ベーテ


B%C3%AAte

Bête、laBête(フランス語:Jeu delaBête)、Besteまたはla Beste(Jeu de la Beste)、元々はHommeまたはl’Homme(Jeu de l’Homme)として知られていた、古いフランスのトリックテイキングカードでしたゲーム、通常3〜5人のプレーヤー。これは、入札の概念を導入することによって作成されたTriompheの派生物でした。その以前の名前は、16世紀のスペインのオンブルゲームからの降下を示しています。これは「Triompheの最も初期に記録されたマルチプレイヤーバージョン」です。
ベーテ
スペードのスーツ、Bêteのようにランク付け 元 フランス
別名(la)Beste、l’Homme
タイプ
プレーントリックゲーム
家族
ラムズグループ
プレイヤー
3–5(2–7)
年齢層
12歳以上
カード 32 デッキ
ピケ
演奏する
反時計回り
カードランク(最高から)
KQJA 10 9 8 7
関連ゲーム
Mouche、Lanterloo、Rams
特徴:ポット、5枚のカード、トップトランプなし、ドロップアウトなし、勝ち手としてのフラッシュなし
17世紀の間に、入札のオンブルの概念は、最初はL’オム(「男」)と、呼ばれるゲームになるトリオンフに編入された後に、ラBesteまたはラBETE(ドイツLabet、オランダ語LaBate、英語ビースト)。 LaBête、または英語で単にBêteまたはBeastは、後にMoucheとMistigriの変種を生み出し、後者は今日でも演奏されています。ラムズ家のゲームの前身だったかもしれませんが、手が貧弱だと考えた場合にプレーヤーが現在の取引から脱落できるという特徴は共有され
ベーテはギャンブルゲームであり、しばしば小さな賭けでプレイされましたが、社会的および家族的なゲームとしてもプレイされました。これは、必要な数のトリックを行わなかった場合、またはさまざまな違反があった場合のペナルティを指す用語であるbêteにちなんで名付けられました。「bête」という用語は、他のさまざまなカードゲームでフランス語とドイツ語の両方で、ゲームの賭け金、負けた場合のペナルティ、および負けた人自身の名前として使用されるようになりました。

コンテンツ
1 歴史
2 ルール
2.1 標的 2.2 プレイヤーとカード 2.3 取引 2.4 ステークス 2.5 入札 2.62.6 遊ぶ 2.7 スコアリング
2.7.1 例
2.7.2 王様4 獣
5 脚注
6 参考文献
7 文学

歴史
最初はオムと呼ばれていましたが、このゲームは早くも1619年にフランス文学に登場し、スペインのオンブルゲームに由来します。このゲームの名前は「男」を意味しますが、オムとは異なり、プレイヤーは最初のゲームを制限することはできませんでした。他の情報源によって証明されているように、とそのより直接的な前身は、トリオンフのゲームでした。 fairelabête(「makethebête」-以下を参照)という表現は、ゲームの2番目の名前である「Bête」または「Beste」を生み出しました。Dictionaire Universelの1690年版では、これを「jeu de la Beste」と呼んでおり、ゲームでは、すべてのトリックに勝つことを約束したが、いずれにも勝てず、ペナルティを支払わなければならなかったプレーヤーを指すために、virevoleまたはdévoleが使用された用語であると述べています。他のプレイヤーに。
ゲームそれが呼び出されたイングランドに広がり獣(下記参照)、それはとして知られていたドイツ、へラベイト、ラのBeTe、 Labeth またはLabetspiel としますそれがbestia またはl’asinoと呼ばれたイタリア。
その後、BêteはMoucheまたはLenturlu(Lanterlooの英語ゲームも参照)として知られるゲームに進化しました。これは、ブラフ、タロンの「奪い取り」(つまり交換)を特徴とし、プレーヤーに名を冠した5枚のカードフラッシュが与えられた場合に完全に勝ちます-そして、MistigriまたはPamphileは、Jack ofClubsをさらにトップの切り札に昇格させました。ベーテとして、ルールは1888年に最後に記録されます。英語のゲームLanterlooは後者に似ていますが、開発の初期段階でチャネルを横断し、最終的な形式と並行して進化した可能性が

ルール
ベーテのルールは約2世紀の間ほぼ同じでしたが、1828年までに、その名前は、プレイヤーが貧弱な手で取引から脱落することを許可するという点で異なるゲームであるMoucheのゲームの同義語に過ぎなかったようです。彼らがフラッシュを配られた場合、ゲームに勝つために。
以下の規則は、特に明記されている場合を除き、Le Gras(1739)に基づいています。

標的
ゲームの全体的な目的は、ジェトンと呼ばれるチップを獲得することです。チップは、事前に合意されたレートでお金に変換できます。各ディール内で、宣言者となるプレーヤーは、5つのトリックのうち3つ、または他の誰も3つを作らない場合は、少なくとも最初の2つを獲得することを目指します。その間、ディフェンダーは宣言者の勝利を阻止しようとし、bêteとして知られるペナルティを支払うことを彼に強います。

プレイヤーとカード
ゲームは3〜7人のプレイヤーがプレイします。5プレイの場合、32枚のピケパックが使用されます。さらにプレイする場合は、フランスのデッキの36枚のカードが必要です。3つか4つのプレイの場合、セブンは28枚のカードを残して削除されます。Van de Aa(1721)によると、ゲームは通常3人か4人のプレーヤーによってプレイされ、「3人の方が優れている」とのことです。カードのランキングはエカルテのとおりです:K> Q> J> A> 10> 9> 8>(7)>(6)。

取引
ディールとプレイは反時計回りです。最初のディーラーは抽選で選ばれます。パックは裏向きに置かれ、プレイヤーは順番に一番上のカードを取り、プレイヤーは最初のキングまたは他の指名されたカードを最初に引きます。各プレイヤーには、2 + 2 + 1、2 + 3、3 + 2、または2 + 1 +2のいずれかとして5枚のカードが配られます。取引のモードは最初のディーラー次第で、ゲームの残りの間同じままです。タロンを配った後、テーブルに裏向きに置かれ、ディーラーは切り札の一番上のカードをめくり、タロンの上に置きます。

ステークス
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  ベーテで使用されているタイプの色付きの木製トークン。丸いものであり
jetons、長い矩形のものである
fichesと短いものがある contrats 「上向き銀、錫またはセラミック皿」ゲームのために使用され、各プレイヤが置くことによって始まるフィッシュ(トークン価値5又は10 jetons彼を、皿の下で)半分に対向し、その後2置きjetons(チップ)、1つは取引の賭け金として皿の横にあり、もう1つは切り札の王を持つプレーヤーが勝つ皿の上にディーラーは3番目のジェトンを追加します; これはまた、取引したすべての人に思い出させるのに役立ちます。
、ゲーム中に、存在する場合BETE特定の取引のために絡んでは、何のjetonsはディーラーによって置かれ、余分なものから離れてその取引に賭けフィッシュは単独で勝ち取られるので、すべてが取られるまでフィッシュは前に出されません。

入札
プレイヤーはカードを手に取り、ゲームがあるかどうかを判断します。最年長の手、ディーラーの右側のプレーヤーから始めて、プレーヤーは「プレーする」(jejoueまたはjeprends)か「パスする」(je passe)かを選択します。2人目のプレーヤーが十分なハンドを持っていると判断した場合、contreと言ってビッドを2倍にすることができます。そうでなければ、最初に「遊び」と言った人が優勢になり、事実上、宣言者になります。一度入札した後は変更できません。最初のカードがトリックでプレイされると、入札は行われない場合が
すべてが合格した場合、プレイヤーは別のジェトンを賭けて、タロンの次のカードを切り札として回すことを選択できます。このカードはCurieuseとして知られています。最初の切り札のアップカードは無効になり、片側に配置されます。

遊ぶ
最年長の手が最初のトリックにつながります。スーツに従う必要がプレイヤーがフォローできない場合は、可能であれば、切り札または打ち倒しをする必要が彼らが導かれたスーツのカードを持っておらず、トリックを率いるのに十分な高さの切り札がない場合にのみ、彼らは捨てることができます。したがって、たとえば、普通のスーツカードがリードされてからトランプされた場合、後続のプレーヤーは、トランプを持っていても、それがオーバートランプするのに十分な高さでない限り、捨てることができます。取り消す場合のペナルティは1回の賭けです。

スコアリング
宣言者が勝った場合、彼は取引に賭けられたすべてのジェトンを一掃します。たとえば、5回プレイした場合、彼は11個のジェトンを獲得します。自分自身のプラスアップディーラーとピックによって配置余分なものを含む各プレイヤーから1フィッシュの価値は5 jetons。-ディクレアラーは、すべての5つのトリックがかかる場合ハタネズミ-彼はゲームのためのすべての賭け金を獲得するだけでなく、すべてのbêtes現在の契約のそれではない部分を含むが、また余分な勝利jetonそれぞれ他のプレイヤーからを。
宣言者が負けた場合、彼は「bête」を作成します。つまり、彼はbêteとして知られるペナルティを支払います。支払わ量BETEは常に彼は5人のプレーヤー、11で取引などを勝った場合、プレイヤーが獲得したものと同じであるjetons、彼は次の取引でのために再生されるように、別鍋に支払います。宣言者がすべてのトリックを失った場合、それはデボルであり、彼は各プレーヤーに追加のジェトンを支払います。
ときBETEが支払われ、既に存在しない限り、次の取引に賭けているBETEそれは、以下の取引までとその上の一方の側に置かれた場合には、その契約には、。
contreが発表された場合; contreのプレイヤーが勝利またはダブル失うが、元のプレイヤーは、単一の勝敗BETE通常のように。


次の例では、5人のプレーヤーがいると想定しています。ディール1。最初の取引は、単純な(単一の)ステークです。プレーヤーAはプレーすることを選択しますが、負けます。彼は勝った、彼は1つの集めていたフィッシュを、5 jetons 11作り、ゲームに賭けプラスディーラーによって余分なものをjetonsを。代わりに、彼はこの金額を取引2のプールに支払う必要が取引のすべての賭け金はそのまま残ります。プレイヤーCは切り札の王を保持し、「王」の5つのジェトンを獲得します。これらのジェトンはすべてのプレイヤーに置き換えられます。ディール2。プレーヤーAは再び負けます。誰も切り札の王を持っ以前のように、bêteは彼が勝ったであろう量と同じです。両方の取引からのすべての賭け金と王の賭け金はそのまま残ります。2番目のbêteは、28ジェトンに相当する合計です。
取引1に賭けた6つのジェトン
jeton取引にディーラーが配置2
1回目と2回目の取引からの2つのフィッシュ
フィッシュ6 jetons最初のBETE
ディール3.だけディーラーは追加jetonとプレイヤーが最初にのために遊んでいるBETE。2番目のbêteは、次の取引まで保留されます。プレイヤーBがキングを獲得し、5つのジェトンを収集します。プレイヤーDがゲームに勝利し、34個のジェトンを収集します。
最初のBeTe(1つのフィッシュ+ 6 jetons)
jetons杭打ちされている(6 jetonsディール2及び3から、より取引1 + 2から)
3つのフィッシュ-これまでの3つの取引のそれぞれに1つ。
ディール4.プレイヤーはディールとキングのジェトンを配置します。ディーラーは彼の余分なジェトンを追加します。2番目のbêteと一緒に2つのフィッシュが残っています。そしてそれは続きます。

王様
王はこれらの追加ステークス(1名ですjeton自分の皿やプレートの上に置かプレーヤーあたり)。これらは、彼が宣言者でもあり、取引を失った場合を除いて、切り札の王を持っているプレーヤーによって勝ち取られます。その場合、賭け金は次の取引のためにそのまま残ります。キングが勝つとすぐに、プレイヤーは自分のプレートに別のジェトンを置きます。

用語
Lacombeは、laBêteのゲームで使用される用語をわかりやすく説明しています。
A-tout。トランプ、トランプスーツ。切り札のスーツ。
アボワールラパロール。(「床を持っている」)。入札するには、宣言し、発表します。これは、プレーヤーが「パス」するか「プレイ」するかを発表する番になるポイントを指します。
ベーテ(「獣」)。プレーヤーがさまざまな状況で被るペナルティの一種。たとえば、プレーヤーが放棄した場合や、勝つために必要なトリックを行わなかった場合などです。
Contre(「カウンターする」)。「プレイ」を選択したプレイヤーと対戦することを発表します。
クーパー(「カット」)。
カットすること、つまりカードのパックを2つに分割してから取引すること。
切り札に。導かれた(切り札ではない)カードに切り札を出す。
Curieuse(「好奇心が強い」)。すべてのプレイヤーがパスした後、カードは2番目の切り札として変わりました。
Dévole。宣言者がトリックをとることに失敗したとき。
ドナー(「与える」)シャッフルしてカットした後、カードをプレーヤーに配布すること。
フィッシュ。10チップまたはジェトンの価値があるカウンター。
ジェトン。ゲーム中にお金として機能し、フィッシュの10分の1の価値があるカウンターまたはチップ。
Jouer。遊ぶために。「プレイ」または「ジェジュエ」と言うことで、プレーヤーはゲームの賭けに勝つために必要なトリックをとる意図を発表し、失敗した場合は「賭けをしなければならない」ことを受け入れます。
堤防。騙す。プレイ中に取ったトリック。
メラー。シャッフルします。カードを配る前にカードを混ぜる。
通行人。合格する。ゲームを開かない、または現在の取引をプレイすることを選択することをあきらめないで
Refaire。やり直す。カードを再度配布するため。
レノンサー。取り消す。可能であれば、主導の訴訟に従わないで
Retourner。回転するには、裏返します。カードが配られたら、切り札を決めるためにタロンの最初のカードをめくります。
Surcouper。打ち負かす。前のプレイヤーがLEDカードを打ち負かしたものよりも高い切り札をプレイすること。
タロン。私たち各プレイヤーが自分のカードを配られたときに残っているカード。
Triomphe。トランプ; 切り札スーツ。他のすべてのカードを打ち負かすスーツ。
ハタネズミ。スラム。宣言者がすべてのトリックをとるとき。
ラBETE tirer =「取るBETEすなわち契約を獲得します」
放任ラBETE =「作るBETEを」、すなわち契約を失う(および株式に等しいペナルティを支払います)
faire contre = “”play a contre “つまり、プレイすることを選択した人と対戦します。これにより、コントレプレイヤーの勝利とペナルティが2倍になります。


1725年、コンプリートゲームスターは、「フランス人、ラベットによって呼び出された」ビーストのゲームの基本的なルールを公開しました。エカルテのようにランク付けされたカードを使用して3から5までプレイしました。ステークはキング、プレイ、トリオレと呼ばれる3つのヒープに配置され、その後5枚のカードがフレンチラフのように2 +3または3+ 2として各プレーヤーに配られ、次のカードは切り札として回されます。プレーヤーは、それができない場合は、スーツまたはトランプまたはオーバートランプに従う必要がほとんどのトリックの勝者はプレイをスイープし、キング(おそらく切り札)を持っている人はキングをスイープし、トリオレ、たとえば3つのフォースを持っているプレーヤーがトリオレを勝ち取ります。

脚注
^ ハンブルク方言では、 Fyvanderとしても知られていました。Richey(1755、 p。57)を参照して

参考文献
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