Amadeus_Revenge

 「アマデウスリベンジ」  
Amadeus Revengeは、1988年にコモドール64向けにSystem Editorialesrlによって公開された音楽ベース のシューティングゲームです。ゲームはShoot-‘Em-UpConstructionKitを使用して開発されました。
開発者
フェルナンドザニーニ
出版社
Systems Editoriale srl
デザイナー
クリス・イエーツ
プラットフォーム
コモドール64
リリース
EU: 1988年1月1日
ジャンル
音楽ゲーム、シューティングゲーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 受信
3 参考文献
4 外部リンク

ゲームプレイ

  スクリーンショット
プレイヤーは、ゲームで知られているように、ヴォルフガングアマデウスモーツァルトまたはアマデウスの役割を果たします。このゲームの目的は、モーツァルトの有名なピアノ協奏曲第25番(K .503)を完成させることです。これは、ゲーム内では単にCの協奏曲と呼ばれます。これを行うには、プレーヤーは、アントニオサリエリなどのライバルミュージシャンによって生成された競合する音符を排除しながら、楽譜の連なりを越えてアマデウスをナビゲートする必要がライバルのミュージシャンが相反する音を出すと、ゲームのスコア内で適切な音色で再生されます。

受信
1988年にゲームをレビューしたコモドール・コンピューター・クラブは、グラフィックとサウンド、そしてプレーヤーを引き込む能力でゲームを賞賛しました。また、コモドール64クラブに所属する加入者向けのディスクNo.6のゲームも含まれていました。 2011年に成功したDIYプロジェクトの報道の一環として、レトロゲーマーはゲームの「コモドール64のサウンドチップの優れた使用」を賞賛しました。オーストラリアの通信社ABCOnlineは、「モーツァルトのこの現代的な解釈は想像の範囲をはるかに超えているように見えるかもしれませんが、おかしなことに、オーケストラのミッドパフォーマンスをさまよっているようなものの適切なメタファーです」と述べています。

参考文献
^ Boffard、Rob。「建設ソフトウェアのブラファーズガイド:DIYデザイン-アマデウスリベンジ」。レトロゲーマー。第94号。Pg.56。2011年9月ISSN  1742から3155まで。
^ Simone、Alessandro、ed。「ISupergiochiDel Mese:Amadeus’Revenge C / 64-128」。コモドールコンピュータクラブ。Vol.7、No.53。Pg.106。1988年5月25日。
^ スタッフ。「モーツァルトの現代ガイド:天才が時間の経過とともに文化に浸透する方法」。ABCオンライン。

外部リンク
Gamebase64でのアマデウスリベンジ

  このシューティングゲーム

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