バランワンダーワールド


Balan_Wonderworld

バランWonderworld は2021年であるプラットフォームのゲームで共同開発アーゼストとスクウェア・エニックスの子会社バラン会社、およびスクウェア・エニックスが発行し。バランと呼ばれる魔法に導かれて、子供レオクレイグまたはエマコールの役割を引き受けて、プレーヤーは問題を抱えた個人の心をテーマにした12の世界を探検します。ゲームプレイは、選択した主人公がサンドボックスレベルを探索し、アイテムを収集してさらに領域に進み、テーマのある衣装を使用してロック解除されたさまざまなパワーを使用するときに続きます。
バランワンダーワールド
中心人物バランをフィーチャーしたカバーアート
開発者
アーゼスト
バランカンパニー
出版社
スクウェアエニックス
ディレクター
中裕司
プロデューサー
藤本典義
デザイナー
林知英
プログラマー
畠山有希
アーティスト
大島直人
原田正道
作家
川崎宗志
中裕司 作曲家 山崎良
アナザワヒロノリ
エンジン
Unreal Engine 4
プラットフォーム
ニンテンドースイッチ
プレイステーション4
プレイステーション5
ウィンドウズ Xbox One XboxシリーズX / S
リリース
2021年3月26日
ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
このゲームは、ソニック・ザ・ヘッジホッグとナイツ・イントゥ・ドリームズのクリエーター、中裕司が率いるスクウェア・エニックスの子会社であるバラン・カンパニーのデビュープロジェクトです。開発は、ソニックアドベンチャー(1998)以来、アーティストの大島直人とのナカの最初のコラボレーションとして2018年に始まりました。美学はミュージカル劇場に基づいており、ナカはストーリードラフトを作成するときに主人公の旅を研究しました。シナリオは小説家の川崎草志によって書かれました。山崎良とアナザワヒロノリが作曲した音楽は、楽譜をエミュレートし、ローラ・ピット・プルフォードなどのウエストエンドのパフォーマーからのボーカルが含まれています。カットシーンはビジュアルワークスによって作成されました。
バランWonderworldがためにリリースされたWindowsの、任天堂スイッチ、プレイステーション4、プレイステーション5、Xboxの一つ、およびXboxのシリーズX / S 3月26日、2021年にゲームが受け取った、一般的に否定的なレビューを、商業的に下回りました。スクウェア・エニックスも川崎の小説を発表した。ゲームのリリース直後、ナカはスクエアエニックスを去りました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 あらすじ
3 発達
3.1 音楽
4 リリース
5 受信
5.1 販売
6 ノート
7 参考文献
8 外部リンク

ゲームプレイ
Balan Wonderworldは、プレイヤーがLeoCraigまたはEmmaColeのいずれかの役割を担うプラットフォームゲームで、2人の子供がBalanと呼ばれることでWonderworldの魔法の領域に引き込まれます。 ゲームは、チャプターと呼ばれる12のマルチレベルエリアでプレイされます。ゲームの開始時には最初のチャプターしか利用できませんが、各エリアでバラン像と呼ばれるアイテムを集めると、新しいチャプターのロックが解除されます。 各章内で、レオまたはエマはサンドボックス環境をナビゲートし、収集品の領域を検索し、パズルを解いてレベルの最後に進む必要が収集品には、バランの彫像、およびドロップと呼ばれる結晶オブジェクトが含まれます。
探索中、ネガティと呼ばれる敵が現れ、プレイヤーキャラクターを攻撃します。各チャプターは、チャプターの環境と物語をテーマにしたボス戦で終わります。ダメージを受けたり、環境の端から落ちたりすると、装備されているコスチュームが消えます。キャラクターがコスチュームなしでヒットした場合、それらはチャプターから排出されます。ゲームは適応難易度を使用し、ステージの初期プレイスルーとリターンプレイスルーの両方でプレイヤーのパフォーマンスに基づいて敵の数と種類を調整します。
探索中に、レオまたはエマは、収集可能なキーを使用してクリスタルからロック解除された各章のキャストから衣装を見つけます。コスチュームは、ホバリング、特定の危険や経路のナビゲート、敵との戦いなどの能力を付与します。 衣装を着ていないとき、レオとエマの唯一の可能な行動はジャンプと基本的な動きです。 80の衣装がステージ全体に散らばっており、そのうちのいくつかは秘密の場所に一度に保持できるコスチュームは3つだけです。プレイヤーが4分の1を獲得すると、交換したコスチュームはチェックポイントでアクセスできるコスチュームバンクに送られます。 ゲームはシンプルなコントロールスキームを使用し、2つのボタンを使用してコスチュームを切り替え、基本的な動き以外の他のアクションを他のすべてのボタンにマップします。
ミニゲームは、サッカーをテーマにしたチャレンジなどの特別な衣装を使用して、ロックを解除し、各チャプター内でプレイできます。 レベルでシルクハットを見つけることによってアクティブ化される定期的なミニゲームは、Balan’sBoutです。バランの役割を引き受けて、プレイヤーは一連のクイックタイムイベントに参加し、バランのポーズをボタンを押すことと一致させます。パフォーマンスがランク付けされ、最初の完了時に最高のパフォーマンスがバラン像に報酬を与え、現在のドロップの合計を乗算します。 チャプターは、2人用のローカル協力 プレイマルチプレイヤーでもプレイできます。それぞれレオとエマの役割を引き受け、プレイヤーは衣装の能力を組み合わせてパズルを簡素化し、レベルを介して潜在的な新しい経路を開くことができます。
ゲームのハブワールドは、チャプターにアクセスする有名な生き物が生息する浮島、ティムズ島です。ハブでは、プレイヤーはティムスと呼ばれるクリーチャーにレベルで集められたドロップを与え、色を変え、その結果として能力を変えることができます。たとえば、赤いティムは戦いを助け、ピンクのティムは隠されたアイテムを回復します。ティムの卵はチャプターで見つけることができ、ハブ内のティムの数が増えています。 ティムを拾うことで、プレイヤーはそれをステージに持っていくことができます。特別な建造物はティムの塔で、ティムが動力を与えるメカニズムを使用して成長します。ゲームを完了すると、チャプターごとに新しい第3ステージのロックが解除され、より困難な環境と新しいコスチュームが登場します。

あらすじ
バランワンダーワールドは主に、バランと呼ばれる神秘的な存在によって監督されている魔法の領域であるバランシアターで行われます。バランシアターは、心のバランスが崩れると現れ、記憶と心から生まれる現実と幻想が融合した領域、ワンダーワールドと繋がります。主人公はレオクレイグとエマコールと呼ばれる2人の子供です。どちらも問題を抱えています。レオは何年も前に友人との議論のために社会的接触から自分自身を孤立させますが、エマは他の人が彼女の後ろで言っているかもしれないことについて不安に苦しんでいます。どちらもバラン劇場に引き込まれ、困った大人も子供も同じように心から生まれた12の世界を旅します。レオとエマは、ワンダーワールドの訪問者の闇から生まれたモンスター、ネガティを指揮するバランのカウンターパートであるランスに反対されています。
12の世界すべてを完了し、住民の負担を解放した後、バランは選択したキャラクターがランスと戦うためのポータルを開きます。彼の敗北時に、ネガティが彼を彼らの領域に引きずり込む前に、ランスは彼の本当のそれほど威嚇しない形で簡単に示されます。その後、バランはワンダーワールドのすべての訪問者に別れを告げますが、レオとエマの別れは涙を流して彼らに彼の本当の姿を見せてくれるほど感動的です。見た目はランスに似た人間のようなもの。レオとエマは現実の世界に戻り、彼らの問題に直面します。レオは彼が以前に避けていたダンスグループとつながりますが、エマは彼女の使用人が秘密にしていたことを彼女のために投げられた誕生日パーティーについて知ります。エンディングクレジットは、バランが見守る現実の世界で再会するワンダーワールドの訪問者の静止画を示しています。

発達
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  バランワンダーワールドは、ソニックアドベンチャー(1998年)以来、 中裕司監督とアーティスト 大島直人の最初のコラボレーションでした 。
バランWonderworldはバラン社からデビュープロジェクトであるスクウェア・エニックスによって2018年に設立子会社ソニックザヘッジホッグと夢に夜クリエイター中裕司一緒に、内部および外部の制作スタッフを持参します。ナカは、バランカンパニーをスクエアエニックスの規範外のジャンルに焦点を当てたデザイナーやアーティストの集合体として説明しました。 これは、以前に任天堂とミストウォーカーのために複数のプロジェクトを共同開発した会社であるアーゼストによって共同開発されました。アーゼストの主要なスタッフは、ソニック・ザ・ヘッジホッグとドクター・エッグマンのデザインを作成したセガのアーティストとしての彼の作品で知られる大島直人でした。 1998年のソニックアドベンチャー以来、ナカと大島のコラボレーションは初めて。ナカは2018年1月にスクウェア・エニックスに入社したとき、ソーシャルモバイルゲームの制作を検討したが、橋本真司にアクションゲームの制作を勧められた。古典的なアクションゲームとプラットフォームゲームの復活が見られた新しい市場のために。ナカは大島とアーゼストにコラボレーションについてアプローチした。
中は、プラットフォーミングやアクションゲームの経験からスクウェア・エニックスからプロジェクトのゴーサインをもらいましたが、このジャンルでの「ワンチャンス」だと言われました。このゲームは、できるだけ多くの視聴者を対象とした、人気のある複数のプラットフォームゲームの融合として説明されました。大島氏は、制作へのアプローチを説明し、機能と調整が制作の中間点を超えて継続されていた、以前の構造化されていないスタイルと比較しました。生産はその年の7月に始まりました。このゲームは、ドラゴンクエストフランチャイズのプロデューサーを務めたスクウェア・エニックスの藤本典義によって制作されました。 生産について説明すると、藤本氏は、次世代コンソールのハードウェア仕様の増加にチームが少し夢中になり、生産が進むにつれて機能を追加したいと述べました。幅広いプラットフォームで利用できるようになり、可能な限り多くの視聴者を獲得できるようになりました。また、次世代ハードウェアの他のプロデューサーが主に成人の視聴者を対象としていたときに、子供を含む幅広い視聴者を特に対象としました。ゲームはUnrealEngine4を使用して構築されました。
デザインの提案には80着のコスチュームがフックとして含まれており、ナカは制作が進むにつれて数を半分にする必要があると確信していました。結局、彼は驚いたことに、80個すべてを作成することができました。多数のコスチュームは、ボタンコマンドが1つだけで、それぞれに1つのアクションが関連付けられているため、チームがターゲットにしている若いプレーヤーが対象になり、関連性が高まりました。彼らの聴衆の一部として混乱することはありません。開発の後半で、チームはDualSenseコントローラーの触覚フィードバックを組み込みました。さまざまな衣装のバランスを取り、挑戦を維持するために各段階にそれらを合わせることが、開発の最も困難な側面の1つでした。制作の途中で、協力モードが面白い追加として提案され、制作がさらに複雑になりました。戦闘の難易度とプレイヤーのアクションに基づいてアイテムの配置の両方を調整する難易度のスケーリングは、ゲームAIを専門とするSquareEnixの従業員である三宅洋一郎が設計したメタAIによって処理されました。
ナカにとっての問題は、彼が決して重要だとは考えていなかったが、スクウェア・エニックスのブランドアイデンティティにおいて重要な位置を占めていた物語を作成することでした。シナリオの作成を支援するために、彼は主人公の旅を読み、対話なしで語られる物語を作成しました。脚本は、ロングアーム探偵シリーズの作品で日本で知られている小説家、川崎草志によって書かれました。大島に持ち込まれた彼は、30から40の異なるシナリオを作成するように依頼され、大島はそこから12を選び、拒否されたシナリオの多くは暗い色調であるとコメントしました。設定とシナリオを考慮しながら、ナカはナイツ・イントゥ・ドリームズと同様のデザインアプローチを決定しましたが、それ以外の点ではバランワンダーワールドはオリジナル作品でした。バランワンダーワールドの世界は、英語に基づいて構築された言語を使用していました。会話と歌の歌詞は最初に英語で書かれ、次に音と音節が変更され、発音が奇妙に聞こえるように調整されました。声の出演者は日本人でした。バランは鈴村健一、レオは土屋神葉、エマはリン、櫻井孝弘はランスの声でした。
世界のデザインはミュージカル劇場をテーマにしています。このテーマは、スクウェア・エニックスのカタログにゲームをより適合させるために選択されました。このスタイルは、シルク・ドゥ・ソレイユから大きなインスピレーションを得ました。バランのデザインでは、大島は演劇団のリーダーと大きな帽子の下での笑顔のコンセプトから始めました。メインの場所としての劇場の使用は、ゲームのミュージカル劇場のテーマに従いました。繰り返される視覚的および物語的要素は、心の中のポジティブな感情とネガティブな感情のバランスでした。衣装は、アーゼストの大島と他の芸術家によって作成されました。それらのアーティストの1人は、プロモーションに使用される定型化されたポスターアートワークを作成した遠藤よのでした。アートディレクターは原田正道。大島は、彼のデザインを作成する際に、キャストと主人公が着用したときの両方で見栄えがするようにデザインすることを目的として、ナカとの以前の作品を意図的に想起させることにしました。各章の主人公と物語が最初に設計され、次にキャラクターのキャストがデザインされました。これは彼らの前向きな感情を表しています。
シネマティクスは、スクウェア・エニックスのCGI子会社である生守一行監督のビジュアルワークスによって作成されました。大島は当初の計画にはCGIシーンが含まれていないことを明らかにしたが、ビジュアルワークスはプロジェクトの一部になりたいと考え、大島はスタジオが映画をデザインするためのラフなストーリーボードを作成した。シネマティクスを作成するとき、彼らはファイナルファンタジーの「クールな」スタイルとドラゴンクエストのより漫画的な美学の両方から引き出された組み合わせアプローチを使用しました。これにより、表現の感情的な深みと、若い視聴者にアピールする美学の両方が可能になりました。その音楽的要素のために、動きと照明を楽譜と同期させることに特別な注意が払われました。すべてのカットシーンに反映されているレオとエマの民族を選択できるため、SquareEnixはCRIミドルウェアと提携してグラフィックソフトウェアを提供しました。CRIミドルウェアは、ソフトウェアツールの1つをカスタマイズして、リアルタイムシーンとCGIシーンの両方で、選択に合わせたカットシーンでスペースをとることなく、選択に基づいて各キャラクターの髪と肌のトーンを調整しました。

音楽
ゲームの音楽は主に山崎良によって作曲されました。山崎良の前作には、フロントミッションとファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズが含まれています。 ナカは、「神秘的で幻想的なミュージカル」をテーマに山崎にやってきた。 ナカの意味がわからないまま、山崎は試行錯誤の末、音楽スタイルを完成させた。初期のデモは、高濃度を含む音楽風のサウンドトラックに加えて、シルク・ドゥ・ソレイユの音楽の影響を受けたチャーリーとチョコレート工場及びグレイ芸人。スタッフによる初期の前向きな歓迎を受けて、彼はスコアで創造的な自由を認められた。スコアでの彼の目標は、感情を理解してバランスをとるというゲームのテーマを含めながら、理解しやすくキャッチーにすることでした。彼の繰り返しのデザインの視点は、ステージでスペクタクルを楽しんでいるミュージカルショーの聴衆の視点でした。神秘的な要素はグリム兄弟の物語を読むことから着想を得ており、各ステージのテーマはコンセプトアートと初期のビルドの演奏から直接着想を得ています。
レベルを終了するミュージカルナンバーのトラックが最初に作成され、そのコンテキストとモーションキャプチャパフォーマンスをそれらと同期させる必要があるため、最も試行錯誤を繰り返しました。ステージのテーマは、制作アートワークから引き出されたテーマとモチーフを使用して作成するのが難しいことがわかりました。山崎のお気に入りの曲は第9章「TheLadyToo ScaredtoLove」でした。その氷のモチーフと悲しい物語のテーマのために、元のコンセプトは暗い音楽のためでした。ウィンタースポーツを彷彿とさせるレベルを見た後、音楽は一から書き直されて明るいものになりました。ゲームのビジュアルとテーマに合わせて、音楽にはウエストエンドの歌手からの声の貢献が含まれていました。作曲家の山本洋樹の推薦により、歌手のローラ・ピット・プルフォードが多くの関連歌手とともに参加した。山崎は、彼女のスタイルと、ストーン博士のアニメ化のためにボーカルを録音した以前の経験から、ピット・プルフォードを「完璧なマッチ」と表現しました。リードボーカルは、ピットプルフォードとジョージブラグデンによって演奏されました。ボーカルは、神秘的な雰囲気を維持するためにゲームの作り上げられた言語を使用しました。 COVID-19のパンデミックのため、山崎は録音プロセス全体を通して遠隔作業をしなければなりませんでした。
サウンドトラックアルバムは2021年3月31日にリリースされました。 3枚のCDの音楽で93トラックをカバーし、アルバムは日本で物理的およびデジタル的に、そして世界中でデジタル的にリリースされました。ゲーム内ではクレジットされていませんが、アルバムはアナザワヒロノリが複数のカットシーン固有のトラックをクレジットしています。 オープニングトラックとオンラインミュージシャンのまらしぃとの追加のコラボレーショントラックをフィーチャーしたデジタルミニアルバムが、3月15日に無料でリリースされました。

リリース
バランワンダーワールドは2020年7月に発表されました。 2021年3月26日に、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X / S向けに全世界でリリースされました。 PlayStation、Xbox、およびSwitchバージョンでは物理リリースとデジタルリリースが見られましたが、PCバージョンではデジタル専用でした。Xboxバージョンは日本でのみデジタルで利用可能でした。バグテストは優先度が高く、厄介でした。バグが見つかった場合、プラットフォームのバージョンごとに個別に修正する必要があったためです。ゲームには、川崎による小説化が伴いました。 バランワンダーワールド:ミステリーのマエストロ、ワンダー劇場は、スクウェア・エニックスの出版社を通じて3月26日にデジタルでリリースされました。小説化は、いくつかのイベントやキャラクターにコンテキストを追加します。ランスは、人間の否定的な感情に圧倒される前は、ワンダーワールドの元マスターであり、代わりにバランを作成しました。ワンダーワールドへの訪問者は、世界中のさまざまな時期や場所から引き寄せられ、通常、離れると記憶を失います。小説は、訪問者がランスのようにならないことを誓って、彼らの記憶を保持することを可能にするバランで終わります。
全体の最初の章と4章と6の最初のレベルを含むデモは、1月27日にリリースされましたデモからのデータは、各テーマにした後、特別な衣装をアンロック・セーブの進行状況は、メインのゲームに持ち越されませんでしたがプラットホーム。デモは4月14日にコンソール用に削除され、翌日Steamで削除されました。デモコスチュームは、すべてのプレイヤーが別の方法で利用できるようになります。デモの受信は一般的にまちまちでした。多くの人がアートスタイルと音楽を賞賛しましたが、いくつかはコントロールとカメラに欠陥がありました。 ゲームがリリースに近すぎて大きな調整ができなかった一方で、Square Enixは、カメラとキャラクターの動きの問題に対処し、後のボスをより挑戦的にするために難易度を変更する1日目のパッチを作成しました。 パッチはまた、てんかん発作の懸念を引き起こした最後のボスの光の点滅を含むバグを修正し、SquareEnixがプレイする前にパッチをインストールするようプレイヤーに警告しました。 IGNレビュアーのTomMarksによると、SquareEnixはレビュアーに事前のコピーを提供していませんでした。
ゲームのリリース直後の2021年4月、中裕司は2021年6月5日に発表したスクウェア・エニックスを辞任しました。さらに、引退の可能性についても言及しました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic NS:36/100 PC:38/100 PS4:44/100 PS5:51/100 XSXS:47/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド
5.5 / 10
ファミ通
30/40 GameSpot 5/10
ハードコアゲーマー
2/5 IGN 4/10
ニンテンドーライフ
3/10
任天堂ワールドレポート
3/10 Shacknews 6/10
純粋なXbox
3/10
ビデオゲームクロニクル
2/5 stars
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  レビューアグリゲーターのMetacriticによると、Balan Wonderworldは、ほとんどのプラットフォームで「一般的に不利なレビュー」を受けました。 PlayStation5バージョンは「混合または平均レビュー」を受けました。コントロールが貧弱で、フレームレートの問題が多すぎて、ゲームプレイを革新できないため、広くパンされました。ただし、IGN FranceなどのWebサイトでも、音楽やアートデザインなど、ゲームのポジティブな側面に注目が集まっています。 3月28日、ビデオゲームのニュース出版物であるNintendo Lifeは、類似のユーザー名で与えられた完全な10/10スコアの数により、レビュー爆撃と同様の方法でMetacriticの肯定的なユーザーレビュースコアの疑わしい数に注目を集めました。。
テディMaladri IGNフランスは、それが感情の多様性を表現するために使用されたことを指摘し、ゲーム内の各状況に完璧に働いていた音楽を感じました。彼は、プレイヤーが重要なメカニズムについて知らされるのが遅すぎること、そしていくつかのメカニズムが十分に説明されていなかったことを指摘しました。彼はバランの彫像を手に入れることの難しさを賞賛しましたが、衣装の量を批判し、重複しているように感じるものを見つけ、さらにダメージを受けた後の衣装の喪失を見つけました。 Video GamesChronicleのChrisScullionは、いくつかの衣装が「役に立たない」ことを発見しました。彼は、クラッシュバンディクー4:It’s About Timeと比較してゲームが不足していることを発見し、PlayStation2のプラットフォーマーに例えました。

販売
バランワンダーワールドは売り上げが低迷しました。日本での最初の週に販売されたのは2,100部未満であり、複数の販売チャートを作成できませんでした。 Nintendo Lifeは、売り上げの低さを否定的なレビューに帰した。

ノート
^ バラン当社は子会社であるスクウェア・エニックス ^ BaranWandāwārudo (バランワンダーワールド)

参考文献
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外部リンク
公式サイト
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