Bar-X
Bar-X は、1981年にElectrocoin によって作成されたスロットマシンのアミューズメントウィズプライズ(AWP)モデルです。 1976年に設立された会社です。
Bar-Xブランディング
Electrocoinロゴ
その作成の背後にあるアイデアは、簡単に操作でき、優れた「ヒット」頻度を提供し、プレーヤーが自分がコントロールしていると感じることができるマシンを作成することでした。最初の大まかな概念はOXOと名付けられました。
1982年に日本のゲーム会社ユニバーサルエンターテインメント株式会社と完全生産を開始しました。最初のバージョンは日本で生産され、ゲームはカジノスタイルのキャビネットにOXOアメリカーナキャビネットのブランド名とスーパーOXOで登場しました。
Electrocoinは、ウェールズのカーディフにあるフェリーロードの工場で100台のBar-Xマシンの初期稼働を行いました。これらのユニットは、新しいスタイルのペイアウトテクノロジーと再設計されたキャビネットを備えていました。
1983年までに、Bar-Xは英国の アミューズメントアーケードで「家具の不可欠な部分」として確立されました。その同じ年、Big 7がラインナップに追加されました。それ以来、Bar-Xファミリーは、英国中のほぼすべての主要なゲーム店で恒久的な備品となっています。いくつかのトップゲーム業界の人物は、これを史上最高のマシンであり、「市場に出回っている多くのAWPのベンチマーク」と評しています。
生産量の増加の結果として、1989年にElectrocoinはカーディフに大きな施設に移動し、2つの構成部品に事業を分割-すなわちElectrocoinアフターセールスおよびサービス株式会社需要とサービスとサポートを管理するためのカーディフとに基づきれたままElectrocoin販売株式会社へ現在、ノースロンドンのウェンブリーに拠点を置く生産と販売を管理しています。
1993年初頭までに、Bar-Xの売上高は20,000を超えました。
今日、Electrocoinは、主にBar-Xブランドで、新しいマシンと電子ゲームを生産し続けています。
2016年の35周年に合わせて、iPhoneとiPad向けのBar-X Deluxeアプリをリリースし、クラシックなフォーマットを維持しながら新世代のプレーヤーにアピールしました。
2番目のモバイルアプリであるBar-XCard Crazy は、モバイルシリーズの最新製品であり、「モバイルで最も包括的で本物のフルーツマシンゲームプレイ体験」を提供します。
参考文献
^ 欧州共同体商標、いいえ。001822238 ^ コインスロットのエレクトロコイン「時の試練に立ち向かう」、1月21日金曜日、p.8。
^ 「ElectrocoinAutomaticsLtd:会社概要-Bloomberg」。Bloomberg.com 。
^ ゲームプレイ、2000年8月16日、p。12.12。
^ ゲームプレイ、2000年8月16日、p。13.13。
^ Carl Holdsworth、コインスロット、2003年3月14〜20日、p。15。
^ 「エレクトロコインアフターセール」。Electrocoinaftersales.co.uk。
^ コインスロット、1993年2月5日金曜日、p。4.4。
^ 「BAR-XNowOniOS」。コイン-opcommunity.co.uk。
^ 「iPhoneおよびiPad用のBAR-Xカードクレイジー」。Idorweb.com 。
^ Bar-X Card Crazy Hits iOS、コインスロット、2016年6月24〜30日、p。6.6。
外部リンク Bar-X エレクトロコイン
Bar-XYouTubeチャンネル