バビロン5(フランチャイズ)


Babylon_5_(franchise)

バビロン5は、作家兼プロデューサーのJ.マイケルストラジンスキーが、ストラジンスキーのシンセティックワールドリミテッドとワーナーブラザースドメスティックテレビジョンと共同でバビロンプロダクションのレーベルの下で作成したアメリカのスペースオペラテレビシリーズです。バックドアパイロット映画の放映に成功した後、ワーナーブラザースは、プライムタイムエンターテインメントネットワーク(PTEN)が提供するプログラムの2年目のスケジュールの一部としてシリーズを委託しました。それは1994年1月26日に米国で初演され、意図された5シーズンにわたって実行されました。ストラジンスキーは、「基本的には、基本的に5年間の物語、テレビの小説として常に考えられていた」と説明し、110話のうち92話を書き、ダグラスネッターとともに製作総指揮を務めました。
2257年から2262年の間に設定され、地球が主権国家と統一されたEarthgovを持つ未来を描いています。太陽系内外のコロニーは地球同盟を構成し、数多くの宇宙飛行レースと接触してきました。アンサンブルキャストは外国人大使スタッフと長い5マイルに割り当てられた人間描写バビロン5宇宙ステーション、貿易と外交の中心地に。「テレビで最も複雑な番組の1つ」と呼ばれるさまざまなストーリーアークは、それぞれの文化の中に存在する予言、宗教的熱狂、人種的緊張、社会的圧力、政治的対立を利用して、動機と結果の文脈的枠組みを作成しました。主人公の行動の。ストラジンスキーは、複数のレベルで対立するイデオロギーを背景にしたキャラクター開発に重点を置いて、「SFに対して大人のアプローチを取り、ヒルストリートブルースが警官番組に対して行ったことをテレビSFに対して行うことを試みたい」と考えました。
オリジナルの番組は、ミニシリーズ、5つのテレビ映画、22の小説、2つの卓上ゲーム(RPGとウォーゲーム)、および技術書、コミック、トレーディングカードなどの他のさまざまなメディアで構成されるスピンオフのマルチメディアフランチャイズを生み出しました。。

コンテンツ
1 テレビ映画
2 テレビのスピンオフ
2.1 聖戦 2.2 レンジャーズの伝説 2.3 失われた物語 2.4 影の記憶(未制作)
3 再起動
3.1 無題の2010年代の長編映画の再起動 3.2 CWリブートTVシリーズ
4 小説
4.1 Psi Corps Trilogy 4.2 ケンタウリ三部作 4.3 テクノメイジトリロジー 4.4 小説化
5 短編小説
6 漫画本
6.1 月刊DCコミックシリーズ(1994–95) 6.2 バビロン5:バレンの名において 6.3 バビロン5ミニコミック
7 クックブック
8 セキュリティマニュアル
9 ゲーム
10 も参照してください
11 参考文献

テレビ映画
バビロン5の制作中および制作後に、バビロン5の世界を舞台にした6本のテレビ映画が制作されました。
集会(1993年2月22日)
はじめに(1998年1月4日)
サードスペース(1998年7月19日)
魂の川(1998年11月8日)
武器への呼びかけ(1999年1月3日)
レンジャーズの伝説:スターライトで生きて死ぬ(2002年1月19日)
ギャザリングはパイロットであり、2257年にバビロン5ステーションにいくつかの主要なキャラクターが到着したことを示しています。最初の数シーズンで明らかになった、地球-ミンバリ戦争の出来事を時系列で示しています。メインシリーズよりも詳細。ThirdspaceとTheRiver of Soulsは、主に独立したストーリーです。
Call to Armsは、十字軍シリーズの最初の前提を設定し、エイリアンのドラク種が地球上にナノウイルスの疫病を放出し、それが止められなければ、5年以内に地球上のすべての生命を破壊することを描いています。そのために、地球同盟の破壊者エクスカリバーは、地球自体を超えた治療法を探すために派遣されます。バビロン5:レンジャーズの伝説としても知られるスターライトで生きて死ぬことは、同じ(レンジャーズの伝説)シリーズのパイロットとして意図されていましたが、ショーが取り上げられなかったため、現在は6番目で最後のバビロン5テレフィルムと見なされます。
テレビのスピンオフ編集

聖戦
クルセイド(TVシリーズ)
スピンオフシリーズの十字軍は、テレビ映画A Call to Armsによって設定され、TNTで13話にわたって放送されました。制作チームは、NASAのジェット推進研究所から支援を受け、現在の科学理論に従って、シリーズが宇宙科学と未来の技術を正確に描写していることを確認しました。しかし、ストラジンスキーとTNTの創造的な違いが問題を引き起こしました。ネットワークはより多くのセックスと暴力を望んでおり、ストラジンスキーは最初のエピソードを拳闘で始めることを余儀なくされた。性と暴力の要求は後で取り下げられ、TNTはより多くのお金を十字軍に割り当て、俳優にシーズン半ばにより良いユニフォームと新しいセットを与えました。しかし、さらにクリエイティブな違いがあったため、TNTは、13のエピソードが制作された後、いずれかのエピソードが放映される前に、最終的にシリーズをキャンセルすることを決定しました。キャンセルの時点では、ストラジンスキーによってオンラインで公開された未制作のスクリプトにもかかわらず、主要なストーリーアークのヒントだけがまだ機能していませんでした。

レンジャーズの伝説
バビロン5:レンジャーの伝説
To Live and Die inStarlightというタイトルのテレビ映画がSci-FiChannelによって制作されました。それは、バビロン5:レンジャーズの伝説というタイトルの新しいシリーズの提案されたパイロットエピソードでした。後に再スケジュール9月11日の攻撃、1月19日、2002年に放映されたフィルムは、しかし、それが反対予定されていたNFL AFCディビジョナル・チャンピオンシップのプレーオフゲーム。パイロットの評価の低さは、シリーズピックアップへのネットワークの関心の低下に寄与しました。特に、仮想現実の武器の描写について、ファンや批評家から同様に受けた受信の低さは、棺桶の最後の釘でした。ワーナーブラザースとVivendiUniversal(Sci-Fi Channelの所有者)の間の、潜在的な毎週のシリーズの収益分配をめぐる論争でした。

失われた物語
バビロン5宇宙を舞台にした新しいプロジェクトは、サンディエゴコミックコン2006でストラジンスキーによって発表されました。 バビロン5:ロストテイルズは、シリーズの確立されたキャラクターをフィーチャーしたミニストーリーのセットで、DVDに直接リリースされます。総称してVoicesin the Darkと名付けられた2つの物語の最初のアンソロジーの制作は、ストラジンスキーの執筆、制作、監督とともに2006年11月に開始されました。2007年7月31日にリリースされました。2007年9月5日のUsenetの投稿で、Straczynskiは、ワーナーブラザースが「売上が予想を数桁上回っていたため、最も満足している」と述べました。
2008年7月13日、ストラジンスキーは、ロストテイルズを継続する予定はないことを明らかにしました。スタジオは別のディスクに興味を持っていたが、最初のディスクと同じように次の分割払いの予算を立てたいと彼は言った。ストラジンスキー氏は、予算が少ないために最初のリリースに失望したことを理由に、バビロン5の遺産をさらに標準以下のストーリーで薄めたくないと述べました。彼は、ワーナーブラザースが大予算の映画のリリースをしたい場合にのみ、バビロン5の世界に戻ると述べました。

影の記憶(未制作)
2004年から2005年の初めに、劇場公開が予定されているバビロン5の映画についての噂が広まりました。しかし、2005年2月25日、ストラジンスキーからの投稿は、プロジェクトが失敗し、すべての実用的な目的のために死んだと発表しました。提案された映画「影の記憶(TMoS)」は、ストラジンスキーによって書かれました。撮影は2005年4月に英国で開始され、スティーブン・ベックが監督を務めました。
2010年「スポットライトJ・マイケル・ストラジンスキーの」パネルの間にニューヨークコミコン、Straczynskiは私がするとあなたと何かの本当を行うにしているの準備ができて」、しばらく前にワーナー・ブラザーズに言った」、明らかにしたバビロン5、いずれか大きいです-予算の映画やテレビ番組。これら2つのことのいずれかを実行したい場合は、私に電話してそれ以外の場合は、気にしないで」約1か月前に電話が鳴りました。これがどこに行くのかはまだわかりませんが、電話がかかってきたときに何かが起こっています。まだ何が起こっているのかわかりません。どこにも行かないかもしれませんが。背の高い草の中に動きが」

再起動
バビロン5を再起動する試みが数回発生しました。

無題の2010年代の長編映画の再起動
2014年のサンディエゴコミックコンイベント中に、ストラジンスキーは、象徴的なSFシリーズの再起動として想定されているバビロン5の長編映画を書くためにすぐに座っていると発表しました。JMSは、2015年末までに脚本をロックダウンし、2016年に映画の制作を開始する予定であると述べました。ただし、この映画はまだ制作され

CWリブートTVシリーズ
リブートバビロン5は、再起動が通過Straczynskiによって生産されている9月2021に発表されたメーカーJMS、およびのためにワーナー・ブラザース・テレビジョンによって開発されたCW。

小説
事実上他のすべての共有宇宙の中でバビロン5宇宙に特有なのは、その分派小説や漫画本の物語の多くの認可された正統性です。これまでのバビロン5の小説と小説化のほぼすべては、J。マイケルストラジンスキーによって直接書かれた概要に基づいていました。後でデル・レイの本は、以前のいくつかのより多くの標準的なことと考えられているデルの、ものものの- Straczynski自身の発言あたり -標準的な要素がこれまでに発表され、すべての単一本の中で存在します。1996年以降のストラジンスキーの小説出版プログラムへのより深い関与は、そのような作品の中でより高いレベルの正統性を保証しました。
デルの7番目の小説は90%が標準的であると説明されており、9番目の小説はJ. Michael Straczynskiによって完全に標準的であると見なされており、他の本全体に標準的な要素が散在しています。
バビロン5:声によって、ジョン・バーンホルト(1995、ISBN  0-440-22057-2)
バビロン5:ロイス・ティルトンによる告発(1995、
ISBN 0-440-22058-0) 
バビロン5:ジョンフォルンホルトによる血の誓い(1995、
ISBN 0-440-22059-9) 
バビロン5:ジム・モルティモアによるクラークの法則(1996、
ISBN 0-440-22229-X) 
バビロン5:あなたの影のタッチ、あなたのお名前のささやき]]によってニールバレット・ジュニア(1996、
ISBN 0-440-22230-3) 
バビロン5:SMスターリングによる裏切り(1996、
ISBN 0-440-22234-6) 
Babylon 5:The Shadow Inside by Jeanne Cavelos(1997、
ISBN 0-440-22348-2 ; 2001年版:
ISBN 0-345-45218-6)  
バビロン5:アルサラントニオによるパーソナルアジェンダ(1997、
ISBN 0-440-22351-2) 
バビロン5:悲しみの市の夢によってキャサリン・M・ドレナン(1997、
ISBN 0-440-22354-7 ; 2003年度版:
ISBN 0-345-45219-4)  

Psi Corps Trilogy
すべてがカノンと見なされます:グレッグキーズによって書かれました。
バビロン5:ダークジェネシス– Psi Corpsの誕生(1998、
ISBN 0-345-42715-7) 
バビロン5:致命的な関係–ベスターアセンダント(1999、
ISBN 0-345-42716-5) 
バビロン5:最終的な手直し–ベスターの運命(1999、
ISBN 0-345-42717-3) 
ハードカバーのオムニバス、Psi CorpsTrilogy。サイエンスフィクションブッククラブによって1999年1月1日に発行されました。( ISBN 9780739406564) 

ケンタウリ三部作
:すべてはキヤノンと考えられているによって書かれたピーター・デビッド。
バビロン5:火の軍団–ケンタウリ首相の長い夜(1999、
ISBN 0-345-42718-1) 
バビロン5:火の軍団–光と闇の軍隊(2000、
ISBN 0-345-42719-X) 
バビロン5:火の軍団–暗闇の中(2000、
ISBN 0-345-42720-3)   3冊の本はすべてLegionsofFireに集められています。サイエンスフィクションブッククラブによって2000年に発行されました。Out of the Darknessは、主にJ. MichaelStraczynskiのスクリプトノートに基づいていると報告されています。「11時間目」のウェブマガジンは、Out of the Darknessの文学的メリットに批判的でしたが、その主な強みは、バビロン5TVシリーズのすべての未解決のプロットラインを閉鎖することにあると述べました。( ISBN 9780739414859) 

テクノメイジトリロジー
すべてがカノンと見なされます: JeanneCavelosによって書かれました。
バビロン5:テクノメイジの通過–影を落とす(2001、
ISBN 0-345-42721-1) 
バビロン5:テクノメイジの通過–召喚光(2001、
ISBN 0-345-42722-X) 
バビロン5:テクノメイジの通過–闇の呼びかけ(2001、
ISBN 0-345-43833-7) 
さらに、スタンドアロンの小説バビロン5:シャドウウィズインは、三部作のプロローグとして機能します。
ハードカバーのオムニバスThePassing of the Techno-Magesは、三部作を集めています。サイエンスフィクションブッククラブによって2002年に発行されました。( ISBN 0-7394-2395-9) 

小説化
バビロン5:はじめに、ピーター・デイヴィッド(1998、
ISBN 0-345-42452-2) 
バビロン5:サードスペース、ピーター・デイヴィッド(1998、
ISBN 0-345-42454-9) 
バビロン5:腕にAコール、により、ロバート・シェクリイ(1999、
ISBN 0-345-43155-3) 

短編小説
ストラジンスキーは、他の多くの著名な作家とともに、テレビシリーズのいくつかの重要なストーリーポイントを拡張したいくつかの短編小説を執筆しました。
J. MichaelStraczynskiによる「TheShadowof His Thoughts」(1999年夏、Amazing Stories Magazine)
J. MichaelStraczynskiによる「GeniusLoci」(2000年冬、Amazing Stories Magazine)
J. Michael Straczynskiによる「Space、Time、and theIncurableRomantic」(2000年夏、Amazing Stories Magazine); ダウンロード
J. Michael Straczynskiによる「HiddenAgendas」(2000年5月、The Official Babylon 5 Magazine)
フィオナエイブリーによる「真の探求者」(2000年7月、公式バビロン5マガジン)
J.グレッグキーズによる「ノーチラスコイル」(2000年8月、公式バビロン5マガジン)

漫画本
DCが発行した漫画も完全に承認されており 、ストラジンスキーは他の著者が何らかの形で書いたすべての問題を直接書いたり、寄稿したりしていますが、問題9と10は他の厳密に標準的な情報源と矛盾しています。特定の点で。
バビロン5ロールプレイングゲーム(RPG)資料の発行元であるマングースパブリッシングは、2006年の夏から、バビロン5の小説とグラフィックノベルのラインをリリースする計画を発表しました。J.MichaelStraczynskiは、彼が関与していないことを明らかにしました。このプロジェクトで、作品を「ファンフィクション」と見なしました。
2007年、ストラジンスキーはバビロン5のグラフィックノベルの原稿を書いていました。これはワイルドストームプロダクションから出版される予定でした。前提、キャラクター、プロットは公式には確認されていませんが、ストラジンスキーは当初、シンクレアとシェリダンをフィーチャーし、火星を巻き込んだシーズン3の2部構成の「終わらない戦争」の前に行われる物語を書くことを計画したと報告されています、ミンバル、バビロン5、そして陰謀。その後、彼はスピンオフの十字軍とレンジャーズの伝説からの要素を本に結び付けることを決定したと報告されています。グラフィックノベルは100ページの長さでした。
2010年ニューヨークコミコンの「SpotlightonJ。Michael Straczynski」パネルでファンから尋ねられたとき、Straczynskiは新しいバビロン5コミックは制作中ではないと述べました。

月刊DCコミックシリーズ(1994–95)
全体として、11の問題が発生しました。
J・マイケル・ストラジンスキー著「In Darkness Find Me」(1994年12月、DCコミックス)
マーク・モレッティが書いた「反逆罪」、J・マイケル・ストラジンスキーが物語の前提(1995年1月、DCコミックス)
マーク・モレッティが書いた「イン・ハームズ・ウェイ」、J・マイケル・ストラジンスキーが物語の前提(1995年2月、DCコミックス)
「平和の価格」、J。マイケルストラジンスキーによる物語の前提(1995年3月、DCコミックス)
「影の過去と現在」のストーリー:
「これらのような友達と…」、ティモシー・デハース著、J・マイケル・ストラジンスキーによる物語の前提、ジョン・リッジウェイによる芸術(1995年6月、DCコミックス)
ティモシー・デハースが書いた「オッズに対して」、J・マイケル・ストラジンスキーが物語の前提、ジョン・リッジウェイがアート(1995年7月、DCコミックス)
ティモシー・デハースが書いた「サバイバル・ザ・ハード・ウェイ」、J・マイケル・ストラジンスキーが物語の前提、ジョン・リッジウェイがアート(1995年8月、DCコミックス)
ティム・デハースが書いた「サイレント・エネミーズ」、J・マイケル・ストラジンスキーが物語の前提、ジョン・リッジウェイがアート(1995年9月、DCコミックス)
「レーザー-ミラー-スターウェブ」のストーリー:
デイヴィッド・ジェロルド著「Cシャープの人間とナーンのためのデュエット」(1995年10月、DCコミックス)
デイヴィッド・ジェロルド著「Bフラットの人間とナーンのためのコーダ」(1995年11月、DCコミックス)
「Psi隊によってあなたに持って来られた」:
「ThePsiCorps and You!」、Timothy DeHaas作、John Ridgway作アート(1995年12月、DCコミックス)
コミック1〜4は、トレードペーパーバックの バビロン5(1995年10月、Titan Books、
ISBN 1-85286-646-2)に掲載されました。コミック5–8は、トレードペーパーバックのShadows Past and Present(1996年9月、Titan Books、
ISBN 1-85286-735-3)に掲載されました。コミック1–4および11は、トレードペーパーバックThe Price of Peace(1998年11月、DCコミック、
ISBN 1-56389-467-X)に掲載されました。   

バビロン5:バレンの名において
J・マイケル・ストラジンスキー著「ヴァレンの名において、パート1」(1998年2月、DCコミックス)
ピーター・デイヴィッド著「ヴァレンの名において、パート2」、J・マイケル・ストラジンスキーによる物語(1998年3月、DCコミックス)
ピーター・デイヴィッド著「ヴァレンの名において、パート3」、J・マイケル・ストラジンスキーによる物語(1998年4月、DCコミックス)
コミックは元々、英国のバビロン5:公式月刊誌#3-8(1997年11月-1998年5月)で6部に連載されていました。3つのコミックはすべて、トレードペーパーバックのIn Valen’s Name(1998年12月、Titan Books、
ISBN 1-85286-981-X)に掲載されました。 

バビロン5ミニコミック
特別なアシュカンサイズの漫画本は、シリーズクリエーターのJ.マイケルストラジンスキーによって書かれたバビロン5危機物語のベストバイ販売のDVDコピーに独占的に含まれていました。

クックブック
1998年、シリーズは「バビロン5での食事」というタイトルの料理本を簡単に出版しました。シーズン3に設定され、表面上はフレッシュエアレストランのオーナーであるEmerson Briggs-Wallacewithによって設定され、実際にはStephen C.Smithによって作成されました。これはイギリスでのみ公開された限定版でしたが、1つのエピソードで登場しました。「ギャラリーからの眺め」では、それを読んでいるキャラクターが示されています。本はまだ完成していないので、別の表紙のモックアップを使用しました。しかしながら、この本はカノンと見なされています。

セキュリティマニュアル
1996年に、ステーションのセキュリティマニュアルは、英国のBoxtree / MacMillanによって発行され、その後、米国とオーストラリアで再発行されました。ロジャー・クラーク、アラン・アダムズ、ジム・モリモアによって書かれましたが、それは駅のマニュアルのスタイルであり、カノンと見なされています。

ゲーム
1997年11月、Chameleon Eclectic Entertainmentは、オリジナルのThe Babylon Project:The Roleplaying Game Based on Babylon5を公開しました。 2003年、マングース・パブリッシングはバビロン5ロールプレイングゲームとファクトブックを印刷しました。
バビロン5コンポーネントゲームシステムも「コンポーネントゲームシステム」によって1997年にリリースされました。これは複雑な政治的および軍事的ベースのゲームであり、個別に購入した多数の拡張機能またはコンポーネントを使用しており、プレイするのに最大5時間かかる可能性がコンポーネントゲームシステムは、同じ半収集可能なアプローチを使用する多くのコンポーネントゲームシステムを発表し、同じ名前のCCGに基づいて、未公開の銀河帝国のボードゲームから派生しました。コンパニオンゲーム(銀河帝国の発行元)はプロセス中のコンポーネントゲームシステム。基本的な考え方は、各プレーヤーがゲームの自分の部分を購入するだけでよく、この場合はバビロン5ユニバースの特定の政治的実体を表すというものです。プレイヤーは同じテーブルに座り、コンポーネントを組み合わせてゲームをします。「コンポーネントゲームシステム」は、ゲームのバビロン関連コンポーネントの最初の2年間(2258および2259)のみをリリースした後、1999年に折りたたまれ、それらのドメイン名(www.cgs.com)でさえいくつかの無関係なものによってリサイクルされましたグループ。ファンのグループは、他のゲームの要素や当初は考慮されていなかったショーの素材を追加して、このゲームの独自のバージョンをリリースするために取り組んでいます。グループは、Facebookのグループセクション内で作業を管理します。
バビロン5ウォーズ ウォーゲームは最初に出版されたゲームのエージェント、1998年にはゲームショーのクリエイターに密着して開発された、と発表された材料のほとんどは、キヤノンが考えられています。ゲーミングのエージェントは後に、より大規模な戦闘に焦点を当てたバビロン:5艦隊行動を発表した。2004年、Glassがその会社に就職した後、Babylon 5:A Call toArmsがMongoosePublishingからリリースされました。ゲームは多くの点でバビロン5ウォーズに似ていますが、より合理化されたルールが設定されていると考える人もいます。ゲームの完了にかかる時間は短くなる可能性が
Precedence Entertainmentは、1997年から2000年の間にバビロン5トレーディングカードゲームを制作しました。元の形式では、ゲームは2〜4人のプレーヤーが、B5評議会の大使の1人(シンクレア、デレン、ジカー、ロンド)をプレイすることを許可していました。その後の拡張により、一度にプレイできるプレーヤーの最大数が増加し、プレーヤーのオプションが拡張されました。プレイヤーは表すことができ非整列の世界のリーグたりするために、このようなベスターなどの代替大使をプレイできるサイ隊ケンタウリまたは主REFA。Precedenceが2000年にWarnerBros。からライセンスを失った後、ゲームは中止されました。
正式に認可されたバビロン5ビデオゲームは市場に出回っていませんが、1998年に、シエラエンターテインメントの内部部門であるヨセミテエンターテインメントによって、バビロン5をベースにしたInto theFireという名前のビデオゲームが開発されていました。このゲームの作業は1999年9月21日に終了しました。このとき、企業再編の一環として、ゲームのリリースからわずか数か月で、シエラはゲームをキャンセルし、開発スタッフを解雇しました。このゲームは、プレイヤーをスターフューリー戦闘機のパイロットとしてキャストし、プレイヤーに「ランクを上げて」、最終的には主力艦や艦隊を指揮する機会を与えることでした。クリストファー・フランケはゲームの新しい音楽を作曲して録音し、実写映像はシリーズの主要な俳優と一緒に撮影されました。
HomeworldやHomeworld2などの他のコンピューターゲーム、およびスタンドアロンゲームを開発するための少なくとも1つの(ライセンスのない)独立したプロジェクトのために、多数の無許可のバビロン5の 変更が作成されました。まだ完成している唯一の作品は、FreeSpace2ソースコードプロジェクトに基づく無料のスタンドアロンゲーム「TheBabylonProject」です。 X3:Babylon 5と呼ばれるインターネット上で働いているファンのグループによって、X3:TerranConflictのために別の無許可の変更が開発されています。このゲームは、多くのカノン船と駅のデザイン、ライセンスされた素材からの作品、そして多くの新しいアートを特徴とすることが期待されています。Amras Arfenielを含む開発者は、まだゲームの3Dメッシュを作成していますが、2016年夏までにゲームのトライアルを開始することを望んでいます。チームはまだテスターを探していませんが、3Dアーティストを募集しています。
2012年、Agents of Gamingゲームのファンの独立したグループが、ブラウザベースのゲームの開発を開始しました。その意図は、世界規模でプレイするという追加の利点を備えた卓上戦略ゲームに可能な限り近づくことでした。Fiery Void と呼ばれるゲームは現在、クローズドベータテスト中であり、商業目的なしで使用することを目的としています。
もう1つの非公式ゲームはBabylon5 :I’ve Found Herです。これは、Space Dream Factoryによって開発されたフリーウェアの宇宙戦闘シミュレーターで、Into the Fireのように、プレイヤーがスターフューリーを飛ばすことができます。

も参照してください
宇宙SFフランチャイズのリスト

参考文献
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