Azada_(video_game)
Azadaは冒険パズルでカジュアルなゲームが開発したビッグフィッシュ・スタジオヨーロッパ、およびによって分散ビッグフィッシュゲームズ。
あざだ
開発者
ビッグフィッシュスタジオ
出版社
ビッグフィッシュゲームズ
デザイナー
エマニュエル・マーティ、ジェローム・グランサイア
エンジン PTK プラットフォーム
Windows、Mac OS X、ニンテンドー3DS
リリース Windows、Mac 2007年6月
ニンテンドー3DS
2012年8月
ジャンル
パズル
モード
シングルプレーヤー
コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ3 受信 4 続編
5 参考文献
6 外部リンク
プロット
不幸な冒険家タイタスは、ゲームで後で明らかにされる理由のために、魔法の本に何年も閉じ込められてきました。閉じ込められている間に獲得した最後の魔法の力で、タイタスはプレイヤーであるあなたを彼の研究に連れて行き、自由になるためにあなたの助けを求めます。彼が本から解放される唯一の方法は、アザダの古代のパズルを解くことです。プレイヤーが新しいパズルを解くと、ストーリーの詳細が明らかになります。
ゲームプレイ
アザダのメインメカニックは、ミストを彷彿とさせる同じシーン内のさまざまなパズルで構成されています。全体で10の章があり、それぞれは一連のアクションを完了することによってのみ完了することができます。プレイヤーは、部屋に隠されているオブジェクトを見つけて、それらを一緒に、または周りの他の要素で使用して、最終的にパズルを解くための一連のアクションを作成する必要が各ステージには、制限時間がオブジェクトが誤って結合された場合、またはヒントを使用した場合、ペナルティの影響を受けやすくなります。それがなくなると、すべてのパズルを最初から再生する必要が
受信
受信
スコアを確認する
出版物
スコア Gamezebo
Jeuxvideo.com 11/20
ニンテンドーライフ
6/10
ジャストアドベンチャー B Azadaは、Interactive Achievement Awards2008のDownloadableGame of theYearカテゴリーにノミネートされました。
続編
Big Fish Studiosは、ゲームの続編であるAzada:AncientMagicを2008年にリリースしました。 2011年、Azada:In Libroがリリースされ、ゲームプレイにほとんど変更が加えられませんでした。 Libroの後にはAzada:Elementaが続き、Titusの叔父の脅威を完全に破壊する必要が
参考文献
^ サルツマン、マーク「あざだレビュー」。Gamezebo。
^ Ivey、Ray(2009)。「あざだ」。ただの冒険。
^ Dihel、Andreea「あざだ」。ソフトペディア。
^ 「テスト:あざだ」。Jeuxvideo.com。
^ Lenting、トム「あざだレビュー(3DS)」。ニンテンドーライフ。
^ 「今年のダウンロード可能なゲーム」。DICEアワード。
^ ベル、エリン「あざだ:古代魔法レビュー」。Gamezebo。
^ コーエン、ピーター「あざだ:エンシェントマジックカジュアルゲーム発売」。Macworld。
^ McGovern、Merlina「あざだ:LibroREVIEWで」。アドベンチャーゲーマー。
外部リンク
ビッグフィッシュゲームズのアザダ”