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バビロン5

Babylon_5

バビロン5は、作家兼プロデューサーのJ.マイケルストラジンスキーがバビロンプロダクションのレーベルの下で、ストラジンスキーのシンセティックワールドリミテッドとワーナーブラザースドメスティックテレビジョンと共同で作成したアメリカのスペースオペラテレビシリーズです。成功放映後にテストパイロットムービー1993年2月22日に、バビロン5:ザ・ギャザリングは、ワーナー・ブラザーズは、そのの一環として、1993年5月の生産のためのシリーズを委託プライムタイム・エンターテイメント・ネットワーク(PTEN)。ショーは、1994年1月26日に米国で初公開され、22エピソードの5シーズンにわたって開催されました。
バビロン5
シーズン4ポスター
ジャンル
スペースオペラ
ドラマ
によって作成された
J・マイケル・ストラジンスキー
主演
ブルース・ボックスライトナー
マイケルオヘア
クローディアクリスチャン
ジェリー・ドイル
ミラ・ファーラン
リチャードビッグス
アンドレア・トンプソン
ビル・マミー
ジェイソン・カーター
トレイシー・スコギンズ
スティーブンファースト
パトリシア・トールマン
ピータージュラシック
アンドレアス・カツーラス
ジェフ・コナウェイ
ロバート・ラスラー
作曲家
クリストファー・フランケ
スチュワートコープランド(パイロット)
原産国 特許季節の 5 特許エピソードの
110(+ 6つのテレビ映画)(エピソードのリスト)
製造
エグゼクティブプロデューサー
ダグラス・ネッター
J・マイケル・ストラジンスキー
撮影
ジョンC.フリンIII(102エピソード、1994〜 1998年)
フレッドV.マーフィ(8エピソード、1995年から1998年)
実行時間 43分 制作会社
バビロニアプロダクションズ株式会社
Synthetic Worlds、Ltd。(パイロット)
ワーナーブラザース国内テレビ配信
卸売業者
ワーナーブラザース国内テレビ配信(1993-1997)(シーズン1-4)
ワーナーブラザース国内有料テレビ、ケーブル&ネットワーク機能の配布(1998-1999)(シーズン5)
リリース
元のネットワーク
PTEN(1993–1997)
TNT(1998)
オーディオフォーマット
ドルビーサラウンド4.0
オリジナルリリース
1993年2月22日 – 1998年11月25日 (1993-02-22) (1998-11-25)
年表
前任者
バビロン5:序章
に続く
クルセイド(TVシリーズ)
関連番組
レンジャーズの伝説 外部リンク
Webサイト
このシリーズは、銀河系の外交と貿易の中立的な場として、いくつかの主要な種間戦争の余波で建てられた宇宙ステーション、バビロン5に駐留している人類の軍事スタッフと外国人外交官を追っています。主要なプロットラインには、古代の人種間の千年に一度の周期的な紛争、人種間の戦争とその余波、および人種内の陰謀と激動におけるバビロン5の巻き込みが含まれていました。特に、人間の性格は、地球の全体主義への降下に対する抵抗にとって極めて重要になります。
多くのエピソードは、個人の変化、喪失、抑圧、腐敗、贖いなどのテーマを含むエピソードで、個々のキャラクターに対するより広いイベントの影響に焦点を当てていました。
当時としては珍しく、バビロン5は、事前に計画された5年間のストーリーアークを備えた「テレビの小説」として考案され、各エピソードは「章」として想定されていました。現代のテレビ番組は全体的な現状を維持する傾向があり、競合は個々のエピソードに限定されていましたが、バビロン5は複数のエピソード、さらにはシーズンにまたがるストーリーアークを特徴としており、シリーズの世界に恒久的な変化をもたらしました。 タイアップ小説、漫画本、短編小説も、ストーリー全体で重要な標準的な役割を果たすために開発されました。
ストラジンスキーは、2021年9月にワーナーブラザーステレビジョンと共同でシリーズを再起動し、CWで放映する計画を発表しました。

コンテンツ
1 設定
2 キャスト
2.1 レギュラーキャスト 2.2 定期的なゲスト
3 あらすじ
3.1 シーズン1:兆候と前兆(1994) 3.2 シーズン2:影の到来(1994–1995) 3.3 シーズン3:ノーリターンのポイント(1995–1996) 3.43.4 シーズン4:降伏なし、撤退なし(1996–1997) 3.5 シーズン5:火の輪(1998)
4 製造
4.1 元 4.2 書き込み 4.3 コスチューム 4.4 特殊メイクとアニマトロニクス 4.5 ビジュアル 4.6 音楽と得点 4.7 放送履歴 4.8 リマスター版
5 テーマ
5.1 秩序対混沌; 権威主義対自由意志 5.2 戦争と平和 5.3 宗教 5.4 中毒
6 影響
7 インターネットの利用
8 受信
8.1 賞 8.2 スタートレック:ディープスペースナインとパラマウント盗作論争 8.3 影響力と遺産
9 メディアフランチャイズ
9.1 リブート
10 ホームメディア
10.1 マスタリングの問題
11 も参照してください
12 参考文献
13 外部リンク

設定
主に2257年から2262年の間に設定されたバビロン5は、地球が統一された地球政府を持ち、代替手段を介した輸送を可能にする一種のワームホール技術である「ジャンプゲート」を使用した超光速航法の技術を獲得した未来を描いています。超光速の次元。太陽系内外のコロニーは、他の宇宙飛行種との接触を確立している地球同盟を構成しています。シリーズが設定される10年前に、地球は、最初の接触で地球の宇宙船が無意識のうちにリーダーを殺した後、復讐を求めた技術的に優れたミンバリによる破壊をかろうじて逃れましたが、彼らは勝利の瀬戸際に予期せず降伏しました。それ以来、地球は彼らとの平和的な関係を確立し、地球同盟は銀河系コミュニティ内で重要で一般的に尊敬される力になりました。
他の種の中には帝国主義のケンタウリがいます。ケンタウリ帝国からの独立を最近獲得したばかりのナーン。そして神秘的で強力なVorlons。数十それほど強力種非整列世界のリーグも含め、主要なレース、との外交接触していDrazi、Brakiri、Vree、マルカブ、およびpak’ma’raを。古代の秘密の種族であるシャドウズは、人間には知られていませんが、他の多くの種族の宗教文書に文書化されており、既知の種の間に混乱と戦争をもたらすために悪意を持ってイベントに影響を与えます。
バビロン5宇宙ステーションは、に位置しているイプシロンエリダニので、システム第五のラグランジュ点架空の惑星イプシロンIIIおよびその月の。これは、長さ5マイル(8.0 km)、直径0.5〜1.0マイル(0.80〜1.61 km)のオニールシリンダーです。駅はその路線の最後です。最初の3つの駅は建設中にすべて破壊され、バビロン4は完成しましたが、運用が開始された直後に不思議なことに姿を消しました。さまざまな外来種を収容する居住エリアがあり、さまざまな雰囲気と重力を提供します。エイリアンセクターへの人間の訪問者は、条件を許容するために呼吸装置や他の手段を使用して示されています。

キャスト
バビロン5のキャラクターのリスト

レギュラーキャスト
バビロン5は、ショーの実行中に変化したアンサンブルキャストを特徴としていました。
司令官としてのマイケル・オヘア(後の大使)ジェフリー・シンクレア(シーズン1、ゲストシーズン2–3):バビロン5の最初の司令官、後にミンバルの地球大使に任命されました。
キャプテン(後の大統領)としてのブルース・ボックスライトナージョン・シェリダン(シーズン2–5):再割り当て後のバビロン5でのシンクレアの交代、およびシャドウ戦争内のいくつかの予言の中心人物。シーズン5で新たに結成された星間同盟の会長に就任。
司令官中尉としてのクローディア・クリスチャン(後に司令官に昇進)スーザン・イワノワ(シーズン1–4、ゲストシーズン5):バビロン5の2番目の指揮官。
ジェリー・ドイルとしてマイケル・ガリバルディ:バビロン5 」のシーズン1から4のセキュリティのチーフ。シーズン5で星間同盟の秘密の諜報部門を率いる。
ミラフルランとしてDelenn:へMinbari大使バビロン5。もともとミンバリ生まれの彼女は、セカンドシーズンの初めに特別なアーティファクトを使用して、ミンバリと人間のハイブリッドになります。
リチャード・ビッグスドクターとしてスティーブン・フランクリン:バビロン5 」のチーフメディカルオフィサー。
アンドレア・トンプソンとしてタリア冬(シーズン1-2):駅に乗って働く商用PSI-隊テレパシー能力。
スティーヴン・ファーストとしてVirのコット:ケンタウリ大使ロンドMollariに外交補佐官。
ビル・マミーとしてLennier:Minbari大使Delennに外交補佐官。
トレーシー・スコギンズキャプテンとしてエリザベスLochley(シーズン5):バビロン5 “イワノワの出発・シェリダンの辞任次の駅の司令官。
ジェイソン・カーターとしてマーカス・コール(季節3-4):Aレンジャー、影と戦う秘密エージェントのグループの1つ。
Na’Tothとしてのケイトリンブラウン(シーズン1、ゲストシーズン5)とメアリーケイア​​ダムス(シーズン2):ジカー大使の外交補佐官。
ロバート・ラスラーゼータウィングの司令官の1:ウォーレンKeffer(シーズン2)としてバビロン5 」の小型戦闘機の翼。
ジェフ・コナウェイとしてザックアラン(ゲストシーズン2、メイン季節3-5):内軍曹バビロン5治安部隊は、シーズン5でのセキュリティの責任者として、ガリバルディを置き換えます。
パトリシア・トールマンとしてLYTAアレクサンダー(元テレビ映画、ゲスト季節2-3、メイン季節4-5):彼女は駅を出るとタリアのために引き継ぐ商用PSI-隊テレパシー能力。
アンドレアス・カツーラスとしてG’Kar:へNarn大使バビロン5。
ピーター・ジュラシックとしてロンドMollari:へケンタウリ大使バビロン5。

定期的なゲスト
ロリエンとしてのウェイン・アレクサンダー:影の戦争の決定的な瞬間の後にシェリダンの助けに来る未知の起源のエイリアン
アードワイト・チェンバレンとして(出会い・スーツ)(音声)/ジェフリーWillerth Kosh Naranek、Vorlonの大使バビロン5
バビロン4の失踪の中心である起源不明のエイリアン、ザスラスとしてのティム・チョート
中尉としてジョシュア・コックスデヴィッド・コーウィン、中に技術者バビロン5 」の指揮統制センター
デビッドL.クロウリーOFCとして。ルー・ウェルチ、のメンバーバビロン5セキュリティスタッフ
ロビン・アトキン・ダウンズ、バイロン、不正なテレパシー
ウィリアム・フォワードは、ケンタウリ王位に独自のデザインを持っているモラリ大使の同僚であるアントノ・レファ卿として。
バビロン5に関連する軍事作戦を監督する将校であるウィリアム・ハーグ将軍としてのロバート・フォックスワース
デニース・ジェンティーレ、リセ・ハンプトン、火星植民地時代のマイケル・ガリバルディのかつてのロマンチックな関心
キャプテンシェリダンの妻、アンナシェリダンとしてのメリッサギルバート。アンナシェリダンの最初の登場は、録音されたメッセージの中でベストゥセイントによって描かれました。
星間ニュース(ISN)ネットワークのレポーターとしてのレノア・カスドーフ
ウォルターケーニッヒとしてアルフレッド・ベスター、PSI-隊の上級役員
ケンタウリ皇帝カルタギア役のワーサム・クリマー
リージェント・ヴィリーニとしてのダミアン・ロンドン、カルタギア皇帝の下のケンタウリ裁判所のメンバー
トーマス役のリー・マクロスキー
ナンバーワンとしてのマージョリー・モナハン/火星の抵抗のリーダーであるテッサ・ホロラン
ジュリア・ニクソン=ソウルなどキャサリン・堺、商用エクスプローラと司令シンクレアの愛興味
オンブズウェリントン役のジムノートン、バビロン5の裁判官
イプシロンIIIに埋葬されたグレートマシーンの一部となるミンバル出身のデレンの教師であり友人であるドラール(年下)としてのジョン・シャック
バビロン5に乗って住んでいるローマカトリックの僧侶のグループのリーダーであるテオ兄弟としてのルイステュレンヌ。
ジョン・ヴィッカリーはネルーンとして、ミンバリの戦士カーストのメンバーであり、彼女の変容に続いてグレイ評議会でデレンに取って代わった。
エド・ワッサーとしてモーデン、影のために働く人間のエージェント
火星の植民地に拠点を置くビジネスリーダー、ウィリアム・エドガーズとしてのエフレム・ジンバリスト・ジュニア
さらに、他のいくつかの俳優がシリーズで複数のマイナーな役割を果たしました。キム・ストラウスは、4つのエピソードでドラジアンバサダーを演じ、さらに10のエピソードで他の9人のキャラクターを演じました。一部の俳優は、エイリアンのキャラクターの一部を演じるのに必要な義肢の適用に対処するのに苦労しました。したがって、プロデューサーは、さまざまな中級レベルのスピーチの役割で同じグループ(12人まで)を使用し、それぞれから完全な頭と体のキャストを取りました。このグループは、プロダクションによって「バビロン5エイリアンレップグループ」として非公式に知られるようになりました。

あらすじ
バビロン5エピソードのリスト
季節
エピソード
もともと放映された
最初に放映された
最後に放映された
通信網
パイロット 1 1993年2月22日 (1993-02-22)
シンジケート1 2
1994年1月26日 (1994-01-26)
1994年10月3日 (1994-10-03)2 2
1994年11月2日 (1994-11-02)
1995年8月15日 (1995-08-15)3 2
1995年11月6日 (1995-11-06)
1996年9月22日 (1996-09-22)4 2
1996年11月4日 (1996-11-04)
1997年10月27日 (1997-10-27)5 2
1998年1月21日 (1998-01-21)
1998年11月25日 (1998-11-25) TNT シリーズの5つの季節はそれぞれ、2258〜 2262年の1つの架空の連続した年に対応します。各シーズンは、そのシーズンのプロットの中心となるエピソードとそのタイトルを共有しています。

シーズン1:兆候と前兆(1994)
バビロン5の指揮官であるシンクレアは、ミンバリ戦争の英雄であり、戦争の最終日の出来事を思い出せないことに悩まされています。ミンバリ支配グレイカウンシルの密かにメンバーであるミンバリ大使デレンに支持されているが、他のミンバリは彼に不信感を抱いている。ナーンは最近、ケンタウリからの独立を取り戻すことに成功しました。ケンタウリ大使のモラリは、謎めいたモーデン氏に新しい仲間を見つけ、ナーンに反撃しました。地球上の外国人排斥グループは、エイリアンとの人類の接触に挑戦し、そのような接触を支持したサンティアゴ大統領は暗殺されます。

シーズン2:影の到来(1994–1995)
シンクレアはミンバルの大使に移され、シェリダンは駅の指揮官に任命された。彼とデレンは、現在のクラーク大統領が地球を孤立させ、全体主義政府を設置するための措置を講じているため、サンティアゴの死は陰謀の一部であると信じています。老化したケンタウリ皇帝が亡くなり、彼の望みに反して、モラリと彼の味方であるレファ卿は彼を不安定な甥のカルタギアに置き換えました。モーデンの同盟国であるシャドウズの助けを借りて、ケンタウリはナーンの故郷への本格的な攻撃を開始し、それを再征服します。ヴォーロン大使コシュは、影と戦うためにシェリダンの助けを求めます。

シーズン3:ノーリターンのポイント(1995–1996)
シェリダンとデレンは、影の影響と戦うために「光の陰謀」を確立します。クラークが戒厳令を宣言するとき、シェリダンはバビロン5の地球政府からの独立を宣言します。モラリはモーデンとの取引が危険になっていることに気づきましたが、それを終わらせることはできません。ヴォロンを戦争に巻き込んだことに対する報復として、コッシュはシャドウズに暗殺された。シンクレアは、伝説的なミンバリの宗教指導者であるヴァレンになるために時間を遡ります。コシュの警告にもかかわらず、シェリダンはシャドウの故郷であるザダムに行き、爆発物で満たされた宇宙船を墜落させ、爆発で死んでいるように見えた。

シーズン4:降伏なし、撤退なし(1996–1997)
シェリダンは神秘的なロリエンによってザダムから救出されました。シャドウズが後退する中、ヴォーロンはシャドウズが触れた種を破壊するための努力をさらに進めます。モラリは、ナル大使のジ・カー大使の助けを借りて、カルタジアを倒します。シェリダンは、ヴォロンとシャドウが代理戦争で若い種族を使用したことを発見し、戦争を止めて若い種族を平和に残すように双方を説得します。シェリダンはミンバル、ケンタウリ、ナーンを率いて新しい星間同盟を結成しました。彼らの助けを借りて、シェリダンは地球をクラーク大統領の支配から解放し、新しい、より平和な体制を導入することができます。

シーズン5:火の輪(1998)
不正な人間のテレパシーのグループが駅に聖域を取り、テレパシーを監督する独裁的な地球機関であるPsiCorpsの支配から逃れるためにシェリダンの援助を求めています。シャドウズの同盟国の残党は、さまざまな種族を互いに設定することによって同盟を解体し、Centauri Primeのイベントを操作して、モラリを皇帝としてインストールしようとしますが、彼らの管理下にモラリはケンタウリを同盟から撤退させます。20年後、シェリダンは友人と最後の再会を果たした後、ロリエンと「縁を越えて」古いレースに参加するために出発しました。
製造編集


定期的に予算を超過していた多くのテレビSF番組に取り組んできたストラジンスキーは、長期計画の欠如が原因であると結論付け、シリーズを責任を持って行う方法を検討し始めました。彼は、病院、警察署、法律事務所などの一元化された場所にストーリーをもたらした主流のテレビの教訓に注目し、「新しい世界を探しに行くのではなく、毎週新しく構築する」ことを決定しました。固定された宇宙ステーションの設定は、コストを妥当なレベルに保ちます。Foundationシリーズ、Childhood’s End、The Lord of the Rings、Dune、Lensmanシリーズなどのサガのファンであるストラジンスキーは、なぜ誰も同じ壮大なスイープでテレビシリーズをやったことがないのか疑問に思い、最初のアイデアと同時に開発を開始しました大規模な戦いやその他の宇宙を変えるイベントをカバーする非常に野心的な叙事詩のコンセプト。固定ロケールシリーズと叙事詩の両方が単一のシリーズで実行できることに気づき、彼はバビロン5になるものの最初の概要をスケッチし始めました。
ロケールを取得したら、そこに文字を入力し、興味深い方向をスケッチし始めました。私は、宗教、哲学、歴史、社会学、心理学、科学(頭を爆発させなかったもの)に関するメモを引き出し、クレイジーなキルトパターンをつなぎ合わせて、最終的に絵を描き始めました。その写真を頭に入れて、主要なテーマが何であるかを知ったら、残りはうまくいきました。一気に5年間の全貌を一瞬で見て、必死にメモを書き始めました。-NS。マイケル・ストラジンスキー、1995年
ストラジンスキーはバビロン5に5つの目標を設定しました。彼はショーが「良いサイエンスフィクションでなければならないだろう」と言った。また、優れたテレビである必要が「SFが優れたSFと優れたテレビの両方を表示することはめったにありません。一般的にどちらか一方が」ヒルストリートブルースが警察のドラマのためにしたことを、SFテレビのために、主題に大人のアプローチをとることによってしなければならないでしょう。それは合理的な予算が必要であり、「これまでテレビで見られたものとは異なり、はるかに広いキャンバスに対して個々のストーリーを提示する必要があります」。彼はさらに、彼のアプローチは「を真剣に受け止め、大人向けのキャラクターを構築し、実際の科学を取り入れながら、キャラクターをストーリーの中心に保つこと」であると強調しました。 テレビのサイエンスフィクションの定番のいくつかも問題外でした(ショーには「子供もかわいいロボットもいない」でしょう)。アイデアは、完璧なユートピアの未来を提示することではなく、貪欲でホームレスの未来を提示することでした。キャラクターが成長し、成長し、生き、そして死ぬ場所。その日のイベントの終わりにすべてが同じではなかったもの。マーク・トウェインを影響力として引用し、ストラジンスキーは、ショーが現実世界の鏡であり、ひそかに教えることを望んでいると述べました。
上の生産に続いてキャプテンパワー、Straczynskiもに関与していたジョン・コープランドとダグ・ネッター、近づいキャプテンパワーと彼に示した聖書彼のショーのためのパイロットスクリプトを、そして両方が彼の考えに感銘を受けました。彼らは、計画された放送ネットワークの番組を入手するために時間を探していたワーナーブラザースからのパイロットの注文を確保することができました。ワーナーブラザースは、パイロットに青信号を出した後も、ショーに懐疑的でした。Straczynskiによると、ワーナーブラザースには、3つの主な懸念がありました。それは、アメリカの注目のスパンが短すぎてシリーズの長い物語が機能しないこと、シンジケートネットワークがエピソードを順不同で放映するため、番組をシンジケートに販売することが難しいことです。 、そしてスタートレック以外の他のサイエンスフィクションのテレビ番組は、キャンセルされる前に3シーズン以上行っていませんでした。ストラジンスキーは、シンジケートステーションがロイヤルティの放送を追跡するためにエピソード順に番組を表示するように言ったので、シンジケーションの恐怖が正しくないことを証明した。しかし、彼はワーナーブラザースに注意の持続時間や時期尚早のキャンセルの懸念について保証することはできませんでしたが、それでもワーナーブラザースに彼らが間違っていたことを示すために着手しました。

書き込み
ストラジンスキーは、バビロン5の110話のうち92話を書きました。これには、第3シーズンと第4シーズンの44話すべてが含まれ、これまでアメリカのテレビでは達成されなかった偉業です。ショーに脚本を寄稿した他の作家には、ピーター・デイヴィッド、ニール・ゲイマン、キャスリン・M・ドレンナン、ローレンス・G・ディティリオ、DCフォンタナ、デイヴィッド・ジェロルドが含まれます。ショーのクリエイティブコンサルタントであるハーランエリソンは、2つのエピソードのストーリークレジットを受け取りました。各作家は包括的なストーリーラインについて知らされ、ショーが一貫して予算内で制作されることを可能にしました。生産のルールは厳格でした。スクリプトは6話前に書かれており、制作開始後は変更できませんでした。
シーズンのすべてのエピソードですべてのキャストメンバーが採用されているわけではないため、5年間のプロットの長さにより、計画が困難になりました。すべてのエピソードで採用されていない俳優が関与する重要なシーンを移動する必要がある場合、その俳優は追加のエピソードでの作業に対して支払いを受ける必要がありました。外部の影響に対応するためにプロットラインを調整する必要がある場合がありました。たとえば、すべてのキャラクターに書かれた「トラップドア」です。その俳優がシリーズから予期せず離脱した場合、キャラクターは次のように書き出すことができます。ストーリーへの影響を最小限に抑えます。ストラジンスキーは、「作家として、長期的なストーリーを行うので、すべてのキャラクターにトラップドアなしでストーリーを構築することは危険で近視眼的だろう。…それは大きなものの1つだった。私がずっと前から考えていた長期的なストーリーに入るリスク; …」このデバイスは、最終的に、クローディア・クリスチャンとアンドレア・トンプソンのシリーズからの離脱を容易にするために使用されました。
私が最初にしたことは、各シーズンの最初の6回ほどのエピソードを伝統的に取り上げてきたスタンドアロンを裏返すことでした。2年の間に、それは12のエピソードであり、ちょうどそこに半シーズン以上そうすれば、通常、シーズン中にかなりの数のスタンドアロンが散在します。つまり、シーズンごとにさらに3〜4、たとえば8を計算します。これは、44のうち20です。これで、ストーリーのメインアークを埋めるために、基本的に24のエピソードが残ります。-NS。マイケル・ストラジンスキー、1996
ストラジンスキーは、最初のシーズンに5年間の物語の要素を意図的に明らかにしました。その時点では、観客は完全な物語の準備ができていないと感じていましたが、それでも将来の物語にとって重要ないくつかのシーンに立ち寄ることができました。 。これはまた、俳優が彼らのキャラクターがどこに向かっているのかを知らずに彼らの動機を理解することを困難にしました。ストラジンスキーは、「プロセスではなく、結果を出してもらうリスクがあるため、あまり多くのことを伝えたくなかった」と語った。ピーター・ジュラシックが、「発砲線の真夜中」に部分的に示されているロンドの予感の文脈について彼に尋ねたことを思い出した。完全な死のシーンは、第3シーズンの終わり近くの「終わりのない戦争-パート2」の文脈で示されました。
第4シーズンの制作中に、ワーナーブラザースがバビロン5に使用することを選択したプライムタイムエンターテインメントネットワークはシャットダウンされ、計画された第5シーズンは疑わしいままになりました。ストラジンスキーは、ショーのファンを短期間で変えることを望まず、第5シーズンが青信号にならなかった場合に、彼の全体的な弧を結論付けることができるように、第4シーズンへの変更の準備を始めました。ストラジンスキーは、解決を必要とする3つの主要な物語のスレッドを特定しました。それは、影の戦争、地球の独裁政権への滑り込み、そしてそれらから分岐した一連のサブスレッドです。シーズンが急いでいると感じずに解決するにはまだ約27エピソードかかると見積もって、TNTネットワークが2本のバビロン5テレビ映画を委託したときに解決策が生まれました。このようにして、地球とミンバリ戦争の背景を扱う3エピソードの弧や、続編シリーズの十字軍を設定するサブスレッドなど、数時間の資料を映画に移すことができました。さらにスタンドアロンエピソードプロット-スレッドを挿入することができるシーズン4からドロップされた十字軍、または第五の季節、それが与えられるべきであったグリーンライトを。意図されたシリーズのフィナーレ、「Sleeping in Light」は、キャンセルに対する予防措置としてシーズン4の間に撮影されました。TNTがバビロン5を手にしたという知らせが来たとき、これはシーズン5の終わりに移され、新しく撮影されたシーズン4のフィナーレ「流れ星の解体」に置き換えられました。

コスチューム
アン・ブルイス・アリングはショーの衣装デザイナーでした。プロダクションデザイナーのジョン・イオコヴェリが、以前にブルースと一緒に多くの映画や舞台作品で働いたことがあるポジションを彼女に提案した後です。
さまざまな衣装が必要なため、彼女はバビロン5を「折衷的な劇場」と比較し、時代、線、形、質感に関する規則を少なくしました。などの天然材料、可能な限り、好むダチョウ革でNarnのBruice合わせ、積層ファブリックが有するレーヨン、絹のような多様なように、ボディアーマーブロケード衣類に異なる文化の中に進化したの外観を与えるために1930年代と40年代から。
多くの場合、私たちはエイリアンの感性を調整しようとします。私は視神経と協力して、頭が体に適切な方法で接触するようにしています。私たちは、似たような性質、質感、色、そして全体の流れについて話します。正直なところ、多くの場合、補綴物の外観はやや早くなり、そこから私はどの方向に進むべきかを理解しています。—アン・ブルイス・アリング、1995年
彼女は衣装の歴史に興味を持って、最初はストラジンスキーと緊密に協力して、主要なエイリアンの種族の歴史的展望を理解しました。どんな感性が求められたのかを解釈して」他の部門と協力して、各レースの調整された視覚テーマを確立し、彼が「スパイシーブライト」と呼んだIacovelliを使用して幅広い色のパレットを開発しました。ミンバリの特定の青など、灰色と二次色のこれらの暖かい色合いは、衣装と関連するセットの両方を設計するときにしばしば含まれます。主人公が進化するにつれ、ブルースはストラジンスキーとプロデューサーのジョン・コープランドを「他のプロデューサーや監督よりも驚くほどアドバイザーとしてアクセスしやすい」と振り返り、衣装にこれらの変化を反映させることができました。ブルースが「ロンドは私の心の中でふわふわしたキャラクターからより真面目で暗くなったキャラクターに進化した」と感じたため、ロンドモラーリ大使の紫色のコートは紺色になり、仕立てが良くなりました。
通常、主演俳優の衣装は3回変更されました。1つはセット用、1つはスタントダブル用、もう1つは「コーヒーがこぼれた」場合のスタンバイ用です。人間の民間人にとって、衣服は一般的にラックから購入され、将来のファッションを示唆するために、ジャケットやシャツから襟を外し、クロージャーを再配置するなど、さまざまな方法で変更されました。ブルースが「彼らの人生の1インチ以内」に設計され、フィットしていると説明したタリア・ウィンターズが着用したスーツのように、主要な女性キャラクターの一部については、よりクチュールのアプローチが取られました。ダウンビロウの貧しい居住者のための衣装は、漂白、紙やすりで磨く、染浴に浸す、そしてステージの血を加えることの組み合わせによって苦しめられるでしょう。
ショーの多くの乗組員のように、衣装部門のメンバーは画面上のカメオを作りました。シーズン4のエピソード「贖罪」では、仕立て屋と衣装の監督者が、最近昇進した警備責任者としてザック・アランの新しいユニフォームに合うミンバリの女性として登場しました。彼の不満と、その後のコスチュームスーパーバイザーのキム・ホリーによる針での彼の刺し傷は、以前のセキュリティユニフォームへの気楽な言及でした。革と羊毛の。

特殊メイクとアニマトロニクス
オリジナルのパイロット映画は人形とアニマトロニクスであるいくつかのエイリアンを特集しましたが、ショーの制作の早い段階で、ほとんどのエイリアン種を人型の外観として描写することが決定されました。孤立した外観を除いて、完全にコンピューターで生成されたエイリアンは、「大規模なレンダリング能力」が必要なため、アイデアとして割り引かれました。ストラジンスキーは、俳優がいないと「本当の感情」を伝えることができないと信じていたため、人形やアニマトロニクスの長期使用も割り引かれました。

ビジュアル
参照:
§マスタリングの問題
通常の4:3形式ではなく、新しいHDTV標準を見越して、シリーズは16:9で撮影され、最初のテレビ送信用に画像が4:3にトリミングされました。これは、主に予算上の懸念から、モデルやミニチュアではなく、視覚効果の作成にコンピューター技術を使用した最初のテレビ番組の1つでした。Straczynskiは、スタートレック:次世代の各エピソードの150万ドルの費用と比較して、各エピソードの作成に650,000ドルの費用がかかると見積もっています。視覚効果は、最初はAmigaベースのビデオトースターを使用して実現され、その後、Light Wave 3Dを使用したPentium、Macintosh、およびAlphaベースのシステムを使用して実現されました。 効果シーケンスは、宇宙船の動きに対する慣性の効果に特に重点を置いて、ニュートン物理学をシミュレートするように設計されました。
Foundation Imagingは、ロン・ソーントンが率いるパイロット映画(エミー賞を受賞)とショーの最初の3シーズンに特殊効果を提供しました。共同エグゼクティブプロデューサーダグラス・ネッターとプロデューサーのジョン・コープランドは、社内で効果を生み出すのアイデアをStraczynskiに接近した後、新しいチームはによって確立された後、Straczynskiは、シーズン4と5のために、財団を交換することに合意したネッターデジタル、および等しいです同様の技術と多くの元財団職員を使用することにより、品質のレベルが保証されました。エミー賞を受賞したエイリアンのメイクアップは、Optic NerveStudiosによって提供されました。

音楽と得点
光の中で眠る

サウンドトラックアルバムによって
クリストファー・フランケ
リリース済み
1999年3月23日 (1999-03-23)
ジャンル
クラシック、エレクトロアコースティック
長さ 25:01 ラベル
ソニックイメージ
専門家による評価
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ソース
評価
すべての音楽





クリストファー・フランケ は、オリジナルのテレビ映画に取り組んだスチュワート・コープランドがレコーディングとツアーのコミットメントのために最初のシーズンに戻ることができなかったとき、ショーの5年間すべてのミュージカルサウンドトラックを作曲してスコアリングしました。
フランケは、エピソードのテレビ番組の作曲が「繰り返しのために迷惑になる」可能性があることを当初懸念していたが、バビロン5の進化するキャラクターとストーリーが、彼に継続的に新しい方向性をとる機会を与えたことを発見した。 プロデューサーによる創造的な自由を与えられて、フランケはまた、すべての音楽を調整し、ミキシングしました。 「その時代の他のSFテレビのエントリーからのバビロン5。」
フランケは、ハリウッドヒルズにある自宅と同じ建物にレコーディングスタジオを構え、各エピソードで平均25分の音楽を採点する前にクリエイティブな会議に出席していました。「ライブ楽器によって生成される音響の汚れと、2つの半音の間で非常にうまく演奏する能力」と、​​シンセサイザーによって提供される「周波数範囲、ダイナミクス、および制御」を使用して、彼は「オーケストラと電子音の幸せな結婚」。
電子キーボードを介してCubaseソフトウェアを使用するか、ライトペンとグラフィックタブレットのより複雑な部分の場合は、周囲のコンポーネントとトランジションが追加されたメロディックコンテンツを開発することから始めます。彼は、バイオリンのグループなど、適切な楽器のデジタルサンプルを使用した再生を使用して、電子的に生成するトラックまたは音響的に録音するトラックを決定しました。
アコースティックトラックのスコアは彼のベルリンのスコアリングステージに電子メールで送信され、4人のミュージシャンからフルオーケストラまで、一度に最大24人が参加する必要がありました。6人以上のミュージシャンが参加するスコアには、3人の指揮者のうちの1人も必要になります。フランケは、ビデオ、音楽、およびSMPTEタイムコードを送受信するために、6本の光ファイバーデジタル電話回線を介して録音セッションを指示しました。トラックの最終的な編集とミキシングは、彼のロサンゼルスのスタジオで行われます。
1995年から2001年の間に、合計24のエピソードと3つのテレビ映画のサウンドトラックがフランケのレコードレーベルSonic Images Recordsの下でリリースされました。これらには、対応するエピソードまたはテレビ映画で再生されたのと同じ年代順の音楽スコアが含まれています。より精巧なスイートを作成するために、シリーズ全体から取られた広範囲に再編成およびリミックスされた音楽パッセージを含む3つのコンピレーションアルバムも作成されました。2007年に彼のTheLost Talesのサウンドトラックは、ヴァレーズサラバンドのレコードレーベルでリリースされました。
音楽CDリリース
エピソードサウンドトラック
トラック
実行時間
発売日
カタログ番号
切断された夢5 33:15
1997年9月16日 SID-0310 アバロンからの遅れた配達6 26:37
1997年9月16日 SID-0312 ウォークアバウト6 28:58
1997年9月16日 SID-0318 シャドウダンシング6 33:50
1997年9月16日 SID-0321 Z’Ha’Dum6 36:23
1997年9月16日 SID-0322 夜の秋6 22:45
1998年4月14日 SID-0222 間奏と試験6 30:14
1998年4月14日 SID-0315 火の中へ6 35:05
1998年4月14日 SID-0406 降伏も後退もありません6 30:53
1998年4月14日 SID-0415 敵の顔6 32:20
1998年4月14日 SID-0417 不規則なエッジ6 22:42
1998年4月14日SID-0513 蛹 6 24:51
1998年8月11日 SID-0112 影の到来6 26:00
1998年8月11日 SID-0209 終わりのない戦争、パート16 32:04
1998年8月11日 SID-0316 終わりのない戦争、パート26 32:41
1998年8月11日 SID-0317 ガリバルディ氏に何が起こったのか6 28:41
1998年8月11日 SID-0402 長き夜6 24:32
1998年8月11日 SID-0405 コミュニケーションライン6 31:44
1998年8月11日 SID-0411 エンドゲーム6 35:25
1998年8月11日 SID-0420 アポセオシスに向かって落ちる6 23:03
1999年2月16日 SID-0404 闇の昇順6 32:41
1999年2月16日 SID-0516 静止しているオブジェクト6 27:52
1999年2月16日 SID-0522 光の中で眠る6 24:40
1999年2月16日 SID-0523 そして、ロックは叫びました、隠れ場所はありません6 27:59
2001年1月9日 SID-0320 映画のサウンドトラック
はじめに6 57:12
1998年8月11日 SID-8812 サードスペース5 59:22
1999年1月12日 SID-8900 魂の川6 49:55
1999年5月18日 SID-8907 ロストテイルズ(ヴァレーズサラバンドがリリース)28 39:39
2007年7月24日 VSD-6829 拡張コンパイル
バビロン5Vol.1 –バビロン5スイーツ6 58:03
1995年4月11日 SID-6502 バビロン5Vol.2 –地球からのメッセージ6 57:03
1997年2月11日 SID-6602 バビロン5のベスト6 50:02
2001年1月9日
SID-8931

放送履歴
ワーナーブラザースは、その初期のプライムタイムエンターテインメントネットワーク(PTEN)で初演するためにショーをスロットに入れました。別のスタジオからのオリジナルコンテンツとして、それはワーナーブラザースからのシンジケートコンテンツの安定性にいくらか異常であり、ストラジンスキーの会社とワーナーブラザースの間の摩擦の原因でした。
1993年2月22日に初公開されたパイロット映画、The Gatheringは、視聴者数が多く、ニールセンの全国シンジケーションランキングで9.7を達成しました。通常のシリーズは、1994年1月26日から1998年11月25日まで最初にPTENで放映され、次に初回シンジケーションで放映され、6.8レーティング/ 10シェアでデビューしました。数字は2週目に落ち込み、5.0の評価/ 8の堅実なシェアを記録しましたが、いくつかの主要な市場で増加しましたが、第1シーズンの評価は再放送中に3.4の最低値まで下がり続けました。レーティングは、最初の4シーズンを通じて低から中程度のままでしたが、バビロン5は、主要な全国スポンサーを引き付けるために必要な人口統計で高いスコアを獲得し、スタジオロットを撃ち落とすことでエピソードあたり最大$ 300,000を節約しましたしたがって、収益性を維持します。ケーブルネットワークTNTで放映された第5シーズンは、シーズン2から4よりも約1.0%低い評価でした。
英国では、番組は毎週チャンネル4で休憩なしに放映され、その結果、初期シーズンの最後の4〜5話が米国の前に英国で上映されました。 バビロン5は、チャンネル4で評価の高い米国のテレビ番組の1つであり、シーズン4のエピソード「エンドゲーム」でプライムタイムのメロドラマを打ち負かすという珍しい偉業を達成し、高い視聴者評価指数を達成しました。最初の位置。
Straczynskiは、PTENは、ネットワークが制作を続けるためにショーが利益を生むことだけを要求し、これが最初の4シーズンの場合であったが、紙の上では常にお金を失っていると述べました。彼はまた、2019年のインタビューで、契約上の利益の定義に関して、ショーは紙に赤字で約3,000万米ドルのままであり、したがってバビロン5で利益を上げたことは一度もないと述べました。シリーズ全体の費用は、110回のエピソードで推定9千万ドルでした。
バビロン5は、1998年11月25日、5つのシーズンと109の放送エピソードを経て、5年間のストーリーアークを無事に完了しました。TNTは、バビロンのシーズンフィナーレ4として撮影された110番目(エピローグ)のエピソード「SleepinginLight」を放送しました。 5はその時点で生産を終了する脅威にさらされていました。第5シーズンが保証された後、「Sleeping in Light」がシリーズのフィナーレとして残ることができるように、新しいシーズン4のフィナーレが使用されました。

リマスター版
2020年11月、4:3形式のリマスター版の番組がiTunesStoreとAmazonPrimeVideoにリリースされました。このバージョンは、撮影された要素に元のネガを使用し、デジタルで作成された要素をアルゴリズムによってHD解像度にアップスケールし、視覚的なアーティファクトを減らして、より視覚的に一貫したプレゼンテーションを実現します。2021年1月には、上のストリーミングのために利用できるようになりましたHBOマックス。

テーマ
バビロン5は、その実行を通じて、現代および歴史的な社会問題に関連するテーマを表現する方法を見つけました。それは、最初の人間の植民地の政治的および社会的風景の探求、地球との相互作用、および根底にある緊張など、テレビのサイエンスフィクションにおけるいくつかの最初のものをマークしました。 バビロン5はまた、同性間の関係を象徴的に言及した最初のテレビSF番組の1つでした。 ショーでは、性的指向は「左利きまたは右利き」と同じくらい問題です。片思いは登場人物の苦痛の源として探求されているが、すべての関係が不幸に終わるわけではない。

秩序対混沌; 権威主義対自由意志
VorlonsもShadowsも、自分たちを征服者や敵とは見なしていませんでした。どちらも、自分たちが正しいことをしていると信じていました。そして、他の所有格の親のように、彼らは子供が立ち上がって「いいえ、これが私が欲しいものです」と言うのに十分強くなるまで信じ続けます。— J. Michael Straczynski、1997
秩序と混沌の衝突、そしてその間に挟まれた人々は、バビロン5で重要な役割を果たしています。想像を絶するほど強力な2つの古い種族、VorlonsとShadowsの間の対立は、それぞれが人間と他の若い種族を彼らの信念に変えようとしている、競合するイデオロギー間の戦いとして表されます。Vorlonsは、疑う余地のない服従の権威主義哲学を表しています。ヴォロンのキャラクターはよく「あなたは誰ですか?」と尋ねます。個人的な目標を形作るための触媒としてのアイデンティティに焦点を当てます。 意図は、正解を求めることではなく、「自分の役割ではなく、自分自身に向き合うまで、自分の周りに構築した人工物を取り壊すこと」です。影は、進化の進歩を促進するために、火による進化の変装、紛争の扇動の変装に隠された別の権威主義哲学を表しています。シャドウズに所属するキャラクターは、「何が欲しいの?」と繰り返し尋ねます。個人的な欲求と野心を強調し、それを使用してアイデンティティを形成し、自分の栄光や利益を提供することを選択したグループ間の対立を奨励します。秩序と混沌の表現は、宇宙が両者の間の対立の中で生まれたというバビロニアの神話によって知らされた。この対立のクライマックスは、若い人種がヴォロンとシャドウの「素顔」を暴露し、両方の哲学を拒絶し、干渉することなく新しい時代の夜明けを告げることに伴う。
戦争は「あなたの両親を殺す」ことであったという考えは、人間の植民地と地球の間の内戦の描写に反映されています。マッカーシズムとHUACに特に重点を置いて、歴史的および政治的な比喩を意図的に扱っている。地球同盟はますます権威主義になり、最終的に独裁政権に陥る。ショーは、その上昇を助ける外部の脅威に対するより大きな防御の口実の下での市民的自由への押し付けと、その道徳的優位性が手遅れになるまで独裁政権が権力を握ることを決して許さないと信じる大衆の自己妄想を調べます。バビロン5ステーションが主導した反乱の成功は、民主的な政府の回復と火星と植民地の真の自治をもたらした。

戦争と平和
私が興味を持ったのは、このショーを作ることで私がやりたかったことは、戦争に先立つ問題や感情や出来事、戦争を引き起こすこと、戦争自体の影響、戦争の終わりと余波を調べることでした。戦争の。戦争はハードウェアです。人々は物語の中心にいます。-NS。マイケル・ストラジンスキー、1997
バビロン5宇宙は含めて星間規模で数多くの武力紛争、描いDilgar戦争 Narn -ケンタウリの紛争、Minbari内戦、Drakh戦争、星間アライアンス・ケンタウリ戦争、そして大の書き込みを。物語は、ミンバリとの最初の接触の間の誤解によって引き起こされた人類を絶滅の危機に瀕させた戦争の余波で始まります。バビロン5は、最初の3シーズンのオープニングクレジットの独白で「平和への最後の、最高の希望」と表現されている外交を通じて平和を促進するために作られています。別々のエイリアン文明間の戦争が紹介されています。ナルとケンタウリの間の紛争は、歴史的な敵意によって増幅された小さな領土紛争として始まり、大量破壊兵器が惑星を征服し奴隷にするために使用される最後まで続きます。戦争は、SFテレビで通常見られるよりももっと冷静な種類の紛争を描写する試みです。最初の湾岸戦争、キューバミサイル危機、ソビエト のプラハ侵攻の出来事を知らされて、その意図は「世界が息を呑んだ」これらの瞬間を再現することであり、紛争の感情的な核心は状況が可能であるという不信でしたまったく起こっており、それを終わらせる方法を見つけるための必死です。第3シーズンの開始までに、オープニングモノローグは、平和への希望が「失敗」し、バビロン5ステーションが「勝利への最後の、最高の希望」になったと述べ、平和が表面上はあることを示している。称賛に値する目標であり、それはまた、恐ろしい行為を行うことを意図した敵への降伏を意味する可能性があり、「平和は平和を望まない人々に対する勝利の副産物である」ということです。
シャドウズ戦争はまた、ショーで目立つように機能します。シャドウズは、独自の権威主義的な服従哲学を課そうとしているヴォーロンとは対照的に、技術的および文化的進歩を促進するために他の人種間の対立を扇動するように働きます。計画の漸進的な発見とそれに対する反乱は最初の3シーズンを支えているだけでなく、秩序と混沌の競合する力のより広い比喩としても。その点で、ストラジンスキーは、地球の独裁政権への降下をそれ自身の「影の戦争」として提示したと述べた。シリーズが終了する前にシャドウ戦争を終わらせることで、ショーはその余波をより完全に探求することができました、そしてそれは残りの2シーズンの大部分を形成するこの「家庭での戦争」です。火星と地球の間の独立のための闘争は、人間のコロニー(バビロン5ステーションが主導)と故郷の惑星との間の内戦で最高潮に達します。火星を内戦の火付け役とその劇的な結論の舞台の両方として選択することで、視聴者は、遠くの星を周回する匿名のコロニーを含むよりも、紛争をより完全に理解することができました。葛藤、そしてその背後にある理由から、によって知らされたナチズム、マッカーシズムとユーゴスラビアの崩壊、ともMinbari内戦のための部分的なインスピレーションを務めた状態の破壊。
戦後の風景は、復興にそのルーツが紛争が終わった後の南北戦争の問題を解決する試み、そして変化した世界での生存のためのこの闘争は、核戦争の後遺症を扱った小説、アラス、バビロンなどの作品によっても知らされましたアメリカの小さな町。ショーは、これらの戦争の終わりが戦争自体の終わりではないことを表現している。ショーの未来の何百年も前に示された出来事は、人類を再び絶滅の危機に瀕させ、人類が変わらないことを示し、そしてそれが落ちた後に期待できる最高のものはそれが少し登ることですいつの日か「星の間でその場所を取り、従う者たちに教える」ことができるまで、毎回高くなります。

宗教
人間社会の長い歴史を見ると、宗教は、組織化されている、組織化されていない、またはさまざまな程度の受け入れられた迷信として説明されているかどうかにかかわらず、常に存在しています。そしてそれは今から200年後に存在するでしょう…人間の方程式のその部分を完全に無視することは、人々が怒ったり、情熱を持ったり、より良い生活のために努力したりするという事実を無視するのと同じくらい間違って間違った方向に向かうでしょう。-NS。マイケル・ストラジンスキー、1993
地球の現代の宗教の多くはまだ存在していることが示され、主な人間の性格はしばしば宗教的な信念を持っています。具体的に特定されたものの中には、キリスト教のローマカトリック支部(イエズス会を含む)、ユダヤ教、および架空の基礎主義(エイリアンとの最初の接触後に発展した)がからのショーの範囲内で外国人の信念ケンタウリのBacchanalianは、宗教を-influenced 、そのうち70の異なる宗派にそこまでされている以上に汎神論のようにNarnとMinbari宗教。ショーの第3シーズンでは、シトー会修道士のコミュニティがバビロン5駅に居住し、他の人種が神と呼んでいるものを学び、近い四半期。
人間と異星人の両方の宗教への言及は、しばしば微妙で簡潔ですが、エピソードのメインテーマを形成することもできます。最初のシーズンのエピソード「夢の議会」は、宗教の従来の「ショーケース」であり、バビロン5ステーションの各種は、その信念を示す機会があります(人類は多数で多様であると示されています)。 86]「ゲッセマネを通り抜ける」は、ローマ・カトリックの信念の特定の位置と、正義、復讐、聖書の許しの概念に焦点を当てています。デイヴィッド・ジェロルドが脚本を書いた「信者」のように、他の治療法はもっと論議を呼んでいる。
宗教がエピソードの不可欠な部分である場合、さまざまなキャラクターが異なる視点を表現します。エピソード「ソウルハンター」では、不滅の魂の概念に触れ、死後、それが破壊されるか、生まれ変わるか、または単に存在しないかどうかを説明します。後者を主張する人物であるスティーブン・フランクリン博士は、彼の科学的合理性が劇的な対立を生み出すために使用されるため、より精神的なストーリーにしばしば登場します。仏教などの宗教の底流は、さまざまなエピソードの台本で見られており、無神論者であると自認している間、ストラジンスキーは、対話の節が異なる信仰の視聴者にとって明確な意味を帯びることができると信じています。ショーは最終的に宗教の境界を越えるアイデアを表現します。

中毒
薬物乱用とそれが人間の性格に与える影響も、バビロン5のストーリーに登場します。ガリバルディは再発寛解型のアルコール依存症で、シーズン5の半ばまでシリーズのほとんどを通して完全な禁欲を実践し、シーズンの終わりにのみ回復します。治安部長としての彼の最終的な交代であるザック・アランは、不特定の薬物への彼自身の中毒を克服した後、ガリバルディによって2度目のチャンスを与えられました。スティーブン・フランクリン博士は、メドラブの慢性的なストレスと仕事の過負荷に対処しようとしている間、注射可能な覚醒剤への依存症を発症し、回復するために彼の立場から休職します。スーザン・イワノワ執行役員は、母親が自殺した後、父親がアルコール依存症になったと述べています。キャプテンエリザベスロクリーはガリバルディに、彼女の父親はアルコール依存症であり、彼女は回復中のアルコール依存症であると語った。

影響
バビロン5は、文化的、歴史的、政治的、宗教的な影響を利用して、その登場人物やストーリーを伝え、説明しています。ストラジンスキーは、特定の歴史的期間や先行するフィクション作品を完全に表現する意図はないと述べていますが、ヒーローの旅など、同様の確立されたストーリーテリング構造を使用しているため、シリーズへの影響を認めています。
シリーズは、フィクション、神話、または伝説の他の作品を呼び出すことを意図していると主張する要素がたくさんありますが、特定の文学的な参照がいくつかいくつかのエピソードは、シェイクスピアの独白 からタイトルを取り、少なくとも1人のキャラクターがシェイクスピアを直接引用しています。 Psi-Cop Alfred Besterは、同名の空想科学小説の作者にちなんで名付けられました。彼の作品は、キャラクターが代表する独裁的なPsiCorps組織に影響を与えたためです。
アーサー王の伝説への言及は数多くあり、メインシリーズにはエクスカリバーという名前の船が登場し、十字軍はスピンオフし、「アバロンからの遅い配達」のキャラクターは剣自体を所有していると主張しています。ストラジンスキーは、緊張した状況で行動が誤って解釈される地球-ミンバリ戦争を引き起こした事件を、無実の行動が敵対的であると誤解されると、2つの軍隊間の対立が激しくなるルモルテダーサーのシーケンスに関連付けます。
このシリーズはまた、現代と古代の歴史を参照しています。ケンタウリはローマ帝国をモデルにした部分です。皇帝カルタギアは、自分が神であり、カリグラへの意図的な言及であると信じています。彼の最終的な暗殺は、カリグラが暗殺された後のクラウディウスのありそうもない昇天と同様に、ロンド、そして最終的にはヴィルの昇天につながる。シリーズは、新規参照I、クラウディウスのことでロバート・グレイブスとき、彼は、彼が斬首た後もカリグラによって行わ何かを彼の咳の人を治したことCartagiaジョーク。エピソード「ザ・ハダムの影で」で、シェリダンは、戦争中にひそかに集められた情報に基づいて行動するかどうかについて、ウィンストン・チャーチルのコベントリーのジレンマについて熟考している。命は救われるでしょうが、敵に彼らの意図が知られていることを明らかにする危険があり、それは長期的にははるかに損害を与える可能性がモーガン・クラーク副大統領の宣誓は、ジョン・F・ケネディ大統領の暗殺を呼び起こし、リンドン・ジョンソンが大統領に就任したときのエアフォースワンのシーンを反映するように意図的に上演されました。
ストラジンスキーは無神論者として公言されていますが、バビロン5は多くの場所でキリスト教の信仰について言及しています。いくつかのエピソードには、「ゲッセマネを通り抜ける」、「荒野の声」、「そして岩が叫び、隠れ場所がない」など、キリスト教の信仰に言及するタイトルが後者は福音の歌のセリフです。ここに隠れ場所はありません。」エピソード「有罪判決」でバビロン5に住むテオ兄弟が率いる僧侶たちは、ローマカトリックの托鉢修道会であるドミニコ会に所属しています。

インターネットの利用
バビロン5のインターネットの使用
ショーは、パイロットエピソードの放送のはるか前にオンライン読者の間で話題を作るためにインターネットマーケティングを採用しました。ストラジンスキーはUSENETのオンラインコミュニティに参加しました(rec.arts.sf.tv.babylon5.moderatedニュースグループ) 、およびWeb以前のGEnieシステムとCompuServeシステムは、現在のように統合されました。座標470/18/22の「グリッドイプシロン」でのステーションの場所は、GEnie(「グリッドイプシロン」=「GE」)と、システムの掲示板にある元のフォーラムのアドレス(470ページ、カテゴリ18、トピック22)。
また、この間、ワーナーブラザースのエグゼクティブであるジムモロショクは、シリーズの宣伝に役立つ電子トレーディングカードを作成して配布しました。 1995年、ワーナーブラザースは、現在は機能していないパスファインダーポータルで公式バビロン5ウェブサイトを開始しました。1995年9月に、彼らは、シリーズのファン雇ったトロイ・ラターのサイトを引き継ぎ、独自のドメイン名に移動し、監督するためにキーワードB5の上の領域アメリカ・オンラインを。

受信
2004年と2007年に、TVガイドはバビロン5をこれまでのトップカルト番組のリストで13位と16位にランク付けしました。


バビロン5に贈られる賞は次のとおりです。
エミー賞:特別な視覚効果における卓越した個人の業績、1993年(The Gathering)
エミー賞:シリーズのヘアスタイリングにおける卓越した個人の業績、1994年(エピソード、「夢の議会」)
ヒューゴー賞:ベストドラマティックプレゼンテーション、1996年(エピソード、「影の到来」)
ヒューゴー賞:最優秀ドラマティックプレゼンテーション、1997年(エピソード、「切断された夢」)
サターン賞:ベストシンジケート/ケーブルテレビシリーズ、1998年
宇宙フロンティア財団賞:未来のビジョン、1994年
宇宙フロンティア財団賞:未来のビジョン、1996年
E Pluribus Unum Award:(American Cinema Associationが発表)、1997年
ノミネートされた賞は次のとおりです。
エミー賞:シリーズのメイクアップにおける傑出した個人の業績、1995年(エピソード、「犠牲の行為」)
エミー賞:シリーズのヘアスタイリングにおける卓越した個人の業績、1995年(エピソード、「影の幾何学」)
エミー賞:シリーズの映画撮影における傑出した個人の業績、1995年(エピソード、「影の幾何学」)
エミー賞:シリーズの傑出した撮影、1996年
エミー賞:シリーズの傑出したメイク、1997年(エピソード、「召喚」)
エミー賞:シリーズの傑出したメイク、1998年(テレビ映画、はじめに)

スタートレック:ディープスペースナインとパラマウント盗作論争
Straczynskiは、パラマウントテレビジョンがショーをスタジオに売り込もうとしたとき、早くも1989年に彼のコンセプトを認識していたことを示し、シリーズのバイブル、パイロットスクリプト、アートワーク、長いキャラクターの背景履歴、プロットの概要を提供しました。 22「計画されたシリーズの全体的なコースから取られたかそこらの計画されたエピソード」のために。
パラマウントは、生産を控えてバビロン5が、その後発表されたスタートレック:ディープ・スペース・ナインは、ワーナー・ブラザーズがために、その計画を発表しました2ヶ月後に、開発中だったバビロン5。以前のスタートレックのショーとは異なり、ディープスペースナインは宇宙ステーションに基づいており、バビロン5と同様のテーマを持っていたため、バビロン5と比較することができました。ストラジンスキーは、ディープスペースナインのプロデューサー/クリエーターであるリックバーマンとマイケルピラーがこの資料を見たことがないと確信していましたが、パラマウントの幹部が彼の聖書と台本を使ってディープスペースナインの開発を主導したのではないかと疑っていました。 ストラジンスキーとワーナーは、主に両方のテレビシリーズに悪影響を与えると信じていたため、パラマウントに対して訴訟を起こさなかった。彼は、法的措置の欠如が彼の主張が根拠のないことの証拠であるという主張に直面したときに同じことを主張した。パトリシア・トールマンとの2017年のインタビューによると、パラマウントとの訴訟と法廷外の和解があった。

影響力と遺産
一般的に、「テレビCGI視覚効果の新しい時代を開始しました」を有すると見 バビロン5のための2つの連続したヒューゴー賞を含め、その最初の実行中に複数の賞を受賞し最高の劇的なプレゼンテーション、 、定期的特徴に続け一流のサイエンスフィクションシリーズを強調するさまざまな世論調査やリストで目立つように。
バビロン5は、長期的な影響がほとんどない現代の番組を背景に、その深さと複雑さで賞賛されています。プロットは通常、1つのエピソード、場合によっては2つのエピソードの過程で解決されます。ストラジンスキーは脚本に深く関わっており、110のテレビ番組のうち92を書いていたが、これは同時代の人々よりも大きな割合を占めていた。評論家は、雄弁な独り言と「高慢で演劇的」と感じた対話の両方を特定し、さまざまな尺度で執筆の質を評価した。
ストラジンスキーは、現在最も主流のテレビドラマの特徴である複数年のストーリーアークがシリーズの永続的な遺産であると主張しています。彼は、ロナルドD.ムーアとデイモンリンデロフの両方が、それぞれのショー、バトルスターギャラクティカとロストの青写真としてバビロン5の5年間の物語構造を使用したと述べました。彼はまた、バビロン5が16:9のアスペクト比で撮影され、5.1チャンネルサウンドミックスを使用した最初のシリーズであると主張しています。これは、宇宙シーンのモデルではなく、CGIが広く使用された初期の例であり、これにより、上記のシーンを作成する際の自由度と規模が大きくなりました。当時は賞賛されていましたが、予算とマスタリングの問題により、これらのシーケンスは十分に古くなっていないと見なされます。
レビューアの間で繰り返されるテーマは、シリーズがその部分の合計以上のものであったということです:特に現在のテレビ番組と比較して、執筆、監督、演技、効果をさまざまに批判する一方で、レビューアはシリーズの実行に対するプロットの一貫性を賞賛しました、その個々の要素の品質を超越します。多くの回顧展は、制作のほぼすべての個々の側面を批判しながら、シリーズ全体として、その物語のまとまりと連続テレビへの貢献を称賛しています。 プロデューサーのジョン・コープランドは、「視覚効果を見るために実際に調整しているわけではない」と述べた。ストーリーテリングは持ちこたえます」と「キャラクターともっと時間を過ごしたい」。
DCは、1994年にバビロン5のコミックの発行を開始しました。ストーリー(当初はストラジンスキーによって書かれました)は、番組に描かれているイベントと密接に関連しており、コミックのイベントは最終的に実際のテレビシリーズの画面で参照されます。フランチャイズで、短編小説、ロケット弾、そして小説に拡大を続けTechnomage三部作まもなくスピンオフテレビシリーズ、後に、最後は2001年に出版されるという本の十字軍、キャンセルされました。ストラジンスキーが保持する映画の権利を除いて、フランチャイズのすべての制作権はワーナーブラザースが所有しています。

メディアフランチャイズ
バビロン5(フランチャイズ)
1994年11月、DCは毎月バビロン5コミックの発行を開始しました。1995年から2001年の間に、多くの短編小説や小説も制作されました。デスクトップ戦略とロールプレイングゲームをサポートするために、ゲーム会社のChameleonEclecticとMongoosePublishingから追加の本が出版されました。
昨年のプライムタイムエンターテインメントネットワークの終焉に続いて、バビロン5の第5シーズンに資金を提供した後、1998年にターナーネットワークテレビジョン(TNT)によって3本のテレビ映画がリリースされました。加えて初めに、Thirdspace、そして魂の川、彼らはオリジナルの1993年のTV映画の再編集した特別版リリースの収集を。1999年には、5番目のテレビ映画であるA Call to Armsも制作されました。これは、13のエピソードが撮影された後、TNTがキャンセルしたスピンオフシリーズCrusadeのパイロット映画として機能しました。
デルパブリッシングは1995年に一連のバビロン5の小説の出版を開始しました。これらは、表面上はテレビシリーズの継続性の中でカノンと見なされ、名目上はストラジンスキーによって監督されました。その後の小説は、ストラジンスキー自身のメモとストーリーの概要に直接基づいています。1997年、デルレイはワーナーブラザースから出版ライセンスを取得し、ストラジンスキーによって直接シナリオ化された多数のオリジナルの三部作と、3つのTNTテレビ映画(In the Beginning、Thirdspace、およびA Call to Arms)の小説化をリリースしました。)。デルレイの小説はすべて、映画のバビロン5の世界では完全に標準的であると見なされています。
2000年に、Sci-Fi Channelは、バビロン5シリーズを再放送する権利を購入し、2002年に新しいテレビ映画、The Legend of the Rangersを初公開しましたが、シリーズとして取り上げられませんでした。2007年に、The Lost TalesというタイトルのDVDに直結した短編小説の計画されたアンソロジーの最初のものが、ワーナーホームビデオによってリリースされましたが、資金の問題のため、他は制作されませんでした。
Straczynski発表バビロン5 2014でのフィルムサンディエゴコミックコン、が、彼は他の作品を完成しながら、それが遅れていたことが2016年に述べました。 2018年、ストラチンスキーは映画の権利を所有しているが、ワーナーブラザースがテレビシリーズの知的財産を保持している間は、映画もテレビシリーズの復活も起こらないと信じており、ワーナーブラザースは制作の取り扱いを主張すると信じていた。そして、他のスタジオは、テレビシリーズの権利も持たずに映画を制作することを躊躇するでしょう。

リブート
リブートバビロン5は、再起動が通過Straczynskiによって生産されている9月2021に発表されたメーカーJMS、およびのためにワーナー・ブラザース・テレビジョンによって開発されたCW。

ホームメディア
1995年7月、ワーナー・ホーム・ビデオは、配布し始めたバビロン5英国におけるその向こうビジョンラベルの下VHSビデオテープを。元telefilm、以降で収集、これらはなかったPAL同じでビデオを示す、テープ3のアスペクト比:4最初のテレビ放送など。シーズン2のリリースまでに、テープには会話のクローズドキャプションとドルビーサラウンドサウンドが含まれていました。コロンビアハウスは、1997年に通信販売でNTSCテープの配布を開始し、1999年に再パッケージ化されたコレクター版と3テープのボックスセットが続き、その時点で元のパイロットテレビフィルムは再編集されたTNT特別版に置き換えられました。追加の映画と完全なシーズンのボックスセットも、2000年までワーナーブラザースからリリースされました。
イメージエンターテインメントは、 1998年12月から1999年9月の間にバビロン5 レーザーディスクをリリースしました。両面12インチパイオニアディスクで制作され、それぞれに4:3の放送アスペクト比で表示される2つのエピソードが含まれ、ドルビーサラウンドオーディオとダイアログの閉じたキャプションが含まれていました。、2 TNTのtelefilmsで始まる冒頭での再編集した特別版ザ・ギャザリング、季節1および5 6カ月の期間にわたって同時発売されました。シーズン2とシーズン4が続きましたが、DVDのリリースが保留されているという噂が原因で販売が減少したために生産を停止する決定があり、シーズン2の最初の12エピソードとシーズン4の最初の6エピソードのみが最終的にリリースされました。
レーザーディスク(イメージエンターテインメント)
ボリューム/タイトル
発売日
巻 1.01集会
1998年12月15日
巻 1.02ファイアリングラインの真夜中/ソウルハンター
1998年12月15日
巻 1.03ポルフュロゲ/感染症に生まれる
1998年12月15日
巻 1.04夢の議会/マインドウォー
1999年2月9日
巻 1.05戦争の祈り/星でいっぱいの空
1999年2月9日
巻 1.06デスウォーカー/信者
1999年2月9日
巻 1.07生存者/必要な手段による
1999年3月9日
巻 1.08兆候と前兆/ TKO
1999年3月9日
巻 1.09グレイル/アイズ
1999年3月9日
巻 1.10レガシー/荒野の声#1
1999年4月20日
巻 1.11荒野の声#2 /バビロンスクエア
1999年4月6日
巻 1.12慈悲/蛹の質
1999年4月6日
巻 2.00出発点/啓示
1999年5月25日
巻 2.01影の幾何学/遠い星
1999年5月25日
巻 2.02 The Long Dark / Spider in the Web
1999年5月25日
番号付けの問題により、Vol。2.03が存在します。
巻 2.04暗い場所を巡るレース/ソウルメイト
1999年9月28日
巻 2.05影の到来/ Gropos
1999年9月28日
巻 2.06夜に一人で/犠牲の行為
1999年9月28日
シーズン2のエピソード13から22は、レーザーディスクでリリースされることはありませんでした。
シーズン3はレーザーディスクでリリースされたことはありません。
巻 4.01オオカミの時間/ガリバルディ氏に何が起こったのか?
1999年9月28日
巻 4.02召喚/アポセオシスへの転落
1999年9月28日
巻 4.03長き夜/火の中へ
1999年9月28日
シーズン4のエピソード7から22は、レーザーディスクでリリースされることはありませんでした。
巻 5.01はじめに
1998年12月25日
巻 5.02妥協なし/ロングナイトロンドモラーリ
1999年2月9日
巻 5.03動物のパラゴン/ギャラリーからの眺め
1999年2月9日
巻 5.04学習曲線/奇妙な関係
1999年2月9日
巻 5.05魂の秘密/盲目の王国
1999年3月9日
巻 5.06テレパスの悲劇/死者の日
1999年3月9日
巻 5.07フェニックスライジング/ザラグドエッジ
1999年3月9日
巻 5.08軍団は母/深淵の瞑想
1999年4月6日
巻 5.09闇の昇順/そしてすべての私の夢
1999年4月6日
巻 5.10火の動き/秋のCentauriPrime
1999年4月6日
巻 5.11火の輪/動いている物体
1999年5月25日
巻 5.12安静時/光の中で眠っている物体
1999年5月25日
2001年11月、ワーナーホームビデオは、再編集されたTNT特別版のTheGatheringとInTheBeginningを含む2本の映画セットを含むバビロン5DVDの配布を開始しました。telefilmsは後で個別にリリースされた領域2いくつかの市場は、元のバージョンの受信かかわらず、2002年4月にザ・ギャザリングを同じパッケージに。
2002年10月に、各シーズンのDVDボックスセットがリリースされました。各ディスクには、エピソードの概要を含む印刷された小冊子が含まれ、各ディスクには、ドイツ語、フランス語、英語のオーディオオプションに加えて、幅広い範囲の字幕が含まれています。アラビア語とオランダ語を含む言語。ビデオは元の放送マスターからデジタルリマスターされ、リマスターおよびリミックスされたドルビーデジタル5.1サウンドとともにアナモルフィックワイドスクリーンに表示されました。各セットのディスク1には、Straczynskiによるシーズンの紹介が含まれ、ディスク6には、さまざまな制作スタッフへのインタビュー、架空の宇宙に関する情報、ギャグリールを含む特集が含まれていました。各シーズンの3つのエピソードには、ストラジンスキー、メインキャストのメンバー、および/またはエピソードディレクターのいずれかからの解説も含まれていました。
最初のリリース以来、さまざまな地域市場向けに、再パッケージ化されたDVDボックスセットが多数製造されています。カバーアートが少し変更されたため、追加のコンテンツは含まれていませんでしたが、ディスクは初期の「本」形式ではなくスリムなケースに安全に保管され、最初の3シーズンの最初のリリースで硬いプラスチックのページが使用されました。
DVDの初期リリース
エピソードボックスセット
リージョン1
リージョン2
リージョン4
バビロン5:完全な最初のシーズン
2002年11月5日
2002年10月28日
2002年11月27日
バビロン5:完全なセカンドシーズン
2003年4月29日
2003年5月26日
2003年7月9日
バビロン5:完全な第3シーズン
2003年8月12日
2003年11月10日
2003年12月19日
バビロン5:完全な第4シーズン
2004年1月6日
2004年4月19日
2004年8月19日
バビロン5:完全な第5シーズン
2004年4月13日
2005年1月
2004年12月16日
バビロン5:完全なテレビシリーズ
2004年8月17日
該当なし
該当なし
バビロン5:完全な宇宙(すべての映画と十字軍のエピソードを含む)
該当なし
2005年10月24日
該当なし
映画のリリースとボックスセット
バビロン5:集い/はじめに
2001年12月4日
該当なし
2001年11月21日
バビロン5:序章
該当なし
2002年4月8日
該当なし
バビロン5:初めに
該当なし
2002年4月8日
該当なし
バビロン5:映画コレクション
2004年8月17日
該当なし
2005年3月2日
バビロン5:ムービーボックスセット
該当なし
2005年2月21日
該当なし
バビロン5:レンジャーの伝説
2006年3月14日
2005年10月24日
2005年11月16日 2007年7月31日
2007年9月3日
2008年1月2日

マスタリングの問題
シリーズのプリプロダクション中、スタジオは既存の番組を、当時の標準の4:3アスペクト比から次世代テレビに付随するワイドスクリーンフォーマットに移行する方法を検討していました。ロイス&クラークのエピソードのために水平方向の間隔を伸ばしていたワーナーブラザースを訪れた後、プロデューサーのジョンコープランドは、バビロン5をスーパー35mmフィルムストックで撮影できるように説得しました。「シリーズの最初の放送のために4:3にテレシネするという考えでした。しかし、それが私たちに与えたのは、私たちが間近に迫っていることを知っていた新しい16×9ワイドスクリーンフォーマットのテレビのために撮影されたネガティブでした。 。」
ワイドスクリーン変換は、最高のエグゼクティブの近視眼的でした!!! ワーナーブラザースが出力を確認できるようにリファレンスモニターを購入する場合は、すべてのバビロン5をワイドスクリーンモードで実行することを提案しました。(当時はたったの5000ドル)ケン・パークス(「商務」の男)とネッター(ペニーは賢明だがポンドは愚か)はノーと言った!だから私たちはすべてをやったので、ワイドスクリーンになるようにトリミングすることができました!ちなみにお互いを非難した。ダグ・ネッターは「ケン・パークスはノーと言った」と言った。ケン・パークスは「ダグ・ネッターはノーと言った」と言った。シーシュ!!! したがって、75ドルのエピソードで、Hi-Defの近くで素晴らしいエピソードを見ることができたはずです。—ロン・ソーントン、2008年
CGシーン、およびデジタル要素と組み合わせた実写を含むシーンは、適切なワイドスクリーン形式で作成できたはずですが、4:3のアスペクト比で作成するためにコスト削減の決定が下されました。これらの画像がワイドスクリーンリリース用に準備されたとき、画像の上部と下部は単純にトリミングされ、残りの画像は実写映像の寸法に一致するように「拡大」され、画質が著しく低下しました。 マットペインティングやCGアニメーションなどと合成する準備ができている実写を含むシーンは、すでに4:3のアスペクト比にテレシン処理されたテープで配信され、高レベルの粒子が含まれていました。ワイドスクリーン用に拡大および拡大すると、さらに画像ノイズが発生します。
コープランド氏によると、純粋な実写シーンでは、フィルムネガを使用するのではなく、「警告者はネガを持っていることさえ忘れていました。彼らはPALバージョンを使用し、米国市場向けにNTSCに変換しました。実際には戻っていませんでした。ショーを再転送します。」結果として生じるエイリアシング、およびビデオのDVDへのプログレッシブスキャン転送により、ワイドスクリーンリリース全体で多くの視覚的な欠陥が生じました。特に、合成ショットでは品質が大幅に低下することが指摘されています。
2020年に、新しいリマスターバージョンが作成されました(上記のとおり)。これにより、元の画質が復元され、CGIシーンの損傷が修復されましたが、これには元の4:3アスペクト比への復帰も含まれていました。ネガはウルトラHD品質でスキャンされ、HDにダウンコンバートされ、同時にアップスケーリングプログラムがCGIをHDに拡張するために使用されました。

も参照してください
バビロン5のインターネットの使用
rec.arts.sf.tv.babylon5.moderated
ビーファイブ
バビロン5へのラーカーのガイド

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外部リンク
コモンズには、バビロン5に関連するメディアが
ウィキクォートには、バビロン5に関連する引用が
バビロン5公式サイト。元の公式ウェブサイトからアーカイブ
  2007年6月6日。
バビロン5公式サイト( Syfy)。
バビロン5でIMDBの
バビロン5でCurlie
バビロン5のラーカーズガイド:バビロン5のリファレンスとエピソードガイド
バビロン5スクロール:インタビューのコレクションは、コンセプトアートと画面が作成したFXのアーティストから3Dモデルを使用バビロン5
初期のバビロン5のデザイン:さまざまなキャラクター名とピーターレジャーのアートワークを使用した、元の1991年のプロモーションチラシからの情報”

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