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「Awanturaokasę」
「Awanturaokasę」
Awanturaokasę(お金についての乱闘)は、 KrzysztofIbiszが主催したポーランドのゲームショーでした。2002年11月4日から2005年2月25日までポーランドのポルサット駅で放映されました。2005年にATM GRUPAはにフォーマットのライセンスを販売するニュージーランドタイトル使って現金の戦いを。 Awanturaokasę 提供は Krzysztof Ibisz 主題歌作曲家
ヤン・ツィルカ
原産国
ポーランド研磨
いいえシリーズの 3 特許エピソードの 208 製造
実行時間
45分(広告なし)
卸売業者
ATMグルパ
リリース
元のネットワーク
ポルサット
オリジナルリリース
2002年11月4日 (2002-11-04)
コンテンツ
1 ルール
1.1 ラウンド1
1.1.1 オーディオビデオ
1.1.2 ラウンド終了
1.2 ラウンド2
1.2.1 帽子の受け渡し
1.3 カテゴリ 1.4 ヒント 1.5 1対1 1.6 ブラックボックス
2 ノート
3 チャンネル
4 参考文献
ルール
ラウンド1
青、緑、黄色の3つのチームが競います。各チームは5,000ズウォティでゲームを開始しました。彼らは、ホストによって回転されたホイールによって選択されたカテゴリからの質問に入札します。プールに最も多くの金額を与えたチームが質問に答えました。彼らの答えが正しければ–彼らはプールからお金を取りました。それらが間違っていた場合–プールは次の質問に持ち越されました。6つの質問の後、最も裕福なチームは第2ラウンドに移りました。(最後の質問に間違って答えた場合、合計が最も高いチームが自動的にプールを獲得しました。)各オークションは常に最初にチームの銀行口座から200ズウォティが差し引かれ、そこから入札が開始されました。
チームが銀行口座全体(「vabanque」)を賭けた場合、または入札額が他のチームの銀行口座の合計よりも高かった場合、チームは自動的に質問に回答しました。
すべてに入札し、間違った質問に答えたチームは、ゲームから自動的に除外されました。これが1つのチームだけを残した場合、勝ったチームは自動的にプール内のすべてのお金を取りました。
ニュージーランド版では、3番目のチームをマークするために黄色ではなくオレンジを使用しました。
オーディオビデオ
一部の質問には、質問に付随するオーディオクリップとビデオクリップが含まれます。
ラウンド終了
すべてのチームは、お金があれば銀行口座にお金を持って帰宅します。
リードの間に同点がある場合、同点は1対1の決闘で破られます。
ラウンド2
最初のラウンドで勝ったチームと前のエピソードで勝ったチーム(チャンピオンと呼ばれる)は、同様のルールを使用してプレーしました。チャレンジングチームはラウンド1で獲得したお金でラウンドを開始し、チャンピオンズチームは登場した最初のエピソードで最初のラウンドで勝利したスコアから開始しました。スコアが最も高いチームがゲームに勝利し、次のエピソードでプレーします。チャンピオンとして。彼らは敗北するまでショーに残った。ラウンド2が引き分けで終わった場合、勝利はチャンピオンに行きました。
帽子の受け渡し
チャンピオンズチームは常に伝統的な卒業式の帽子とガウンの衣装を着ていました。挑戦的なチームが試合に勝ったとき、出発するチャンピオンは伝統的に帽子を脱いで新しいチャンピオンの頭に彼らを置きました。
カテゴリ
文法やスペル
ことわざ
算数
生物学
ポーランドの地理
世界の地理
世界の雑貨理 学
ポーランドの歴史
世界の歴史
神話と古代史解剖学 天文学
哲学と宗教
ポーランド映画
ワールドシネマ
ポーランドのテレビシリーズ
ポーランド文学
世界文学
ポーランドのエンターテインメント音楽
世界のエンターテインメント音楽
クラッシック
料理美術史 自動車
釣り
世界の政治
スポーツ
サッカーサッカー)
トリビア
ヒント(最初のラウンドのみ)
1対1(決勝のみ)
ブラックボックス(決勝のみ)
ヒント
回答には4つのバリエーションがあり、そのうち1つが正解です。カテゴリ「ヒント」を選択すると、オークションでヒントを購入できます(ただし、他のオークションとは異なり、チームが入札したお金はプールに追加されるのではなく、プレイから削除されます)。
オークションでヒントを獲得したチームは、その後のエピソードでも、いつでもヒントを求めることができました。ホストからの価格の質問を読んだ後、ヒントを購入することもできます(交渉は許可されています)。ヒントを購入するか、以前に購入したものを使用したいチームは、質問に答える分が切れる前にそれを要求する必要があります(一度、ホストがチームに即時の回答を求めます)。交渉中はタイマーが停止します。ホストが価格を承認すると、4つの選択肢を読み取り、1分間のタイマーが再開しますが、回答が購入されない場合は、停止した瞬間から再開します。
1対1
このフェーズには、各チームから1人のプレーヤーが参加します。彼らは順番にリストからカテゴリーを削除することによってカテゴリーを選択します。質問を読んだ後、最初にボタンを押すと質問に答えます。彼らが正解した場合、チームは1,000ズウォティ(各チームから500ズウォティ)を獲得し、対戦相手は排除され(「ダグアウト」に進みます)、負けたチームはショートハンドでプレーします。間違った答えの場合、答えたプレーヤーはダッグアウトに行き、プールは次の質問に持ち越されます。どちらのプレイヤーも1分以内にボタンを押さないと、両方が削除され、プールは次の質問に引き継がれます。
ダッグアウトのプレーヤーは、ホストとの交渉を通じて、チームがいつでも買収することができます(ヒントを求めるのと同じように)。
ブラックボックス
ブラックボックスの中には、現金、車、航空券、さらにはピクルスなどのジョーク賞品など、何でもかまいません。お金は10,000ズウォティなどの多額になる可能性があり、1ズウォティ(ホストによって「シンボリックバック」と呼ばれる)まで下がる可能性がホストのホイールがスペースで停止した場合、チームはオークションを開催します。ヒントオークションの場合と同様に、チームによる入札は場から削除されます。オールインするケースがあり、それはボックスのゲームを没収することを意味しました。
ブラックボックスの内容は、ショーの最後に公開されます(したがって、エピソードの勝者を決定した後)。ブラックボックスに現金がある場合、その現金はチームの累積合計に追加されますが、賞品は合計に記載されません(つまり、チームの賞金は「現金76,500ズウォティ+自動車1台」と表示される場合があります)。
ノート
最初のエピソードは、適切戻ってチャンピオンを持っていなかったので、チャンピオンチームは、前回のゲームショーから前回のジャックポット当選者の作ったZyciowa szansa(ポーランド当時人気の国際バージョンのゲームショウ それは一生に一度のチャンスだまた、 Krzysztof Ibiszによってホストされています)。そのショーのクリップは、プレーヤーの紹介中に再生され、獲得した総額が示されています。
Krzysztof Ibiszは、この番組を「ポーランドで最も予測不可能なゲーム番組」と呼んだことでも知られています。
チャンネル
プレミア リプレイ
ついさっき ポルサット Polsatテレビ4 Polsat 2 ATM Rozrywka
現在 番号 Polsat 2 ATM Rozrywka
参考文献
^ https://www.youtube.com/watch?v=g7zN1ncrnhA