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ばくばくアニマル

Baku_Baku_Animal

 「ばくばくアニマル」  
ばくばくアニマルは、 1995年にセガから発売された落ち物パズル アーケードゲームです。外では日本、ゲームは単にとしてリリースされたバクー、 メディアがまだ一般的とも呼ばかかわらバクーアニマル。このゲームは、セガ初のネットワーク互換PCゲームとして捧げられています。 AセガNetLinkのゲームの互換性のあるバージョンも、発表されたが、決して解放します。
ばくばくアニマル
開発者
セガ
出版社
セガ
プラットフォーム
アーケード、サターン、ゲームギア、ウィンドウズ、マスターシステム、携帯電話
リリース
1995(アーケード)1996年4月(セガサターン)1996(セガゲームギア)1996(ウィンドウズ95)1996(セガマスターシステム)2002(携帯電話)
ジャンル
パズルゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
アーケードシステム
セガタイタンビデオ(ST-V)
「バクバク」は大まかに「チョップチョム」と訳されます。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 受信
3 その他のメディア
4 ノート
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ

  プレイヤーは動物や食料品の落下ブロックを並べる必要が動物が好きな食べ物のタイルに隣接して配置されると、動物はその食べ物を食べます。同じ種類の接続された食品のより大きなグループは、食べたときにスコアが高くなります。
動物が食料を食べるとき、彼らはまた、現在落下しているブロックの直後に、ランダムなブロックを敵のエリアに落下させます。ゲームの目的は、対戦相手がそれ以上ブロックを配置できないようにすることです。

受信
受信
スコアを確認する
出版物
スコア EGM 7.375 / 10 (ゲームギア) GameSpot 7.8 / 10 (土星) IGN 8/10 (携帯電話)
最大

  (土星)
セガサターンマガジン
90%(土星)
日本では、ゲームマシンは1995年6月1日号にばくばくアニマルを今月11番目に成功したアーケードゲームとしてリストしました。
サターン版はで、リリース時に批評家の称賛と会った最大は「最高の『次世代』と呼んパズルゲーム私たちがこれまでに見てきた」、 セガサターンマガジン「以来、最も中毒性のパズル遊びの一部テトリス、」 GameSpotは、「パズルゲームに少しでも興味を持っている土星の所有者」、、およびGamePro「間違いなくこれまでの世界で最高のパズルゲーム」のための「必需品」です。批評家は、特に2人用の競争モードで中毒性のあるゲームプレイを賞賛しましたが 、ばかばかしいほどかわいいグラフィックとサウンドも一般の承認を得ました。
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーの4人のレビューアは、ゲームギアのバージョンをレビューし、バクバクアニマルのゲームプレイのコンセプトはシンプルでアクセスしやすいものでありながら、ベテランプレーヤーでも参加できる十分な戦略的可能性があるとコメントしました。アンドリュー・バランはそれを「誰もが楽しめる脅威のない楽しみ」と要約しました。
バクーは勝ったコンピュータゲームの世界””の1996年『クラシック/パズルゲームオブザイヤー』賞を。編集者は次のように書いています。「このゲームの美しさは、あなたを吸い込み、何度も戻ってくる能力にまだ試していない場合は、注意してバクバク はあなたを食い尽くします。時間。”” それはのためのファイナリストだったコンピュータゲーム開発者会議の1996 『最優秀トリビアやゲームパズル』スポットライト賞を、これに賞を失ったあなたドゥ知らないジャックXL。 Electronic Gaming Monthlyは、ゲームギアバージョンを「ハンドヘルドゲームオブザイヤー」のランナーに、サターンバージョンを「パズルゲームオブザイヤー」のランナーに指名しました(どちらの場合もテトリスアタックに負けました)。
ばくばくアニマルは、1997年にPC GamerUKによって史上72番目に優れたコンピュータゲームに選ばれました。

その他のメディア
白いラベル12インチEPから効果音使用ダンストラックの完全なるバクー動物のためのドリームチームとタイムベースで記録された、郊外ベースラベルは、に循環させたディスクジョッキー1996年

ノート
^ 日本:ばくばくアニマル、ヘップバーン:バクーAnimaru

参考文献
^ Leadbetter、Rich(1997年3月)。「レイジハード!」。セガサターンマガジン。No. 17. Emap InternationalLimited。pp。46–49。
^ ブキャナン、レヴィ(2003-04-28)。「バクバク:動物園の飼育係であることがそんなに中毒性があると誰が思っただろうか?」。IGN 。
^ 「セガエンターテインメントは最初のネットワーク互換PCゲームを発表します」。セガ。1997-03-27。1997-03-27にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「セガとソニーは任天堂64の準備をします」。次世代。No.20。メディアを想像してみて1996年8月。16〜17ページ。
^ 「ProReview:ばくばくアニマル」。GamePro。No. 93.IDG。1996年6月。p。64。
^ 「レビュークルー:ばくばくアニマル」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No.83。仙台出版。1996年6月。p。28。
^ Gerstmann、Jeff(1996年12月1日)。「バクーバクーレビュー」。GameSpot。
^ 「最大レビュー:ばくばくアニマル」。最大:ビデオゲームマガジン。No. 4. Emap InternationalLimited。1996.p。139。
^ 「すべてのセガサターンゲームのプレイ、レビュー、評価」。次世代。No.25。メディアを想像してみて1997年1月。p。63。
^ Hickman、Sam(1996年3月)。「レビュー:ばくばくアニマル」。セガサターンマガジン。No. 5. Emap InternationalLimited。pp。74–75。
^ 「ゲーム機のベストヒットゲーム25-TVゲーム機ソフトウェア(ビデオゲームソフトウェア)」。ゲーム機。No. 496. Amusement Press、Inc . 1995年6月1日。p。25。
^ スタッフ(1997年5月)。「コンピュータゲーミングワールド1997プレミアアワード」。Computer Gaming World(154):68–70、72、74、76、78、80。
^ スタッフ(1997年4月15日)。「そして候補者は…」次世代。アーカイブされたオリジナルの1997年6月5日に。
^ 「1996年のベストコンピュータゲームでスポットライト賞の受賞者が発表されました」(プレスリリース)。カリフォルニア州サンタクララ:ゲーム開発者会議。1997年4月28日。
^ 「 ’96のベスト」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 92. ZiffDavis。1997年3月。86、88ページ。
^ フリン、ジェームズ; オーウェン、スティーブ; ピアス、マシュー; デイビス、ジョナサン; ロングハースト、リチャード(1997年7月)。「PCゲーマートップ100」。PC Gamer UK(45):51–83。
^ 「ゲームミュージックの未来の音」。次世代。第24号は、メディアを想像してみて。1996年12月。p。88。

外部リンク
バクー動物でMobyGames
バクー動物のビデオゲームのキラー一覧
Windows95用ばくばくデモ-セガオブアメリカ

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