アステカ(ビデオゲーム)


Aztec_(video_game)
アステカはあるアクションアドベンチャーゲームのためにポール・スティーブンソンによって開発され、アップルIIとによって公開されDatamost 1982年にそれはに移植されたアタリ8ビットファミリとコモドール64。でアステカ、プレーヤーは最近発見「の墓に入ると探究ケツァルコアトル金の偶像の検索では、メキシコでの」。
アステカ
開発者 Datamost 出版社 Datamost デザイナー
ポールスティーブンソン
プラットフォーム
Apple II、Atari 8ビット、コモドール64、FM-7、PC-88、Sharp X1
リリース
1982: Apple 1984: Atari 8ビット、 C64
ジャンル
アクションアドベンチャー
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 受信
3 参考文献
4 外部リンク

ゲームプレイ
墓のレベルには、罠、危険な動物、アステカの警備員、その他の危険が含まれています。マチェーテ、ピストル、ダイナマイトを装備し、翡翠の 偶像を取り戻して脱出することを目標としています。
Aztecは、新しいゲームごとにランダムなダンジョンを生成します。プレイを開始する前に、ゲームは1から8までの難易度を要求します。難易度を上げると、敵の数と攻撃性が高まり、アイドルを取り戻すための報酬が増えます。アイドルを獲得する時間が短いほど、報酬は高くなります。難易度が高いほど、カウントダウンが始まります。時間がかかりすぎると、アイドルは破損していると報告されます。
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  ワニはプレイヤー(Apple II)の下の床で待機します。
墓の内部は、3つのフロアとレベルとフロアをつなぐ階段がある側面から示されています。残骸と胸の山を検索して、ピストル、弾薬、マチェーテ、ダイナマイト、健康ポーション、フォンフォースター教授の遺骨、またはアイドルを与えることができます。ダイナマイトスティックは、武器として、または壁や床を爆破するための両方の役割を果たします。墓を離れたり、プレイヤーのキャラクターを爆破したりするために必要な階段を壊すことが可能です。
より危険な敵は、プレイヤーを捕まえたり、アイテムを没収したりして、プレイヤーをピットに導く可能性が敵はまた、プレイヤーを次のレベルに落とす可能性が一部の客室には罠のあるピットがプレイヤーが死亡した場合、プレイは最後のレベルから再開します。

受信
1983年のSoftlineは、 Aztecを「通常のアーケードやアドベンチャーゲームはありません」と呼び、「コントロール、ゲームデザイン、アニメーションはAppleアーケードの最先端の良い例です」と述べています。
ビデオ誌は、このゲームを「Apple-itesにとって「必需品」」と表現し、その多様性、挑戦、そして注文を伝えるための「1回のキーストロークを使用する簡単なシステム」を賞賛しました。 :28、29 
トムジョーンズはComputerGaming Worldのゲームをレビューし、「アステカのいくつかの欠点が、現在入手可能な最高のアクショングラフィックスと一般的なデザインのいくつかとバランスが取れている場合、後者は間違いなく手に負えない」と述べました。
Electronic Gamesは、ゲームのユーザーインターフェイスを「非常にクリーンで論理的」と呼び、ダンジョンがランダムであるため、「ゲームごとに興奮が続く」と述べています。
アステカは、第5回アーケードアワードで「ベストコンピューターアドベンチャー」のカテゴリーで功績証明書を受け取りました。 :28 

参考文献
^ “”アステカ”。アタリマニア。
^ ハーグ、ジェームズ。「古典的なゲームプログラマーの巨大なリスト」。
^ 「ファンタジーゲームのプレーヤーガイド」(PDF)。電子ゲーム。1983年6月。p。56 。
^ ショア、ハワードA.(1983年1月)。「アステカ」。ソフトライン。NS。45 。
^ カンケル、ビル; カッツ、アーニー(1983年4月)。「アーケードの路地:ザクソン、ターボ、そしてAppleII用の2つ」。ビデオ。リースコミュニケーションズ。7(1):26、28–29。ISSN 0147から8907まで。   ^ ジョーンズ、トム(1983年5月〜6月)。「マイクロレビュー」。コンピューターゲーミングワールド。1(10):36、38。
^ カンケル、ビル; カッツ、アーニー(1984年2月)。「アーケード路地:1984年アーケードアワード、パートII」。ビデオ。リースコミュニケーションズ。7(11):28–29。ISSN 0147から8907まで。  

外部リンク
Atariバージョンマニュアルページ1ページ2″