すばらしい


A*mazing

 “A * mazing”  
A * mazingは、1994年5月16日から1998年までセブンネットワークで放映されたオーストラリアの子供向けテレビ ゲーム番組でした。それはショーのスタジオセットの一部であった比較的大きくて手の込んだ迷路/障害物コースで有名でした。* mazingががが主催されたジェームズ・シェリーシリーズのラン全体のために。 A * mazingは、1994年から1996年までブリスベンのチャンネル7で、1997年から1998年までパースのチャンネル7で制作されました。
すばらしい
ジャンル
ゲームショー
によって作成された
マイケル・ボウゲン
ハル・マッケルロイ
によって書かれた
ルーク・ボランド
ニアペリクル
監督
スティーブ・クォートリー
提供は
ジェームズシェリー
によって口伝された
ゲイリークレア(1994)
マーク・マローン(1995–1996)
ジェイソン・ウォーカーデン(1997)
ダレン・デ・メロ(1998)
主題歌作曲家
クライブヤング
原産国 特許季節の 10 特許エピソードの 650 製造
エグゼクティブプロデューサー
ウェインキャメロン
マイケル・ボウゲン
プロデューサー
ロブ・ギロウ
アン・ギロウ
生産拠点
ブリスベン、クイーンズランド州(1994-1996)
パース、西オーストラリア(1997–1998)
撮影
マイク・ディーガン
ダレン・ダンスタン
スティーブ・ジメッリ
レイ・グレンフェル
ネイサン・ヘイター
マット・ハイエット
カメラのセットアップ
マルチカメラ
実行時間 26分 芸能事務所
サザンスターグループ
リリース
元のネットワーク
セブンネットワーク
画像フォーマット :3 PAL オーディオフォーマット
ステレオ
オリジナルリリース
1994年5月16日 – 1998年 (1994-05-16) (1998)
年表
関連番組
タイムマスターズ(ゲームショー)

コンテンツ
1 フォーマット
1.1 タイムゾーン 1.2 メイズラン 1.3 コンピュータチャレンジ 1.4 ボーナスラウンド
2 迷路
3 トリビア
4 参考文献
5 外部リンク

フォーマット
このショーでは、2つの異なる小学校のチームが1週間の間に互いに競い合いました。各競技者がその週に獲得したポイントを合計して、各週末の優勝校を決定します。「タイムゾーン」と呼ばれるゲームが2回行われ、それぞれに迷路が続き、その後、参加者はビデオゲームで「コンピューターチャレンジ」に参加しました。

タイムゾーン
タイムゾーンでは、90秒のカウントダウンタイマーが始まり、シェリーは最初の学校の出場者に単語やフレーズの手がかりを提供し始めます。出場者は、床に取り付けられた大きなQWERTYキーボードに駆け寄り、文字を踏んで綴る前に、単語やフレーズを正しく推測する必要がこのプロセスは、2番目の学校でも繰り返されます。出場者が最初に単語を推測できなかった場合、シェリーが単語を綴るまで手がかりは簡単になります。残り時間は、獲得できるポイント数と、各学校が第2ラウンド中に迷路で過ごす時間を決定します。

メイズラン
両方のチームがタイムゾーンを完了した後、各学校から1人の競技者が迷路に入り、ゴミ箱などの場所や模擬サボテンの後ろに隠されている答えの文字を収集しようとしました。時間がなくなる前に迷路の中で検索する文字ごとに10ポイントが与えられます。
時折、迷路には答えの一部ではない文字が含まれることが出場者がこれらの余分な手紙を集めた場合、有効な手紙を集めて獲得したポイントに加えて、追加のポイントを受け取ることはありません。

コンピュータチャレンジ
チームが2回の迷路走行を完了した後、出場者はビデオゲームの対決で競いました。ショーの過程で、すべてスポンサーの任天堂によって提供された3つの異なるゲームプラットフォームが使用されました。元々はスーパーファミコン(1994–1996)で、後にニンテンドウ64(1997–1998)になりました。
プレイしたゲームには、Tetris、Bubsy、Donkey Kong Country、Donkey Kong Country 2:Diddy’s Kong Quest、Super Mario World、Nigel Mansell’s World Championship、Plok、Pac-Attack、1080°Snowboarding、Donkey Kong Country 3:Dixie Kong’s Double Trouble!、Wave Race 64、Super Mario Kart、Mario Kart 64、San Francisco Rush、Multi-Racing Championship、Cruis’n USA、Diddy Kong Racing、Super Mario 64、Winter Gold、Super Mario Bros. 3、Super Tennis、Cruis’n世界、そしてマリオペイントからのフライスワッティングミニゲーム。
最も多くのポイント/最も速い時間のチームはチームで50ポイントを獲得し、このチャレンジの次点者はチームで25ポイントを獲得します。同点の場合(たとえば、両方のチームがスーパーマリオカートで同じ数のコインを獲得するか、マリオペイントのフライスワッティングミニゲームで同じ数のハエを打つ)、両方のチームがそれぞれ25ポイントを獲得します。当初、勝者には100ポイント、次点者には50ポイントが与えられていました。

ボーナスラウンド
3回目のラウンドの後、スコアが最も高いチームは、迷路に90秒間(後で120秒に変更)戻ってキーを収集します。1人のプレイヤーが、迷路のどちら側を探索するかを選択します。そのプレイヤーがその迷路を出るときだけ、他のプレイヤーは迷路の残りの半分に入ることができます。迷路の中にはボーナス1つを含む7つの鍵がありました。各キーは100ポイントの価値がありました。どちらかの出場者がボーナスキーを見つけた場合、両方の出場者はそれぞれオリジナルのゲームボーイ(これも任天堂から提供されます)を手に入れ、後にゲームボーイポケットになりました。迷路で7つのキーすべてが見つかったのは1回だけでした(90秒のルール制限の下で)。
第3ラウンド後に同点だった場合、突然死の質問が第1ラウンドのスタイルで両方のチームに読み上げられ、質問に正しく答えた人は技術的にその日のゲームに勝ち、迷路に入って検索します。キーのために。
週の終わりまでに、ポイント数が最も多い学校が大賞を獲得します。これは通常、教育用コンピューターソフトウェアまたは百科事典セットでした。その他の賞品には、オーストラリアのゴールドコーストにあるウェットアンドワイルドテーマパークのチケットが含まれていました。

迷路
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以下の表は、迷路の両側の開始から終了までの、季節ごとの迷路のレイアウトを示しています。
シーズン1
左側
右側
ボールピット
ステップ
ミラードア ポット 玩具屋
湾曲した赤いパイプ
パイプ(パイレーツコーブ)
階段
デザート
吹雪
はしご
パッド入りの階段
バンブーウォーク
ペンギン
黄色のスライド
アイススライド
2番目のボールピット
フォームピット
シーズン2
左側
右側
水族館
ステップ
ミラードア ポット 玩具屋
湾曲した赤いパイプ
海賊の入り江へのパイプ
サンダーボックス
デザート
消防士の果樹園
はしご
車両
ジャングルウォーク
パッド入りの階段
黄色のスライド
ペンギン
ボールピット
アイススライド 終わり ピット
ウイリービン
シーズン3
左側
右側
スイスチーズ
ペットショップ
ミラードア
パッド入りの階段
ラボ
キャッスルプラットフォーム/ジグザグラン
回転パイプ
消防士の棒
海賊の入り江
ダンジョン
デザート
車両
はしご
荷物
バンブーウォーク
トイレ
ドンキーコング 終わり 滑り台
ボールピット
すべてのシリーズに残った迷路の唯一の部分は(左から右へ、最初から最後まで):鏡のドア、パイプ、海賊の入り江、砂漠、竹の散歩、黄色い滑り台、そしてパッド入りの階段でした。
ショーのゲーム部分でホストのジェームズ・シェリーが迷路に足を踏み入れることが示されたのは、ショーの全期間中に1回だけでした。シリーズ2では、勝ったチームの1人のプレーヤーが1つのキーをつかみ、迷路の左側の開始時に魚網にキーを絡ませました。それを解きほぐそうとした30秒後、ジェームズは彼らに鍵は彼らのものであると言いました。走った後、ジェームズは迷路に足を踏み入れ、魚網から集めた鍵を数えました。
ある時、迷路の走行中、ジャングルウォークの終わりに、競技者は柵を越えて迷路の右側に入った。
ボーナスキーを見つける最も一般的な場所の1つは、車の中です。残念ながら、ほとんどの場合、車の鍵は見つかりませんでした。
1つのチームが「ToddWoodbridge」(14で入力するほとんどの文字)に正しく答えて入力するのに85秒かかった後、これまでで最も短い迷路の実行は5秒でした。チームはなんとか「S」を獲得しましたが、「S」は「Todd Woodbridge」に含まれていないため、チームは5ポイントしか獲得できませんでした(ラウンドで史上最低)。
ショーの実行の終わりに向かって、セブンネットワークの別のショーのセットの一部であるタイムマスターズが迷路の一部としてA * mazingのセットに登場しました。「BrainStrain」ゲームのジグザグラン(タイムマスターでは「ウォブリープランク」と呼ばれる)の修正版が城に登場し、回転パイプ(タイムマスターでは「グルーブチューブ」と呼ばれる)が緑色のパイプに取って代わりました。海賊の入り江の入り口で。また、最初のシーズン後にタイムマスターから段階的に廃止され、代わりにバスケットボールでプレイされた「スラムダンク」を支持していた「BrainStrain」ゲームからも取得されました。
最終シーズンジャングルの障害は取り上げ三猿後に設計された、ドンキーコングを。
Peter Taylorは、A * mazingで大賞(ゲームボーイ)を獲得した初めての出場者になりました。
物議を醸すように、競技者が迷路の中で左のルートを選んだ場合、彼らは煙で満たされたピットに足を踏み入れなければなりませんでした。このピットの底には何千ものピンポン球がありました。これらのボールは時々競技者をハードエッジで彼らの背骨にフォールバックさせました。最初の2つのエピソードの後、ボールは取り外されました。

トリビア
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ショーは1999年から2003年にかけてディズニーチャンネルで再放送されました。
2012年8月9日、ホストのJames Sherryが動画をアップロードし、Facebookページを開始して、誰かにA * mazingを復活させるよう促しました。それ以来、彼は30本の動画をアップロードしていますが、これまでのところ、この段階で番組を復活させる公式の計画はありません。

参考文献
^ Bucklow、Andrew「これまでで最高の子供向けテレビ番組についての驚くべき事実」。News.com.au。
^ フランシス、エレン(1994年5月12日)。「パイントサイズのコンピューターゲームショー」。グリーンガイド。時代。NS。10 。検索された15年4月2021 – Newsbank経由。

外部リンク
mazingが*でIMDBの