アーマードコア


Armored_Core

はビデオゲームシリーズについてです。シリーズの最初のゲームについては、Armored Core(ビデオゲーム)を参照してください
 「アーマードコア」  
アーマードコアは、フロムソフトウェアが開発したサードパーソンシューティング メカの ビデオゲームシリーズです。このシリーズは、遠い将来に傭兵パイロットとして働き、企業や個人のクライアントの要請でアーマードコアと呼ばれる大型ロボット戦闘ユニットを操作する無口な主人公を中心にしています。プレイヤーがこれらのクライアントのミッションを完了すると、アーマードコアを改善し、お金を稼ぐためのさらなる機会を開拓するためのクレジットを獲得します。一部のゲームには、プレイヤーが他のアーマードコアパイロットと直接対戦する「アリーナ」モードが含まれています。これにより、プレイヤーにさらなる収入や名声を与えることができます。
アーマードコア
最初のアーマードコアで使用されたロゴ ジャンル
サードパーソンシューティングゲーム
開発者 FromSoftware 出版社 FromSoftware ソニー・コンピュータエンタテインメント (1997)
アスキーエンターテインメント (1998)
Agetec (2000-2006)
ユービーアイソフト (2001、2008)
Metro3D (2002-2003)
505ゲーム (2006-2007)
Red Ant Enterprises (2006)
セガ (2007)
バンダイナムコエンターテインメント (2012-2013)
プラットフォーム
プレイステーション
プレイステーション2
プレイステーションポータブル
プレイステーション3PlayStation Vita Xbox 360
携帯電話
最初のリリース
アーマードコア1997年7月10日
最新のリリース
アーマードコア:評決の日2013年9月24日
13のメインゲーム、3つのリマスターされた再リリース、2つのコンソールのスピンオフ、5つのモバイルのスピンオフにまたがる、いくつかのストーリーの連続性が存在します。シリーズの最初のリリースであるArmoredCoreは1997年にリリースされ、その23番目で最後のゲームであるArmored Core:Verdict Dayは2013年にリリースされました。シリーズはPlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStationでリリースされました。3、PlayStation Vita、Xbox 360、および携帯電話。

コンテンツ
1 前提
2 ゲームプレイ
2.1 マルチプレイヤー
3 ゲーム
3.1 アーマードコア 3.2 アーマードコア2 3.3 アーマードコア3 3.43.4 アーマードコア4 3.5 アーマードコアV 3.6 スピンオフ
4 その他のメディア
5 遺産
6 注意事項と参考資料
6.1 脚注 6.2 引用
7 外部リンク

前提
1997年のアーマードコアから2001年のアーマードコア2:アナザーエイジまでに確立された当初の継続性において、地球は「大破壊」として知られる大変動を経験し、人類は地下に追いやられました。企業は支配権をめぐって戦い始め、レイヴンズと呼ばれるアーマードコアパイロットへの依存度が高まっています。 1999年のアーマードコア:マスターオブアリーナのイベントに続いて、人類は火星を再建し、植民地化します。2000さんを通じてアーマード・コア2とその拡大、別の年齢、日和見企業が力の差と反政府グループを活用として駆け出し地球政府闘争が力を維持するためには、政府と企業の利益の覇権に対して抵抗します。
シリーズは2002年のアーマードコア3で再起動され、2005年にアーマードコア:ラストレイヴンで終わる新しいストーリーアークが始まりました。世界的な核戦争の後、人類は地下に後退しました。コントローラーと呼ばれる人工知能による何世紀にもわたる支配の後、その崩壊は人類の地下ネットワークの多くの破壊につながり、安全のために地表に目を向けるようになります。 2003年のサイレントライン: アーマードコアの終わりまでに、人類は完全に地球の表面に戻ってきました。この継続性の最後の2つのゲーム、2004年のアーマードコア:ネクサスと2005年のアーマードコア:ラストレイヴンは、企業とレイヴンズが表面上で戦う既存の力のダイナミクスの終焉を伴います。
2006年のアーマードコア4は、シリーズを再び再起動しました。ここでは、企業が地球政府の支配権を掌握し、支配のために表面全体で戦争を繰り広げています。ゲームの過程で繰り広げられた戦争は環境を汚染し、2008年のアーマードコア:フォーアンサーにフローティングシティの作成につながりました。プレイヤーの選択に応じて、人類はFor Answerの対立の崩壊をかろうじて生き残るか、完全に根絶されます。
シリーズの最後のストーリーアークは、2012年のアーマードコアVで紹介されました。単一の企業が汚染された地球を支配しており、それらを倒そうとする抵抗派閥に反対されています。2013年のアーマードコア:評決の日は、終末論的な出来事に続いて100年後に別の戦争が発生したことを詳しく説明しています。

ゲームプレイ
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  アーマード・コア
“”のミッションは、複数の目的を伴い、コンピュータ制御の相手にプレイヤーを戦わせることができます。
フランチャイズのコアゲーム内では、ゲームプレイは通常、メカパイロットの傭兵の役割を果たし、さまざまなクライアントのミッションを引き受け、それらを完了することで通貨を獲得するプレーヤーに焦点を当てています。ミッションには複数の目的が含まれ、コンピューター制御の対戦相手とプレイヤーを戦わせることができます。その中にはパイロットメカも含まれます。ミッションが完了すると、修理や弾薬などのメカの運用コストがプレイヤーの総収入から差し引かれます。プレイヤーがミッションを失った場合、プレイヤーの直接のバランスから同じ控除が発生します。
アーマードコアと呼ばれるゲームのメカは、ゲーム内ショップから、または特定の要件を満たすことで購入できる何百ものパーツと武器で高度にカスタマイズ可能です。さまざまなパーツが、特定の地形や特定の敵に対してゲームプレイの利点を提供する可能性がこれにより、プレイヤーはメカの構築にアプローチする方法を考える必要がフランチャイズのゲームの多くは、特定のミッションを引き受けると他のミッションをブロックでき、ミッションの終了時にプレイヤーのミッションの決定が中継されるという分岐ストーリーラインを備えています。
アーマードコアプロジェクトファンタズマで導入されたアリーナモードは、追加の報酬を得るためにミッション外で対戦相手と戦う機会をプレイヤーに与えました。Project Phantasmaはインポート機能も導入し、プレーヤーが新しいエントリを開始するときに前のエントリからの進行状況を保持できるようにしました。このインポート機能はフランチャイズの主力となり、Silent Line:ArmoredCoreのような「拡張」タイトルで保存データのインポートが可能になります。

マルチプレイヤー
最初のリリース以来、アーマードコアゲームは何らかの形でマルチプレイヤーオプションを備えています。元のPlayStationの時代には、ローカルの分割画面マルチプレイヤーモードが主な方法であり、一般的には直接の戦いが特徴でした。 2台のプレイステーションコンソールの接続を可能にするプレイステーションリンクケーブル機能は、3つのオリジナルのアーマードコアタイトルすべてに含まれていました。
PlayStation 2では、分割画面とコンソールのリンクが引き続きマルチプレーヤーの主要なソースです。2004年のアーマードコア:ネクサスは、インターネットサービスを介してローカルに接続し、最大4人のプレーヤーが一緒に試合で戦うことを可能にするLANマルチプレーヤーモードを導入しました。
オンラインマルチプレイヤーは、アーマードコア2:アナザーエイジの日本語リリースで最初に導入されましたが、PlayStation Network Adapterの準備が間に合わなかったため、他の地域では削除されました。このリリース以降のPlayStation2時代のゲームにはオンラインプレイも含まれず、最初のゲームはアーマードコア4です。

ゲーム
リリースタイムライン 1997年 アーマードコア
アーマードコア:プロジェクトファンタズマ1998年 1999年
アーマードコア:マスターオブアリーナ 2000年 アーマードコア2 2001年 アーマードコア2:アナザーエイジ 2002年 アーマードコア3 2003年 サイレントライン:アーマードコア 2004年 アーマードコア:ネクサス
アーマードコア:モバイルミッション
アーマードコア:ナインブレイカー
アーマードコア:フォーミュラフロント 2005年 アーマードコア:ラストレイヴン
アーマードコア:モバイル2
アーマードコア:モバイルオンライン 2006年 アーマードコア4 2007年 アーマードコア:モバイル3 2008年 アーマードコア:モバイル4
アーマードコア:回答用 2009年 アーマードコア3ポータブル
アーマードコア:サイレントラインポータブル 2010年 アーマードコア:ラストレイヴンポータブル2011 2012年
アーマードコアV 2013年 アーマードコア:評決の日

アーマードコア
アーマードコア(ビデオゲーム)、
アーマードコア:プロジェクトファンタズマ、
アーマードコア:マスターオブアリーナ
アーマードコアゲームの元の三部作は、フロムソフトウェアによって元のプレイステーション用に開発され、シリーズの残りの部分に見られるコアテーマとメカニズムの多くを確立しました。デビュー作「アーマードコア」は1997年7月10日に日本で発売されました。最初のゲームでは、企業が資金提供する紛争、終末後の設定、無口な主人公などのストーリー要素が導入されました。ゲームの仕組みは、さまざまなクライアントから有料でミッションを引き受けることを中心に展開し、獲得したお金を使用してプレーヤーのアーマードコアユニットをカスタマイズします。
アーマードコア:プロジェクトファンタズマは、1997年12月4日にリリースされた元のゲームのスタンドアロン拡張としてリリースされました。 プロジェクトファンタズマは、後のタイトルで拡張されるアリーナメカニックと、フランチャイズを通じて重要な機能になるでしょう。プレイヤーは、以前のアーマードコアゲームから保存データをインポートし、既存のアーマードコアユニットを拡張パックに取り込むことができました。
2番目のスタンドアロン拡張であるArmoredCore:Master of Arenaは、1999年2月4日にリリースされ、元のPlayStation用にリリースされた最後のゲームでした。それは、元のアーマードコアのコアアークを終了し、プロジェクトファンタズマで導入されたアリーナメカニックを大幅に拡張しました。前任者と同様に、マスターオブアリーナでは、プレイヤーが元のアーマードコアとプロジェクトファンタズマの両方から保存ファイルをインポートして、進行を続けることができました。
オリジナルのプレイステーション時代の3つのゲームはすべて、オリジナルのタイトルの10周年を記念して、2007年にプレイステーションネットワークで再リリースされました。 オリジナルのアーマードコアは、2018年に日本のプレイステーションクラシックでもリリースされました。

アーマードコア2
アーマードコア2と
アーマードコア2:別の時代
PlayStation 2への移行に伴い、フロムソフトウェアは2000年8月3日に日本で発売タイトルとしてアーマードコア2をリリースしました。元の三部作の物語の続編として、アーマードコア2はシリーズをポスト黙示録的な設定から移行しました火星の植民地化など、サイエンスフィクションの要素をさらに追加しました。ミッションの構造、カスタマイズ、アリーナモードなど、ゲームプレイの多くは同じままでした。 タイトルは、新しいコンソールの追加されたパワーを利用して、元のゲームのビジュアルをオーバーホールしましたが、全体的なデザインは同じままでした。 ProjectPhantasmaやMasterof Arenaとは異なり、プレイヤーはセーブを新しいゲームにインポートできませんでした。
アーマードコア2:アナザーエイジは、スタンドアロン拡張として2001年4月12日にリリースされました。これにより、プレイヤーはアーマードコア2から保存ファイルをインポートし、既存のアーマードコアユニットを続行することができました。ゲームは、DualShockアナログスティックと協調ミッションモードを使用した移動制御を導入しました。アーマード・コア2の日本語版は、オンラインブロードバンドプレイを含む最初のタイトルであり、プレーヤーはインターネットを介して互いに戦うことができました。

アーマードコア3
アーマードコア3、
サイレントライン:アーマードコア、
アーマードコア:ネクサス、
アーマードコア:ラストレイヴン
アーマードコア3は2002年4月4日にリリースされ、フランチャイズの再起動として機能しました。物語は終末後の設定に戻り、企業戦争と傭兵任務構造のコアコンセプトを保持した。以前のPlayStation2のタイトルから変更されたゲームプレイはほとんどなく、代わりにUSBマウス、コンピューター制御の味方、サラウンドサウンドなどの段階的な改善とマイナーな機能に焦点が当てられています。 再起動としての性質のため、プレイヤーはアーマードコア2またはアナザーエイジから保存データをインポートできませんでした。
スタンドアロンの拡張、サイレントライン:アーマード・コアは、2003年1月23日にリリースとの直接の続編だったアーマード・コア3。フランチャイズの他の拡張と同様に、プレイヤーはアーマードコア3からサイレントラインに進行状況をインポートし、以前のゲームのパーツとクレジットを保持することができます。 Silent Lineは、コンピューター制御のコンパニオンや一人称モードなど、新しいゲームプレイの仕組みを導入しました。
アーマードコア:ネクサスは、サイレントラインの直接の続編として2004年3月18日にリリースされました。その前身とは異なり、 Nexusは拡張ではなくコアエントリとして扱われ、保存データのインポートを許可しませんでした。このゲームは、デュアルアナログスティックのサポートを含むフランチャイズの最初のものでした。また、最大4人のプレイヤーがお互いの試合に参加できる新しいLANマルチプレイヤーモードも導入されました。
アーマードコア:ラストレイヴンは2005年8月4日にリリースされ、アーマードコア3のストーリーアークの結論として機能しました。ゲームは、ミッションが進むにつれて前進する24時間制を中心に構成されています。24時間の終わりに、プレイヤーが選択すると、プロットの結果が変わる可能性がゲームはコンポーネントダメージシステムを導入し、戦闘中に個々のパーツを壊すことができました。

アーマードコア4
アーマードコア4と
アーマードコア:回答用
アーマードコア4は、2006年12月21日にPlayStation 3向けにリリースされ、フランチャイズの別の再起動として機能しました。Xbox 360のバージョン、フランチャイズでのメインタイトルの最初のインスタンスは、プレイステーション・エコシステムの外に放出されて、3月22日、2007年にリリースされたゲームプレイがでアーマード・コア4がされているがスピードアップとで、前任者から合理化新しいプレーヤーがゲームにアクセスしやすくするようにします。このゲームは、アーマードコア2:アナザーエイジの日本リリース以外のオンラインマルチプレイヤーの最初のインスタンスをマークします。
アーマードコア:フォーアンサーは、アーマードコア4のスタンドアロン拡張として2008年3月19日にリリースされました。それはオンライン協力モードと分岐ストーリーラインを組み込んでいます。このゲームは、PlayStation3バージョンでの技術的な問題で注目されました。

アーマードコアV
アーマードコアVと
アーマードコア:評決の日
アーマードコアVは、PlayStation3およびXbox360向けに2012年1月26日にリリースされ、アーマードコア4およびアーマードコア:フォーアンサーの間接的な続編として機能します。このゲームはオンラインマルチプレイヤーコンポーネントに焦点を当てており、前作よりもはるかに少ないオフラインストーリーミッションが含まれています。ゲームのオンラインモードでは、プレイヤーは最大20人のプレイヤーのチームで領土を争います。プレイヤーがさまざまな報酬を得るために他のプレイヤーと一緒にNPCと戦うための協力モードが含まれています。
Armored Core:Verdict Dayは、 Armored CoreVのスタンドアロン拡張として2013年9月24日にリリースされました。ゲームは前任者のマルチプレイヤーフォーカスを保持しますが、プレイヤーが完全にプレイヤーで構成されるチームを必要とする代わりに、AIコンパニオンのチームを作成することができます。フルレングスのストーリーモードが新しく実装された「ハードコアモード」と一緒に戻り、プレイヤーは保存したゲームをアーマードコアVからインポートして、パーソナライズされたメカを保持できます。

スピンオフ
アーマードコア:フォーミュラフロントと
アーマードコア:ナインブレイカー
2004年、フロムソフトウェアはメインのアーマードコアシリーズから2つのスピンオフをリリースしました。最初のアーマードコア:ナインブレイカーは2004年10月28日にプレイステーション2向けにリリースされました。ストーリーベースのミッションから焦点を外し、代わりにゲームはプレイヤーがコンピューター制御と競争しなければならないアリーナモードを中心に構築されています対戦相手はランクを上げます。プレイヤーが特定のスキルを練習できるように、トレーニング演習として設計されたミニゲームが含まれていました。
アーマードコア:フォーミュラフロントは、プレイステーションポータブル用に2004年12月12日にリリースされました。と同様に九ブレーカは、新たな整備士が実行するアーマードコアの団結のための人工知能戦略を構築することに焦点を置いても、その焦点は、アリーナスタイルのゲームプレイにありました。 フォーミュラフロントは後に日本でプレイステーション2用にリリースされた。
2004年から2008年にかけてアーマードコアフランチャイズでいくつかのモバイルゲームがリリースされましたが、日本国外でリリースされることはありませんでした。これらのモバイルゲームのアメリカ版は2005年頃に開発中でしたが、タイトルはリリースされませんでした。

その他のメディア
アーマードコア:タワー市ブレイドは、ある漫画による富士見書房ゲームに基づきます。2007年3月14日から4月14日までドラゴンエイジピュアで連載されました。アーマードコア:フォートタワーソングというプロジェクトは、2007年にリリースされた本とアニメで構成されていました。本は完成しましたが、アニメではなかった。 2011年に発表されたフロム・ソフトウェアは、ビューワークスが閉鎖されたためにアニメがキャンセルされたと発表した。

遺産
アーマードコアの制作はフロムソフトウェアの開発スキルを固め、1999年7月にセガドリームキャスト向けのマルチプレイヤーアクションゲームフレームグライドをリリースしました。アーマード・コアシリーズの成功もあって、同社の焦点はRPGからメカゲームに移るだろう。2002年、フロム・ソフトウェアは、Xbox向けのメカアクションゲーム「ムラクモ:レネゲードメカ追求」をリリースしました。 2004年に、彼らは別のXboxタイトルであるMetal WolfChaosをリリースしました。2005年、FromSoftwareは、Another Century’s Episodeのバナーの下で、さまざまなアニメのプロパティに基づいた一連のライセンスゲームの制作を開始しました。
注意事項と参考資料編集

脚注
^ 日本:アーマード・コア、ヘップバーン:アマド興亜

引用
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外部リンク
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