Bar_Oasis
Bar Oasisは、韓国を拠点とするCorners Studio Ultramarineによって開発されたロールプレイング iOSゲームで、2010年6月19日にリリースされました。
バーオアシス
開発者
コーナーズスタジオウルトラマリン
プラットフォーム iOS リリース
2010年6月19日
ジャンル
ロール・プレイング
モード
シングルプレーヤー
コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信 4 続編
5 参考文献
6 外部リンク
ゲームプレイ
「飲み物のミキシングとキャラクター同士の関係に焦点を当てたビジュアルノベルゲーム」です。
発達
2009年、Corners Studio Ultramarineは、投資家からゲームを作るように依頼されました。その結果、開発者は、現在行っていることを大幅に減らすか、現在の仕事を辞めるかを選択しました。Cornersが近づく前に、彼らは4人のチームとして何を開発するかについて検討していました。チーフデザイナーは飲酒やカクテルが好きだったので、それらの興味に基づいて何かを作りたかったのです。バーオアシス当初はカクテルシミュレーターとして設計されましたが、Corners Studioは、他にも同様のゲームがすでに市場に出回っていたため、コンセプトだけでは弱すぎると考えていました。画面上で起こっていることに実際の背景を追加する必要があると彼らは感じ、プロジェクトは最終的にバーテンダーゲームに進みました。ゲームのタイトルは、チームが東京への旅行中に飲んだカクテルドリンクのオアシスに影響を受けました。
受信
受信
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出版物
スコア TouchArcade
148アプリ
TOUCHARCADEは「書き込みゲーム3.5つ星、与えバーオアシスは、あなた自身が逆転裁判やその他の物語駆動型RPGのようなゲームに吸い込ま見つけた場合、あなたが本当に試してみてくださいゲームですが」、大台に乗ったが、「書いたバーオアシスはシンプルになります素晴らしいロールプレイングと時間管理の要素を飲み物を注ぐゲームに追加することで、アイデアをポップにします。このジャンルのコラボレーションにより、アプリストアに確実に追加されます。」デストラクトイドは、「オリジナルのバーオアシスをチェックしたことがありますか?そうでない場合、ゲームはバーテンダー、そのユニークなビジュアルスタイル、またはおいしいサウンドトラックに焦点を当てていますか?」と書いています。ヴァンダルは、「バーの背後にある課題を乗り越えながら、別のゲームを試し、魅力的なキャラクターに会いたい人にとっては、かなり良い提案です」と書いています。
続編
バーオアシス1.5、間のブリッジを務めたことの無料ゲームバーオアシスとその保留続編、5月2日、2012年にリリースされたと題した続編バーオアシス2は7月27日、2012年にリリースされたポップサウンドトラックは韓国の作曲家Nautsによるものです。
以下のためにバーオアシス1.5、Kotakuは、それはすべてのすべての非常に魅力的で最高だ」書いて、それは自由だバーオアシス1.5私はそう、それが出てきたときに続編を購入することを楽しみにしてしまった、ミッションは、人を達成。ティーザーそれを呼び出すか、それを呼び出します完全に形成されたゲームであるBarOasis 1.5は、独自の推奨に値します。」 Touch Arcadeは、「これをお見逃しなく。無料かもしれませんが、これほど面白いタイトルを簡単に購入できたので、Bar Oasis2を心待ちにしています」と書いています。 Multiplayer.itは、「Bar Oasis 1.5は、その「ビジュアルノベル」アプローチのおかげで、面白くて新鮮な体験を提供します。ストーリーは非常に魅力的で、非常によく伝えられており、飲み物のミニゲームは面白いです」と書いています。 Games Master UKは、「ストーリーには楽しいキャラクターがいくつかいます」と書いています。
タッチアーケードはバーオアシス2に4つ星の評価を与え、「賞賛はさておき、バーオアシス2には1つの問題がミクソロジーが退屈になります。すべてが繰り返し感じ始める前に、作ることができる飲み物は非常にたくさんバーオアシス2はおそらくこの部門のバリエーションが少し増えたことで恩恵を受けたと思いますが、ゲームの他の部分と比較すると、まだ比較的小さな問題です。いずれにせよ、この素敵な続編はあなたの時間に値するので、飲み物を飲みに来て、人々のために滞在して」 IndieLoveは、次のように書いています。たくさんのゲームを作成する機能」。デストラクトイドは、「ここの音楽は驚くほどよく作られている」と述べた。 Bar Oasis 2サウンドトラックをレビューして、デストラクトイドは次のように書いています。ゲーム内の音楽。CornersStudioのサウンドトラックとアプリをチェックすることを強くお勧めします。どちらも現在入手可能です。」
参考文献
^ 「バーオアシス2:座って、音楽サンプルを飲みながら」。
^ キム、マシュー「バーオアシスとクールの意味に関するCornersStudioへのインタビュー」。Twinfinite。
^ 「バーオアシスレビュー-タッチアーケード」。
^ ウッド、ライアン「バーオアシスレビュー」。148アプリ。
^ モヤノ、ビクター「AnálisisdeBarOasis(iPhone)」。ヴァンダル。
^ “Bar Oasis 1.5 for iPhone / iPadレビュー-メタクリティック” 。
^ 「iPhone / iPadレビュー用のBarOasis2-Metacritic」。
^ 「このゲームはあなたに物語を教え、あなたを笑わせ、飲み物を混ぜるように教えます」。Kotaku 。
^ 「バーオアシス1.5レビュー-タッチアーケード」。
^ 「バーオアシス1.5」。Multiplayer.it。
^ 「バーオアシス2レビュー-タッチアーケード」。
^ 「バーオアシス2」。インディーラブ。
^ 「NoteWorthy005:Square Enix、Etrian OdysseyIVなど」。
外部リンク
Twinfiniteへのインタビューでのゲームの開発に関する情報”