アザーライフアザードリームズ


Azure_Dreams

Azureの夢のように日本でリリースされ、他の生命:アザーライフアザードリームス(アザーライフアザードリームス、アザRaifuアザDorīmusuが)、あるプレイステーションの ビデオゲームによって開発されたコナミと、もともと11月13日に日本で発売された、1997年Aは削ぎ落としたバージョンでした後にゲームボーイカラーでリリースされました。半続編のタオの冒険:悪魔の封印の呪いは、 2005年にニンテンドーDSでリリースされました。
アザーライフアザードリームズ
開発者
コナミ
出版社
コナミ 作曲家 田廻弘志
プラットフォーム
プレイステーション、ゲームボーイカラー
リリース
プレイステーション
JP: 1997年11月13日
NA: 1998年6月30日
EU: 1998年12月
ゲームボーイカラー
JP: 1999年8月5日
NA: 2000年2月
EU: 2000
ジャンル
ローグライク、ロールプレイングビデオゲーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 話
2 ゲームプレイ
3 サウンドトラック
4 受信
5 ゲームボーイカラー版
6 参考文献
7 外部リンク


Azure Dreamsは、砂漠の町モンスバイヤを舞台にしています。その上にモンスタータワーがあるため、町は繁栄しています。ガイという名の熟練したモンスターの調教師が塔に姿を消し、二度と見られなくなります。彼の息子のコウは、15歳になると塔に入り、人間と話すことができるモンスターであるキューネというおなじみの名前に出会います。KewneとKohは、モンスタータワーの頂上に到達し、Guyの運命についての真実を見つけるための探求に乗り出します。

ゲームプレイ
このゲームは、個々のプレイヤーがどのようにプレイしたいかに関して多くの選択肢を提供します。ゲームの主な焦点は、塔に入るとに孵化した宝とモンスターの卵を収集し、その住人を破壊している使い魔。各モンスターには、隠された呪文、固有の特性、および能力が一方の使命は、モンスバイヤの町の改善です。獲得した富で、コウは劇場、病院、競馬場、カジノ、ボーリング場、ジムの建設に資金を提供することができます。いくつかの建物は特定の愛の興味の出現を可能にします(たとえば、病院がCherrlを表示する方法を作り、図書館がMiaを利用できるようにします)、他の建物はミニゲームとより速いレートで通貨を取得する機能を提供します。コはまた、家具を改善し、彼の家を飾ることができます。
プレイヤーはまた、コウの人生でロマンチックな野心を追求するオプションが与えられます。おてんば娘のニコから立ち往生した利己的なセルフィーまで、彼が関係を築く可能性のある7人のキャラクターがいます。ゲームの日本版とアメリカ版の間にはいくつかの違いが日本語版では、キャラクターごとに対話が行われ、タイトル画面が劇的に変更され、イントロムービーがナレーションされ、天使/ケルビムがよりアニメーション化され、大きくなり、見た目が大きく異なりました。モンスターブックのグラフィックも作り直されました。日本語版には、タツノオトシゴのようなセレクターがあり、よりカラフルなエレメンタルバーがたとえば、水にはブドウの木が生えています。写真とテキストのレイアウトも異なり、日本語版ではモンスターのテキストが右側にあり、統計が写真の下にボタンも日本語版から完全に変更されており、O、Xの交換だけではありません。ゲームのこの関係構築の側面は、ゲームボーイカラーバージョンにはありません。
コウがタワーに入るたびに、彼はレベル1に戻ります。ただし、タワーの外で孵化した使い魔は、現在のレベルを維持します。そのため、タワーのより高いレベルを進むには、使い慣れた機器や機器を強化する必要が武器と盾を強化することは困難な戦いになる可能性が攻撃または防御に+1を追加するアイテムは、ランダムに生成されたトラップの多くの種類の1つであるRust Trapsよりもはるかに多いため、アクティブ化されると表示されます。これに対する1つの救済策は、錆びないタイプの機器を使用することです。さらに、タワーに入ると、タワーを出る方法は3つしかありません。タワー内でコウが「死んだ」場合、彼は町に戻りますが、持っていたすべての装備を失います。使い魔は、タワー内にあるオレムと呼ばれる特定のアイテムを使用して犠牲にすることができ、コウが脱出して他のすべての装備を保持できるようにします。タワーにはいつでも脱出できるウィンドクリスタルが
Azure Dreamsのもう1つのユニークなポイントは、ランダムマップジェネレーターです。Kohがモンスタータワーに入るたびに、レベルがランダムに生成され、すべてのモンスターハンティング体験が異なります。
多くの点で、AzureDreamsはグラフィカルなローグライクゲームです。メインダンジョン内のアクティビティはターンベースであり、1回の移動または攻撃がターンに対応します(たとえば、プレイヤーがステップを踏むとき、敵のモンスターも同様です)。ランダムに生成されたダンジョンや宝物も、このジャンルと共有される機能です。

サウンドトラック
ゲームのサウンドトラックは田廻弘志によって作曲されました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコアGBC PS GameRankings 70% 72%
スコアを確認する
出版物
スコアGBC PS
オールゲーム
該当なし
2/5
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  EGM 該当なし
7.75 / 10
ゲームインフォーマー
該当なし
8/10 GamePro 該当なし
4/5 stars
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  GameSpot 該当なし
7.3 / 10 IGN 6/10
7/10
次世代
該当なし
2/5 stars
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  OPM(米国)
該当なし
3/5 stars
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  演奏する
該当なし 70% 次世代は5のうちの2つの星それを評価、ゲームのプレイステーション版をレビュー:「Aランダムに生成ダンジョンマップが考えられるリプレイ値に追加するかもしれないが、それがあるとして、 Azureの夢は、まさに多くのゲーマーが長いために戻って来ていないだろう」 。
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、ゲームは両方のプラットフォームで「平均的な」レビューを受けました。

ゲームボーイカラー版
ゲームのリメイクは1999年にゲームボーイカラーでリリースされました。このエディションは、プレイステーションバージョンのモンスターの数を2倍以上にし、ゲームプレイの追加の100フロアにまたがるボーナス地下ダンジョンを追加しましたが、町の建物と日付の要素が削除されました。戦闘システムもポケモンに似たものに変更され、各戦闘はフィールドではなく独自の画面で行われます。

参考文献
^ 「ゲームボーイカラー用Azureの夢」。GameRankings 。
^ “”Azure Dreams forPlayStation””。GameRankings 。
^ ハウス、マイケルL. 「アザーライフアザードリーム(PS)-レビュー」。AllGame。
^ 「AzureDreams(PS)」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。1998年。
^ 「AzureDreams-PlayStation」。ゲームインフォーマー(63)。1998年7月。1999年9月21日のオリジナルからアーカイブ。
^ エアヘンドリックス(1998)。「GamePro.comのPlayStation用AzureDreams」。GamePro。
^ Mielke、James(1998年7月22日)。「AzureDreamsReview(PS)」。GameSpot。
^ クリーブランド、アダム「AzureDreams(GBC)」。IGN。
^ フロスト、スティーブン(1998年8月24日)。「AzureDreams(PS)」。IGN 。
^ “ファイナル”。次世代。No.44 。メディアを想像してみて1998年8月。p。96。
^ 「AzureDreams」。米国の公式プレイステーションマガジン。1998年。
^ 「AzureDreams」。再生します。No. 40. 1998年11月。pp。76–77。
^ 「アザーライフアザードリームモンスター神社」。www.flyingomelette.com 。

外部リンク
Azureの夢でMobyGames”