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BSAVE

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は、の編集者の個人的な感情を述べたり、トピックに関する独自の議論を提示したりする、個人的な感想、個人的なエッセイ、または論争的なエッセイのように書かれています。
BSAVEとBLOADは、さまざまなBASICプログラミング言語のコマンドです。BSAVEはRAMをバイナリファイルにコピーし、BLOADはファイルの内容をRAMにコピーします。「BSAVE画像」という用語は、ビデオディスプレイコントローラのさまざまな生の画像形式のいずれか、またはより一般的にはメモリのセクションの生のコンテンツを含む任意のファイルを意味する可能性が
一部のプラットフォームでは、ファイルをメモリにロードした後、すぐにマシンコードとして実行しようとするBRUNコマンドが提供されていました。
ファイルの圧縮がないため、ネイティブモードで表示すると、これらのファイルは非常に高速に読み込まれ、プログラミングはあまり必要ありません。
BSAVEファイルは、IBM PCが導入されたとき、ファイル形式として一般的に使用されていました。同じ時期にAppleIIでも一般的に使用されていました。コマンドはコモドールPETラインで利用可能でしたが、後の(そしてより人気のある)コモドール64およびVIC-20コンピューターから削除されました。1985年にコモドール128がリリースされ、BSAVEコマンドとBLOADコマンドを復元したコモドールBASICバージョン6.9がリリースされました。

コンテンツ
1 元 2 ColorBASIC 3 ビデオ画像
4 も参照してください
5 参考文献
6 外部リンク


1970年代後半から1980年代初頭の家庭用コンピュータ用のBASICの一部のバージョンには、コマンドBSAVE(「バイナリ保存」用)と補完コマンドBLOAD(「バイナリロード」用)が含まれています。BSAVEコマンドを使用すると、指定されたアドレスにある指定された長さのメモリブロックをファイルとしてディスクに書き込むことができます。このファイルは、BLOADを介してメモリに再ロードできます。
Microsoftは、Apple II(1977)、Commodore PET(1977)、およびBSAVEとBLOADを含むIBM PC(1981)にバンドルされているBASICインタープリターを作成しました。
BSAVEコマンドは、ASCIIのMSX-DOSバージョン2用のMSX-DOS2ツールの一部でも

ColorBASIC
上の色コンピュータのColorBASIC、それらが命名したSAVEMとLOADMを主な目的は、ロード・プログラムではなく、データにしたことを示し、Mは、マシンコードを参照して、代わりに。バイナリを参照するためにBプレフィックスを使用することは、コマンドの可能な使用法のより広い視野を示します。ColorBASICは、GWBASICとは異なる形式を使用します。LOADMは、RAM内のさまざまな場所にロードされるマルチパートコンテンツをサポートします。これは、SAVEMが1つのパートの保存のみをサポートしている場合でも、一部のプログラムが使用します。同等のカセットはCLOADMおよびCSAVEMと呼ばれていました。ColorBASICで、BRUNのコマンドが呼び出されEXEC代わりに。

ビデオ画像

  図1:4色のIBM PCCGA画像
BSAVED形式は、デバイスに依存するラスター画像形式です。ファイルヘッダーには、ディスプレイハードウェアアドレスやグラフィックデータのサイズに関する情報が格納される場合がグラフィックデータはヘッダーに直接続き、ネイティブアダプタのアドレス可能なメモリの形式で生データとして保存されます。画面解像度、色深度とパレット情報、ビットプレーンなどの追加情報は保存されません。

も参照してくださいApplesoft BASIC QuickBASIC
GW-BASIC

参考文献
^ “”Microsoft QuickBasic 4.5 Advisor:BSAVE”。マイクロソフト。1990 。
^ 「MicrosoftQuickBasic4.5 Advisor:BLOAD」。マイクロソフト。1990 。
^ ASCIICorporationによるMSX-DOS2ツールユーザーズマニュアル
MicrosoftBASICマニュアルBSAVEコマンド
MicrosoftBASIC手動BLOADコマンド
Apple IIDOSおよびコマンドに関するFAQ AppleSoft FAQ コモドール128パーソナルコンピュータシステムガイドコモドールビジネスマシーンズ株式会社1985
C64画像フォーマットパート1
PictorPCペイントファイル形式の概要

外部リンク
ウィキブックスには、QBasicのトピックに関する本が(PICEM)グラフィックスのBSAVE後にカラーレジスタを保存する方法
EGAおよびVGA画面をBLOADおよびBSAVEするための完全な手順
EGA画面の複数の画面ページをBLOAD / BSAVEする方法7–10
コモドール128:これまでに製造された中で最も用途の広い8ビットコンピューター”

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