アーマーコマンド


Armor_Command

Armor Commandは、アメリカのスタジオRonin Entertainmentによって開発され、1998年にRipcord Games for Windowsによって公開されたミリタリーSFの リアルタイム戦略 ビデオゲームです。30世紀初頭に設定されたこのゲームは、人類が主導するUnited TerranFederationという2つの派閥を中心に展開しています。 、そしてエイリアンが率いる確執的な奴隷帝国であるヴラス。アーマーコマンドは、スターウォーズの共同設計者として知られるエドワードキラムによって設計されました:TIEファイター。アーマーコマンドは、このジャンルのより注目すべきゲームと比較してあいまいに見えますが、一般的に肯定的で生ぬるいレビューにリリースされました。その後、ゲームの発行元と開発者は機能しなくなり、ゲームはアバンダンウェアになりました。
アーマーコマンド
開発者
ローニンエンターテインメント
出版社
Ripcord Games Red Ant Enterprises Pty Ltd.
プロデューサー
Kalani Streicher、Nathan Wright
デザイナー
エドワード・キルハム
プログラマー
エドワード・キルハム
アーティスト
ハリソンフォン
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
NA: 1998年2月25日
EU: 1998
ジャンル
リアルタイム戦略
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
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  小競り合い中のさまざまなカメラビューを示すゲームのスクリーンショット
アーマーコマンドは、3Dビューを採用した、遠い未来を舞台にしたリアルタイムストラテジーゲームです。 2つの種族は、ユナイテッドテラン連盟の旗の下にある人間と、ヴラスと呼ばれる奴隷のエイリアン種族ですが、奴隷と呼ばれています。どちらもゲームプレイに関してはやや均質であり、主な違いは美的です。トップダウンのイーグルのアイビューが存在しますが、プレイヤーがユニットに焦点を合わせることができるクローズアップビューが利用可能であり、ユニットに焦点を合わせることができません。
メカニックには、目に見えない、プレイできない軌道を回る艦隊が含まれます。この艦隊は、ゲームの市庁舎であるパッドビルディングを使用してユニットをビームし、地上に供給します。鉱石と金属はゲームの2つのリソースであり、専門の労働者ユニットを使用して採掘することができます。鉱石はより一般的な資源として使用され、金属はより特殊化されており、アップグレードなどの目的で使用されます。レーダー塔は、戦争の霧を迂回するように建設される場合が空中ユニットと地上ユニットが利用可能です。ゲームで利用できるユニットは機械式のみで、歩兵は存在しません。ほとんどのユニットは移動時に攻撃する可能性がシングルプレイヤーキャンペーンには、両側に22のミッションと、5つのトレーニングミッションが含まれます。
マルチプレイヤーは最大4人のプレイヤーが利用でき、LANとモデムのオプションが利用できます。

プロット
ゲーム内のVrassは、ワームホールから人間の空間に侵入した種の偶発的存在であり、2910年にゲームのイベントを開始します。スペースの競合は発生しますが、2つの種族間の戦闘のほとんどは地上で発生します。星雲の干渉によって。ゲーム全体を通して、テランに優しい先住民族のエイリアンの種族がほのめかされています。ゲームには2つの相互に排他的なキャンペーンが含まれており、どちらも結果が異なります。テランキャンペーンは、エイリアンがワームホールに押し戻されて破壊されたときに、いくつかの星間戦闘の後に最高潮に達します。人力はワームホールを研究し、残りのエイリアンを倒すための技術を開発することを決意します。
エイリアンキャンペーンは地球への侵入で終わり、人口の奴隷化をもたらします。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコアGameRankings 56%
スコアを確認する
出版物
スコア CGW 3/5 stars
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  角 6/10 GameSpot 7/10
次世代
3/5 stars
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  PCゲーマー(米国) 78% アーマーコマンドによる混合レビューを受け取ったレビュー集約サイトGameRankings。提起されたテーマには、ゲームの革新性の欠如と、コントロールとカメラのデザインに対する批判が含まれていました。コントロールとカメラはゲームの主要な欠陥と見なされ、他のものを覆い隠していました。しかし、このゲームは、RTSのジャンルの中で当時は珍しいと見なされていた、3Dグラフィックスの忠実性で賞賛されました。
アラン・ダンキンゲームスポットは」、言ったアーマーコマンドのリソースを活用、業務の基地を開発し、敵を破壊し、直接軍隊、そして次のシナリオに移動します場合:多くの点では一般的なリアルタイム戦略ゲームと違いはありません。 「リアルタイムのジャンルに慣れていないか、完全に夢中になっているだけなら、標準的な運賃から気を散らすのはいいかもしれません。しかし、ベテランのリアルタイム戦略プレイヤーは、彼らに感銘を与えることはあまりありません。」しかし、彼は、制御とカメラのシステムが改善されていれば、「アーマーコマンドは非常に優れていただろう」と述べ、そのグラフィックスも賞賛しました。Computer Gaming Worldは、「結局のところ、ARMOR COMMANDは、優れたギミックとかなりのゲームプレイを備えた有能なCOMMAND&CONQUERクローンです」と述べています。 Next Generationは、「優れたマルチプレイヤーアクションを組み合わせると、Armor Commandは、多くのがらくたでいっぱいの堅実なゲームとして登場します。このジャンルをまったく新しいレベルに押し上げることはありませんが、侮辱することはありません。また。””

参考文献
^ 「1998年2月25日のニュース」。オンラインゲームレビュー。1998年2月25日。「1998年2月25日:「…アーマーコマンドを含む、今日、たくさんの新しいタイトルが店頭に並ぶはずです。」 ^ 「PC用のアーマーコマンドの詳細とクレジット」。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ ダンキン、アラン(1998年5月19日)。「アーマーコマンドレビュー[日付は「2000年4月29日」と誤って表示されました]」。GameSpot。CBSインタラクティブ。
^ “アーマーコマンド”。次世代。No.43 。メディアを想像してみて1998年7月。p。115 。
^ 「PC用アーマーコマンド」。GameRankings。CBSインタラクティブ。
^ Cirulis、Martin E.(1998年6月)。「視点の変更(装甲コマンドレビュー)」(PDF)。コンピューターゲーミングワールド。No. 167. ZiffDavis。頁245、250 。
^ エッジスタッフ(1998年6月)。「アーマーコマンド」。エッジ。No.59。フューチャーパブリッシング。NS。96 。
^ Harms、William(1998年6月)。「アーマーコマンド」。PCゲーマー。巻 5いいえ。6.メディアを想像してみて

外部リンク
アーマーコマンドでMobyGames”