1080°雪崩


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テン・エイティシルバーストームがあるスノーボードのビデオゲームのためのゲームキューブが開発し、任天堂の社内開発スタジオ、任天堂ソフトウェア技術、および任天堂によって公開します。2003年11月28日にヨーロッパで、2003年12月1日に北米で、2004年1月22日に日本でリリースされました。雪崩は1998年のニンテンドー64用ビデオゲーム1080°スノーボードの続編です。
1080°雪崩
ヨーロッパのカバーアート
開発者
ニンテンドーソフトウェアテクノロジー
出版社
任天堂
ディレクター Vivek Melwani プロデューサー
山城茂樹
宮本茂
デザイナー
ウィングS.チョ
プログラマー
キース・フリードリー
リチャード・ヴォロディ
アーティスト
マイケルハリントン
作曲家
ローレンスシュヴェードラー
ジェームス・フィリップセン
シリーズ
1080°スノーボード
プラットフォーム
ゲームキューブ
リリース
EU: 2003年11月28日
NA: 2003年12月1日
JP: 2004年1月22日
ジャンル
スノーボード
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
SSXシリーズなどの同様のスノーボードゲームとは対照的に、このゲームはトリックよりもレースを重視しています。ゲームプレイは480pおよびドルビープロロジックIIで出力でき、1つのゲームキューブで4人のプレーヤーをサポートし、最大4つのゲームキューブでLANプレイをサポートします。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 開発とリリース
3 受信
4 ノート
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
1080°スノーボードと同様に、ゲームプレイはスタントの実行よりもレースに重点を置いています。このゲームとスノーボードには違いが1つは雪崩です。すべてのマッチレースチャレンジの最後のイベントは、雪崩が発生しやすいトレイルを駆け抜ける勇敢な人です。実行時または開始時ですら。 20以上のコースで、プレイヤーはトリックアタック、タイムトライアル、ゲートモードに加えて、メインのマッチモードで競うことができます。
最初のゲームとは異なり、各ライダーには固有のボードがあり、ペンギンやNESコントローラーなど、スノーボードに代わるシュールなオブジェクトであるボーナスボードとともに、キャラクターごとに最大3つの新しいボードのロックを解除できます。

開発とリリース
1999年に、ニンテンドウ64の1080°スノーボードの続編が発表されました。セカンドパーティスタジオのレフトフィールドが開発を担当しましたが、スタジオがマルチフォーマットタイトルに焦点を当てるためにセカンドパーティスタジオとしてのステータスを取り消したとき、ゲーム実現に失敗しました。ゲームの開発は任天堂のアメリカの開発スタジオである任天堂ソフトウェアテクノロジーコーポレーション(NST)に引き渡され、任天堂の最新ベンチャーであるゲームキューブにタイトルが移行されました。
1080°:Avalancheはシングルディスクバージョンとダブルディスクバージョンの両方でリリースされました。2枚目のディスクは標準のminiDVDで、30分のスノーボード映像とゲームのサウンドトラックに設定されたゲームプレイ映像が含まれています。このバージョンはウォルマートでのみ入手可能であり、フロントカバーに赤いサッシュが付いていることで区別できます。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 100件中75件(47件のレビューに基づく) Metacritic 100件中73件(37件のレビューに基づく)
スコアを確認する
出版物
スコア GameSpot 10の6.7 IGN 7.3 of 10
これは、から7.5 / 7 / 5.5のスコアを受け取った電子ゲーム月間:ダン・ス、最初の校閲者は、言った:「あなたはスピードのその角膜剥離感覚を打つことができません」。スーはゲームのトリックシステムに問題があることを発見しましたが、「アバランチはSSX3と競合できない」と信じていた3人目のレビューアのショーンエリオットから厳しく批判されました。

ノート
^ 日本では1080°シルバーストーム(テン・エイティシルバーストーム、TenEitiShirubāsutōmu)としてリリースされました。

参考文献
^ シルバーマン、ベン(2003年12月1日)。「1080雪崩レビュー」。GameRevolution。
^ Pallesen、Lasse(2004年2月24日)。「1080:雪崩」。任天堂ワールドレポート。
^ コックス、マット(2003年12月8日)。「レビュー:1080雪崩-ゲームキューブ」。ローレンスジャーナル-ワールド。
^ ブラムウェル、トム(2003年12月4日)。「1080:雪崩:または1080年半のスノーボード」。Eurogamer。
^ オニール、ジェイミー(2009年10月20日)。「1080°雪崩レビュー(GCN)」。ニンテンドーライフ。
^ 「1080雪崩」。webpages.charter.net。2018年3月15日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Kasavin、Greg(2003年12月3日)。「1080°雪崩レビュー」。GameSpot。
^ カサマッシーナ、マット(2003年12月1日)。「1080:雪崩」。IGN。
^ スー、ダン; Mielke、James; エリオット、ショーン(2003年12月1日)。「スピードのスリル。バストトリックシステムの苦悶」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。2004年3月26日にオリジナルからアーカイブされました。

外部リンク
公式サイト (日本語)
テン・エイティシルバーストームでNintendo.com(アーカイブの元でのインターネットアーカイブ)
テン・エイティシルバーストームでMobyGames