B-17フライングフォートレス(ビデオゲーム)


B-17_Flying_Fortress_(video_game)

B-17フライングフォートレス:アクションでの第二次世界大戦の爆撃機された戦闘飛行シミュレーションゲームは、によって開発されたVEKTOR GRAFIXとによって公開マイクロプローズPC用のMS-DOS 1992年におよびのためのAmigaとアタリST 1993ゲームシミュレートトレーニングでは、デューティのツアーでの戦闘任務と出撃第8空軍のアメリカ陸軍航空軍におけるヨーロッパ作戦戦域乗っボーイングB-17フライングフォートレスの中に重い爆撃機、第二次世界大戦。続いてB-17フライングフォートレス:マイティ8th 2000年に。
B-17フライングフォートレス
北米のカバーアート
開発者 Vektor Grafix 出版社
マイクロプローズ
デザイナー
マイク・ブラントン
プログラマー
Graeme Baird Ian Martin Dominic Robinson Terry Spencer
アーティスト
ディーン・ベットン・マーク・グリフィス
作曲家
ジョン・ブロークホール
プラットフォーム
MS-DOS、Atari ST、Amiga
リリース
1992(DOS)1993(Amiga、ST)
ジャンル
航空戦シミュレーション
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 開発とリリース
3 受信
4 も参照してください
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
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  マシンガンタレットの配置
プレイヤーが制御できるいくつかの側面は、機内の乗組員の管理(戦闘中に乗組員が負傷する可能性があり、別の搭乗員が別の乗組員の位置に向かう間に一時的な医療援助が与えられる)、敵の戦闘機に対して機内の.50口径の M2ブローニング機関銃を配置することです、そしてボーイングB-17フライングフォートレスの兵器をターゲットに放ち、飛行機を操縦または副操縦します。10の搭乗員の位置はすべて、手動またはAI制御のいずれかで制御できますが、主人公と機長は主任パイロットです。彼の成功、失敗、捕獲、負傷または死は、キャンペーンの方向性と結論に影響を与えます。
プレイヤーは、特定のノーズアートで選択した爆撃機を選ぶことができ、乗組員とのミッションに入る前に、シミュレーションでターゲットのブリーフィング情報とブリーフィングフィルムが表示されました。シミュレーションでは、飛行経路とウェイポイントのマップも表示されました。ミッションはすべての出撃の前に乗組員に割り当てられますが、プレイヤーはフォーメーションを破り、必要に応じてヨーロッパ中を自由に歩き回り、機会のターゲットを探して攻撃することができます。工場であろうとUボートペンであろうと、爆撃照準器からさまざまなターゲットを簡単に識別できます。地形グラフィックは最小限です。この決定の成功は、特にナビゲーターが自分でヨーロッパをナビゲートするのに十分なスキルを持ち、乗組員が一人でいるために強力なドイツ空軍の戦闘機と地上防衛の高射砲攻撃に耐えることができる場合、乗組員のスキルに依存します。最も困難であるが権威のある標的は、ベルリンとその周辺のナチスの拠点でした。
プレイヤーのB-17がひどく損傷している場合、プレイヤーはフォーメーションから脱落して自分でミッションを続行するか、イングランドに戻ろうとすることができます。イングランドでは、連合軍の滑走路に着陸して、アルコンベリー。プレイヤーは機内の銃を使って自分の飛行機にダメージを与えることはできませんが、低高度に爆弾を落とすと飛行機が破壊されます。プレイヤーは、フレンドリーファイアの行為として、味方のフライングフォートレスを撃墜することもできます。ドイツ空軍の戦闘機のタイミングの悪い射撃は、敵がコントロールを失い、フォーメーション内の自分のB-17または他の人と衝突する原因となる可能性が
ゲームのグラフィックスは非常にシンプルで(MCGAおよびVGA)、時代遅れのIBMPC互換コンピューターで実行する場合の要件はわずかです。インテル80286 マイクロプロセッサベースの(または同等のAMD)ベースのPCが16 MHzで必要とされるDOS 5.0(サウンドカードが望ましいです)。ただし、少なくとも640kのRAMを搭載したこのソフトウェアには、80386以上のマイクロプロセッサをお勧めします。PCバージョンは、いくつかのフロッピーディスクメディアタイプ(5〜5.​​25インチの高密度ディスク)、コンパクトフロッピーディスク、4〜3.5インチの高密度ディスク)、およびCD-ROMバージョンで提供されました。

開発とリリース
シミュレーション開発の技術顧問の1人は、ボーイングB-29のノルデン爆撃照準器とスペリー爆撃照準器の使用について訓練を受けたUSAAFのトップ爆撃者の1人であるジョセフN.ワーズリー少佐(USAAF、引退)でした。続編B-17フライングフォートレスのテクニカルディレクターであるドミニクロビンソン:マイティ8thも、元のタイトルのソフトウェアクレジットに記載されていました。
B-17フライングフォートレスには、シミュレーションのプレイ方法を詳しく説明した230ページのマニュアルに加えて、多数のイラストや写真を含む詳細な歴史的セクションが付属しています。シミュレーションには、プレーヤーのキーボードのキーの機能がゲームプレイ中にそれほど混乱しないように、キーボードオーバーレイも含まれていました。しばらくの間、B-17 Flying Fortress(DOSバージョンのみ)は、インターネットWebサイトbombs-away.netでMicroProseによってフリーウェアとして許可を得てリリースされました。
その続編は2000年に発表され、B-17 Flying Fortressは、フリーウェアがPCプラットフォーム用のDOSベースのバージョンからMicrosoft Windows9x実行アプリケーションになりました。それ以来、ShockwaveProductionsはコードの権利を購入しました。

受信
Computer Gaming Worldは、25ミッションのツアーを終えた後でも、ドキュメントが不十分で、1943年11月以外に開始できないことを批判しました。同誌は、このゲームは「キャラクターベースのアプローチでこのジャンルの将来のデザインへの道を示しているが、主題の包括的で柔軟な扱いを期待する人々を満足させることはできない」と結論付けた。ウォーゲーム誌の1993年の調査では、ゲームに5つ星のうち3つ星が付けられ、「爆撃機の操作は本質的に鈍い…そしてこのシミュレーションはトピックをカバーする以上のものである」と述べています。

も参照してください
ヨーロッパの空中戦争

参考文献
^ Shefski、William J.(1993年1月)。「MicroProseUKのB-17フライングフォートレス」。コンピューターゲーミングワールド。NS。148 。
^ Brooks、M。Evan(1993年9月)。「ブルックスの戦争ゲームの本:1900年から1950年、AP」。コンピューターゲーミングワールド。NS。118 。

外部リンク
B-17フライングフォートレスでMobyGames”