Balance_of_the_Planet
Balance of the Planetは、 Chris Crawfordによって開発され、 DOS、 Macintosh、およびPC-98で公開された1990年の環境ベースの教育シミュレータです。
惑星のバランス
開発者
Chris Crawford Incredible Technologies(PC)
出版社
クリス・クロフォード
プラットフォーム
クラシックMacOS
Macintoshオペレーティングシステム
リリース 1990年 ジャンル
教育、シミュレーション
コンテンツ
1 発達
2 ゲームプレイ
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク
発達
クリス・クロフォードは、1989年の初めにEpyxのJoe Millerから、 1990年のアースデイで公開される映画Voice of the Planetと同時期に環境ゲームに取り組むことについて連絡を受けました。ライセンスゲームに警戒しながら、彼は生態学的要因と経済的要因の間の複雑な関係。彼は自分のゲームを収容するためのハイパーテキストシステムを作成しました。ゲームに価値を置くために(例えば、工場の経済的価値が大気汚染による死に値するかどうか)、クロフォードは人間の生活に価値を置くことを余儀なくされました。彼は、自分がどのような価値に基づいた決定を下したとしても、偏見で非難されるだろうと認める前に、卵殻を踏むことに多くの時間を費やしました。クロフォードはタイトルをシリアスゲーム; 非常に教育的ですが、必ずしも多くの楽しみではありません。クロフォードの自費出版4月1990年にゲームを信じられないほどの技術は、オリジナルのMacintoshバージョンからMS-DOSにゲームを移植しました。
2012年、Crawfordは、Balance of the PlanetのリメイクのためのKickstarterプロジェクトを作成しました。これは、インターネット上で無料で提供されます。彼は、ドナーが決してリリースされないか、予定より大幅に遅れる可能性のあるプロジェクトにお金を払うことを警戒することを考慮していませんでした。このため、彼は惑星のバランスのキックスターターが悲惨な失敗になったと主張した。 264人の支持者が、150,000ドルのファンド目標のうち合計13,594ドルを約束しました。
ゲームプレイ
ゲームプレイでは、プレイヤーは課税と支出を通じて世界経済と生態系の力のバランスを取り、各ポリシーの変更は他の領域に流出効果をもたらします。たとえば、森林を伐採すると大気中のCO2のレベルが変化し、地球温暖化に影響を及ぼします。ゲームには、ユーザーの操作が制限された手続き型システムが
クリス・クロフォードは、惑星がすでにある状態のためにレベル1を「勝つ」ことは難しいと述べています。
受信
Chris Lombardiは、Computer Gaming Worldのゲームをレビューし、「彼の信念のためにすべてを危険にさらす勇気を持っているデザイナーを尊敬しています。それでも、ゲームが面白くない場合は、ゲーマーにそれを推奨するのは正しくありません。エンターテインメントソフトウェアで楽しまれることを期待している人たち。」
The Games Machineの1990年7月版では、レビューアは、ゲームが教育的で、使いやすく、すばやくプレイできるため、学校や大学でプレイするのに最適であると考えました。
Games Internationalの1990年7月版(第16号)で、ブライアンウォーカーはゲームのトーンを気に入り、次のようにコメントしています。虐待もひいきもしません。」彼は、「マニュアルのヘビーハンドのユーモアは少し身に着けるようになりますが、そうでなければ、それは細かく包括的な努力です」と気づきました。ウォーカー氏は、ゲームプレイとグラフィックスの両方で平均10点満点中8点を超える評価をゲームに与え、「バランスオブザプラネットが何らかの形で魅力的であると感じないようにするには、適切な策略者でなければならない」と結論付けました。
Macworldの1990年11月版で、Tom Moranはゲームの深刻な性質に言及し、「結果はかなり厳しいです…エコロジーの状態にいくらかの改善が見られますが、おそらくあなたの政権の間に何百万人もの人々が飢えて死んだという魂を震わせるメッセージ。」彼らは、Balance of the Planetには生態学に関していくつかの興味深い情報が含まれていると述べたが、その「興味深いインターフェース」と「シミュレーションの仕組みに関する情報が少なすぎる」と批判し、「グロスを見つける最も明白な方法」と述べた。 20を超える変数のいずれかの効果は、経験的な方法でそれを除外することです。1つの変数のみを最大値に変更し、ゲームの9つのステージすべてをステップスルーし、結果を記録し、最初からやり直し、同じ変数を最小値を入力し、プロセスを繰り返します。」Macworldは、操作可能な変数の背後にある意味を識別するためのこの試行錯誤の退屈さに苛立ちました。
Compute Magazineの1991年1月版で、Richard O. Mannは、このゲームは、世界のリーダーが日常的に直面する「究極のパズル」について、挑戦的で、知的で、効果的で、思慮深い考察を提供したと書いています。
1991年12月版のEnvironmentalHistory Reviewで、Dan Holderは、このタイトルが、複雑な問題の簡単な解決策を見つけたいという人々の共通の願望に異議を唱えたことを認めました。
2010年の本PersuasiveGames:The Expressive Power of Videogamesの回顧的レビューで、Ian Bogostは、ゲームが洗練され、複雑で、表現力豊かであると感じました。
参考文献
^ クロフォード、クリス(2003)。ゲームデザインのクリスクロフォード。ニューライダース。NS。 472。ISBN 9780131460997。プラネットクロフォードのバランス。
^ チョーク、アンディ「パワークリエーターのバランスは、キックスターターが以前はクールだったと言っています」。逃亡者。
^ カーティス、トム「ChrisCrawfordは、Kickstarterがうまくいかなかったことを振り返ります」。ガマスートラ。
^ 「惑星のバランス」。Kicktraq。
^ ボゴスト、イアン(2010-08-13)。説得力のあるゲーム:ビデオゲームの表現力。MITプレス。ISBN 9780262261944。
^ モラン、トム(1990年11月)。「バランスオブザプラネット1.0レビュー」。Macworld。Macパブリッシング。NS。 227 –229。
^ ロンバルディ、クリス(1990年6月)。「宇宙船地球の水先案内:クリス・クロフォードの「惑星のバランス」」。コンピューターゲーミングワールド。1(72):19、73。
^ 「惑星のバランス」。ゲーム機。32:78。1990年7月。
^ ウォーカー、ブライアン(1990年7月)。”コンピューターゲーム”。ゲームインターナショナル。No.16.p。42。
^ Mann、Richard O.(1991年1月)。「惑星のバランス」。計算してください!。125:90。
^ ホルダー、ダン(1991-12-01)。「惑星のバランス。クリス・クロフォード著。(カリフォルニア州ミルピタス:クリス・クロフォード・ゲーム、1990年)」。環境史レビュー。15(4):119–120。土井:10.2307 / 3985008。ISSN 1053から4180まで。JSTOR 3985008。
外部リンク Mobygames