B-17ボンバー(ビデオゲーム)


B-17_Bomber_(video_game)

 「B-17ボンバー」ビデオゲーム 
B-17 Bomberは、1982年にMattelがIntellivisionコンソール用にリリースしたシングルプレイヤービデオゲームです。このゲームは、 Intellivoice音声合成モジュールにバンドルされていました。
B-17爆撃機
ボックスアート
開発者
マテル
出版社
マテル
プラットフォーム
インテレビジョン
リリース
NA: 1982年7月23日
ジャンル
アクション
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 受信 3 遺産
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
でB-17爆撃機、プレイヤーがシミュレートされた制御爆撃機の航空機を。このゲームの目的は、対空砲、空港、工場、海軍艦艇など、ヨーロッパ大陸のターゲットに爆弾を投下してミッションを完了することです。
このゲームは、高度、対気速度、傾斜とピッチ、燃料消費量、およびダメージを受ける効果をモデル化する基本的なフライトシミュレーターのようにプレイします。敵機は時折、どの方向からでも航空機を攻撃するため、撃墜する必要が航空機はまたから火の下に来ることができ非難爆弾を取り出すことができる地面に銃、。航空機が破壊されるとゲームは終了します。
敵機が攻撃すると、Intellivoiceモジュールが攻撃の方向をアナウンスし、反撃するためにその方向を向けるようプレイヤーに促します。ゲームはIntellivoiceモジュールなしでプレイできますが、プレイヤーには敵が近づいていることを示す他の音声キューが与えられず、攻撃がどちらの方向から来ているかを推測する必要があるため、非常に困難になります。

受信
ダニー・グッドマンのクリエイティブ・コンピューティング・ビデオ&アーケードゲームをすることを1983年に言ったB-17爆撃機が声を賞賛し、ゲームや他の人は「ゲームプレイの不可欠な部分声を作った」ことを指摘し、彼のお気に入りのIntellivoiceのゲームでした。 B-17爆撃機は好評を博し、第5回アーキーアワードで「1984年のベストビデオゲームオーディオビジュアルエフェクト(16K ROM未満)」のカテゴリーで賞状を獲得しました。 :42 

遺産
ゲームのリメイクは、IntellivisionAmico専用のリリースとして発表されました。

参考文献
^ https://history.blueskyrangers.com/game-list.html#Mattel ^ 「インテレビジョン」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 91. ZiffDavis。1997年2月。p。100。
^ グッドマン、ダニー(1983年春)。「ホームビデオゲーム:ビデオゲームの更新」。クリエイティブコンピューティングビデオ&アーケードゲーム。NS。32。
^ カンケル、ビル; カッツ、アーニー(1984年1月)。「アーケード路地:アーケードアワード、パート1」。ビデオ。リースコミュニケーションズ。7(10):40–42。ISSN 0147から8907まで。   ^ 「Intellivision®は、今後のAmico™ホームビデオゲームコンソールの初期の詳細を明らかにします!」。PRニュースワイヤー。

外部リンク
GameFAQでのB-17爆撃機