Balance_of_Power_(video_game)
Balance of Powerは、冷戦時代の地政学のコンピューター戦略ゲームであり、 Chris Crawfordによって作成され、1985年にMindscapeによってMacintoshで公開され、その後2年間でさまざまなプラットフォームに移植されました。力の均衡 開発者
クリス・クロフォード
出版社
マインドスケープ
プラットフォーム
Macintosh、MS-DOS、Windows 1.0、Amiga、Atari ST、Apple IIGS、MSX、PC-88、PC-98
リリース
1985年9月
ジャンル
ストラテジー
モード
シングルプレイヤー、2プレイヤー
ゲームでは、プレイヤーは米国大統領またはソビエト連邦書記長の役割を果たします。目標は、他の超大国と比較して、プレイヤーの国の世界での地位を向上させることです。毎年のターン中に、プレーヤーの国際的な名声に影響を与える可能性のあるランダムなイベントが発生します。プレイヤーはこれらのイベントにさまざまな方法で応答することを選択できます。これにより、他の超大国からの応答が促される場合がこれは両国の間に瀬戸際政策の状況を生み出し、核戦争にエスカレートする可能性があり、それがゲームを終わらせます。
クロフォードは、特に東部戦線(1941)ですでによく知られていました。彼が新しいコンセプトに取り組むためにMacintoshプラットフォームに移行するという彼の1984年の発表は、かなりの関心を呼んだ。The New York Times Magazineでの非常に肯定的なレビューを含め、リリース後に広くレビューされました。それにもかかわらず、エキサイティングで独特な独創的なノンアクションゲームプレイで賞賛されました。Computer Gaming Worldにより、これまでで最も革新的なコンピューターゲームの1つとして名前が付けられました。
MacでBalanceof Powerは成功し、ポートと組み合わせると、最終的に25万台以上を売り上げました。
コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信 4 遺産
5 も参照してください
6 参考文献
6.1 引用 6.2 参考文献
7 外部リンク
ゲームプレイ
ゲームプレイのスクリーンショット(Atari ST)
プレーヤーは、米国大統領またはソビエト連邦共産党書記長のいずれかを選択でき、「威信」を最大化し、核戦争を回避するために、選択された超大国を8年間率いる必要が各ターンの長さは1年です。毎年の初めに、プレーヤーは世界中のさまざまな国で一連の事件と危機を提示され、それぞれへの対応を選択する必要が応答は、行動なしから外交文書、他の超大国、軍事演習まで多岐にわたります。次に、各応答には、バックダウンからエスカレーションまで変化する可能性のあるカウンター応答がその後、プレイヤーはアクションを開始し、対戦相手の応答に対処する機会を得ます。
このコアメカニズムは、SSIによって公開されたBruceKetchledgeの1983年のゲームGeopolitique1990のメカニズムに似ています。以前のゲームとの違いの1つは、交渉の解決方法です。どちらのゲームでも、交渉を後退させると名声が失われ、政治的に反響します。同様に、どちらのゲームでも瀬戸際政策は世界大戦につながる可能性がでGeopolitique、そのような戦争は、実際にゲームを続けた後、ゲーム内戦いました。力のバランスは、そのような戦争は、次のようなメッセージで、すぐにゲームを終了:「あなたは(nは偶然の)核戦争に火をつけてきたそして、いや、キノコ雲のないアニメーション表示が空中を飛んで体の一部ではありません。 。私たちは失敗に報いることはありません。」
発達
クロフォードは、1970年代後半から1980年代初頭にかけて、Atari、Inc。で過ごした数年間に名を馳せていました。彼の大ヒットした東部戦線(1941)は、彼を名前で知られる数少ないゲーム作者の1人にし、後のリリースもある程度成功するようにしました。1984年の初めまでに、アタリは1983年のビデオゲームのクラッシュの影響で急速に破産していました。3月、彼らはクロフォードを含むスタッフの大多数を解雇した。彼の十分な断絶は、彼がフリーランサーとして新しいゲームを書くことを可能にするのに十分でした。
東部戦線の続編やインカ帝国に関する政治ゲームを検討した後、彼は最終的に冷戦「平和に関するゲーム」を書くことにしました。クロフォードは、ゲームへの感情的なインスピレーションとして、ボブ・ディランの「風に吹かれて」を引用しました。
Atariプラットフォームが失われた原因であると考えて、Crawfordは、市場に出たばかりの新しい16ビットプラットフォームを検討し始めました。彼は却下IBM PCを、あまりにも、粗ようアミーガをビジネス上の理由で失敗する可能性が高いとし、従って上で開発するためのプラットフォームとしてのMacintoshを選択しました。当時、これは重要な決定でした。Mac用の開発ツールがなく、プログラマーはプラットフォーム用のコードを書くためにAppleLisaを購入しなければならなかったからです。
1984年4月のオリジンゲームフェアでのインタビューで、クロフォードは「「水爆は人を殺さない、地政学は人を殺す」という哲学に基づいて、「軍拡競争」と題されたマッキントッシュ向けのゲームに取り組んでいる」と述べた 5月までに、最初の概念が具体化されました。ゲームは様々な詳細を示すことができた世界地図の上に場所を取るだろう、イベントが新聞の物語として提示されるだろう、彼は中見出し考慮し開発されたアルゴリズムの概念以下のナショナルエンクワイヤラーを、をして、これらのイベントとその結果「プレステージポイント」で表現されます。
クロフォードは、1983年のクラッシュの長引く影響のために、バランスオブパワーの出版社を見つけるのに苦労しました。ランダムハウスは最終的にそれを公開することに同意しましたが、クロフォードと彼に割り当てられた編集者の間にはかなりの悪意がありました。彼はビデオゲームの経験がありませんでした。ランダムハウスは最終的に契約をキャンセルし、クロフォードに10,000ドルの前払い金を返還するよう要求し、ほとんど家を失いました。彼の妻は彼に「本当の仕事」を得ることを要求した。
作品はInfoWorldの友人によって保存されました。彼は彼のトラブルを聞いて、ゲームに関する2部構成のコラムを公開しました。は、新しく設立されたMindscapeのプロデューサーによって見られ、彼はそれを公開することに同意しました。ベータ版は1985年2月に準備が整い、春から夏にかけて磨き上げられました。このゲームは9月にリリースされ、当時世界が冷戦の最盛期にあったことを考えると、すぐにセンセーションを巻き起こしました。この名声は、ジミー・カーターの国家安全保障担当副大統領補佐官であるデビッド・L・アーロンが書いたニューヨークタイムズ誌のレビューに少なからず助けられました。上院による確認を経ることなく、国際政治のカットアンドスラスト。」
このゲームは、最初のMacintoshおよびAppleIIプラットフォームですぐにヒットしました。1986年のMicrosoftWindows 1.0のリリースにより、マルチプラットフォームのベストセラーになりました。これらに続いて、とりわけAtari ST(1987)とAmigaのバージョンがありました。ゲームの全盛期には、ゲームのハードウェアとソフトウェアを合わせた総売上高が約5億ドルだった時期に、ゲームの総売上高は1,000万ドルを超えました。
1986年に、クロフォードは、ゲームの内部を非常に深く詳述した、バランスオブパワーとも呼ばれる本を出版しました。それは、政治の背景、名声と関連するパラメータを計算するために使用される公式、そしてその(長い)妊娠の説明を説明します。
2013年頃、2011年の約束を果たし、クロフォードは彼のゲームのいくつかのソースコードをパブリックドメインにリリースしました。その中には、Balance ofPowerが含まれます。
受信
Computer Gaming Worldは、 Balance of Powerは「一流のサークルに立っています。これまでで最も革新的なコンピューターゲームのサークルです。コンピューターゲームのアカデミー賞があれば、BOPは1985年のベストピクチャーとベストディレクターに私の票を獲得するでしょう」と述べています。現代的な設定のウォーゲームの雑誌での1992年の調査では、ゲームに5つ星のうち4つ星が付けられ、 1994年の調査では、3つ星が付けられました。1996年には、雑誌はゲームのゲームオーバーシーンを#としてリストしました。「コンピュータゲームで死ぬための15の最良の方法」のリストの11。
Roy Wagnerは、Computer Gaming Worldのゲームをレビューし、「このゲームを強くお勧めします」と述べました。
ドラゴンはこのゲームを推奨し、「他のゲームを超えたグローバル戦略の優れたゲームであり、思慮深く計算された地政学が世界的な核戦争を防ぐことができる」と呼びました。だけでなく、「米国またはロシアのいずれかを世界的に有名に宣伝しながら、世界的な核のホロコーストを防ぐためにプレイヤーを巻き込む、世界の地政学の真に面白くて示唆に富むシミュレーション。これは誰もが楽しめる素晴らしいプログラムです。少なくとも一度は経験する必要が」
BYTEは1986年にこのゲームを賞賛し、Macバージョンを「これまでに見た中で最高のゲームです…ぜひ、プログラムを入手してください」と説明しました。 情報は、Amigaバージョンに5つ星のうち4つ以上の星を与え、優れたユーザーインターフェイスを備えた複雑なゲームプレイを承認しました。「マッキントッシュの明らかな影響」からの音の欠如を訴えながら、雑誌はそれが「優れたゲーム」であると結論付けました。
ボブ・エヴァルトは、スペースゲーマー/ファンタジーゲーマーNo. 81の勢力均衡をレビューしました。エヴァルトは、「結論として、このタイプのゲームがあなたにアピールする場合、ほとんどの問題は苦しむ価値が外交に興味のない筋金入りのウォーゲーマー、これを渡すことをお勧めします。」
計算してください!1988年5月にゲームの反対意見を発表しました。雑誌は「私たちのお気に入りのゲーム」のリストにバランスオブパワーを含め、「世界の地政学的景観の印象的な再現… 1つをあまりにも多くのブラフと呼んで身も凍るようなメッセージあなたは核戦争に火をつけた」。 しかし、オーソン・スコット・カードは、ゲームのレビューで、「私が見た中で最高のシミュレーションゲームのデザイナー」であるクロフォードは「肩をすくめて、ゲームを自分のやり方でプレイするようにいじめている」と書いています。アメリカがとても親切で、彼らを怒らせるようなことを何もしない限り、ロシア人は家に帰るだろうという甘い妄想。そして、あなたがそのようにプレーしなければ、なぜ、彼は厄介なゲームをやめるでしょう。世界が核戦争によってどのように破壊されたかについての発言」。彼は、核戦争が行われていなかったので、クロフォードは何が原因であるかを知ることができず、「ソビエトは武装解除するときよりも立ち上がるときの方がはるかにうまく行動するようだと主張する専門家がたくさんいる」と付け加えた。しかし、「は彼が正しいと確信しているので、勢力均衡はゲームではなく、宣伝です」。
1989年にコンピューティング!1990年版の多極機能はゲームへの歓迎すべき追加であると述べました。その年、カードは、雑誌の1988年のリストにより、1990年版をプレイするときにゲームを再評価し、「私が取り組んだ中で最も詳細で慎重に推定された未来の世界」を持っていると述べた。カードは、シリアでソビエト軍を受動的に受け入れること(第四次中東戦争中に起こったこととは反対に)やメキシコでの顧問を受け入れること、または核戦争を開始することなど、地政学的な「不条理」を依然として批判しているが、そのような結果はおそらくコンピューターの制限を反映していると結論付けたクロフォードの政治的見解ではなく。彼はプレイヤーに、バランスオブパワーが地球に「驚くほど似ている」エイリアンの惑星に設定されているふりをして、世界についてのゲームの仮定だけに基づいてプレイするようにアドバイスしました。 チャック・モスは説明し、カードの改訂ビューに反対の力のバランスでコンピューターゲームの世界を「デザイナーの一部に極端な偏りを反映」として1992年に。彼はそれを「太平洋の論文…米国がパナマに500万ドルを送った場合に核戦争が勃発した」と呼んだ。
クロフォードは1987年に、このゲームでの彼の仕事を最も誇りに思っていると述べました。事務」。 1996年のコンピュータゲームの世界では、それを呼び出して、第78回すべての時間の中で最高のゲームとしてそれをランク付けし、「ちょうど冷戦のように感じたとの詳細な必要はありませんでした政治的陰謀の素晴らしいゲームシャドウ社長やCyberJudasを。」年はそれがすべての時間の第75回トップゲームとしてランクされたことが次世代ゲームの施設が絶望的に時代遅れされていますが、」コメントし、(ソ連?それは何ですか?)といくつかのではAI、政治に反対する力のバランス、そのユニークなプレイスタイルと組み合わせて、それをクラシックにします。」 2006年、ガーディアンは「誰もがプレイすべき10の政治ゲーム」のリストの最初にそれをリストしました。
遺産
勢力均衡の後、クロフォードはまったく新しいゲーム、Trust&Betrayal:The Legacy of Sibootの開発を開始しました。これは、1987年にリリースされ、数千部しか販売されマインドスケープは失望し、クロフォードに勢力均衡のフォローアップを行うよう圧力をかけた。会社は彼にそれを強く要求し、クロフォードはSibootを出版した後、彼が「彼らに1つ借りている」と感じました。この続編は、1989年にBalance of Power:1990 EditionとしてApple IIGS、Windows、Macintosh、Amiga、およびAtariSTでリリースされました。クロフォードはそれを適切な続編とは考えておらず、単に「片付けて、いくつかの鐘と笛を追加した」と述べた。 力のバランス:1990年版では、プレイヤーを支援するために、より多くの国、アドバイザー、国が独自のイベントを生成できる新しい「多極」レベル(他の国との戦争の宣言など)、および2が追加されています。 -プレイヤーのホットシートモード。
1992年、クロフォードはゲーム業界を去り、よりインタラクティブで芸術的なものを作りました。多くの偽開始した後、これをとして浮上Erasmatron、以降の名前の下で再リリースStorytron。どちらのシステムも、複雑でインタラクティブなストーリーを作成するために使用されました。デモとして、CrawfordはStorytronを使用してBalance of Power: 21stCenturyを構築しました。このバージョンは2001年9月12日に始まり、主にアジアや他の新興国との米国の相互作用を含みます。それは成功ではありませんでした。クロフォード自身はそれを「がらくた」と表現しています。
勢力均衡は、手動で実行され、インターネットフォーラムシステムに投稿された動きに基づいて、メールバージョンによる多くのプレイの基礎となっています。長期にわたる例の1つは、eRegimeでホストされています。
も参照してください
国際関係における勢力均衡
瀬戸際政策(冷戦)
参考文献
引用
^ ラウズIII、リチャード(2005)。ゲームデザインの理論と実践。第2版。Wordware Publishing、Inc.p。266. ISBN 1-55622-912-7。
^ Crawford 2003、p。282。
^ 「CGWコンピュータゲーム会議」。Computer Gaming World(パネルディスカッション)。1984年10月。p。30 。
^ Crawford 2003、p。285。
^ Crawford 2003、p。286。
^ Crawford 2003、p。287。
^ “”デザイナープロフィール:クリスクロフォード(パート2)””。コンピューターゲーミングワールド。1987年1月〜2月。56〜59ページ。
^ Crawford 2003、p。296。
^ アーロン、デビッド(1985年12月29日)。「黙示録で遊ぶ」。ニューヨークタイムズマガジン。
^ Crawford 2003、p。297。
^ 「力のバランスの本」。1986年。
^ クロフォード、クリス(2013)。「ソースコード」。30か月前、2011年のゲーム開発者会議で、誰かが私の古いゲームのソースコードをリリースするように頼みました。私はそれを調べると言った。一般配布用のソースコードを準備するプロセスを開始しました。
^ Boosman、Frank C.(1986年5月)。「Macintoshウィンドウ」。コンピューターゲーミングワールド。頁。18、45 。
^ Brooks、M。Evan(1992年6月)。「現代のゲーム:1950-2000」。コンピューターゲーミングワールド。NS。120 。
^ Brooks、M。Evan(1994年1月)。「私たちの時代の戦争/ 1950-2000年の戦争ゲームの調査」。コンピューターゲーミングワールド。pp。194–212。
^ 「コンピュータゲームで死ぬための15の最良の方法」。コンピューターゲーミングワールド。1996年11月。p。107 。
^ ワーグナー、ロイ(1987年1月から2月)。「Amiga設定」。コンピューターゲーミングワールド。1(34):42。
^ レッサー、ハートリーとパティ(1986年6月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(110):38–43。
^ レッサー、ハートリーとパティ(1986年12月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(116):69–76。
^ シャピロ、エズラ(1986年12月)。「ストッキングスタッフ」。BYTE。NS。321 。
^ ダニントン、ベン; ブラウン、マークR。; マルコム、トム(1987年1月〜2月)。「アミガギャラリー」。情報。pp。90–95。
^ Ewald、Bob(1987)。「バランスオブパワー:核時代の地政学」。スペースゲーマー/ファンタジーゲーマー。Diverse Talents、Incorporated(81):44–45。
^ 「私たちのお気に入りのゲーム」。計算してください!。1988年5月。p。12 。
^ カード、オーソンスコット(1988年5月)。「あなたは世界を変えたいですか?2つのゲームはあなたに試してもらいます」。計算してください!。NS。9 。
^ Keizer、Gregg(1989年1月)。「力のバランス:1990年版」。計算してください!。NS。80 。
^ カード、オーソンスコット(1989年6月)。「光年とレーザー/コンピューター内部のサイエンスフィクション」。計算してください!。NS。29 。
^ モス、チャック(1992年11月)。「クレムリンにおけるスペクトラムホロバイトの危機」。コンピューターゲーミングワールド。NS。34 。
^ 「史上最高の150のゲーム」。コンピューターゲーミングワールド。1996年11月。64〜80ページ。
^ 次世代21(1996年9月)、p.44。
^ スチュアート、キース「誰もがプレイすべき10の政治ゲーム」。ガーディアン。
^ ラウズIII、リチャードゲームデザイン:理論と実践、第2版。pp。168–269。ISBN
9780763798116。
^ クロフォード、クリス。「ストーリートロン:何が悪かったのか」。Storytron。
^ 「パワーXVのバランス」。www.eregime.org/index/。
参考文献
クロフォード、クリス(2003)。ゲームデザインのクリスクロフォード。ニューライダース。
外部リンク
力のバランスでMobyGames
パワーバランスは、インターネットアーカイブのブラウザで無料で再生できます
回顧展ではIGN
“