1960:_The_Making_of_the_President
はボードゲームについてです。「TheMakingof the President、1960」で始まった「TheMaking of the President」シリーズにTheodore H.Whiteを参照してください
「1960年:大統領のメイキング」
1960:代表取締役社長のメイキングがあるボードゲームのシミュレーション1960年米大統領選挙の上院議員れるジョン・F・ケネディが狭く副大統領に敗北リチャード・M・ニクソンを。JasonMatthewsとChristianLeonhardによって作成され、元々はZ-ManGamesによって公開されました。グラフィックデザインはJoshuaCappelによって提供されました。ゲームは2007年にリリースされました。ゲームの第2版は、 2017年にGMT Gamesによって公開され、アートディレクションと新しいパッケージデザインはRodger B MacGowanによって、新しいゲームコンポーネントアートはDonalHegartyとMarkSimonitchによって作成されました。
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 賞
3 参考文献
4 外部リンク
ゲームプレイ
1960年:メイキングオブザプレジデントはカード主導のゲームで、各候補者には1ターンに数枚のカードが配られます。これらのカードは、キャンペーン、宣伝、または問題の位置付けに使用できます。各カードには、キャンペーンに影響を与えるミシガン州のNixonEggedやダラスのJohnsonJeeredなどの特定のイベントもゲームの核となるのは、カードをキャンペーンに使うか(より柔軟)、イベントに使うか(より強力だが制限的な傾向がある)を決定することです。さらに、ライバル候補は対戦相手がプレイするイベントの恩恵を受けることができるため、ダメージを最小限に抑えるためにカードがプレイするタイミングはゲームの重要な部分です。
ボードゲームは主にキャンペーンの最後の数週間で有効になり、多くの特定のイベントがゲームに多くの歴史的な味を追加します。「Unpledged選挙人」のカードは、例えば、ケネディは、多くの南部の選挙人は、彼の大半を否定することを持っていたことを現実の心配匹敵する選挙人団を。ニクソンは、現職の大統領が副大統領に生ぬるい支持を与えるだけである「アイゼンハワーの沈黙」について心配しなければならない。
候補者と選挙日の間の有名な議論は、独自の一連の規則に抽象化されています。どちらかの候補者が問題を一掃しない限り、議論は最小限の影響しか及ぼさない傾向がその場合、それは遅れたキャンペーンを急いで開始することができます。歴史的記録を反映して、ケネディの討論を支援するカードはいくつかありますが、ニクソンのカードはありません。
1960年には、ジェイソンマシューズ(アナンダグプタと共に)によって設計されたボードゲームTwilightStruggleと共通する多くのメカニズムが
賞
ボードゲームは、2008年に一般戦略部門の「ベスト2プレイヤーゲーム」で国際ゲーマーズ賞を受賞しました。
参考文献
^ 「GMTGames.com:1960年:大統領のメイキング」。GMTゲーム。
^ 国際ゲーマーズ賞(2008)。「2008年の受賞者」。Internationalgamersawards.net。2012年7月28日にオリジナルからアーカイブされました。取得した13年11月2011。
外部リンク
1960:代表取締役社長のメイキングでBoardGameGeek
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