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ブラインドリスゲーム

Blind_Squirrel_Games

Blind Squirrel Gamesは、カリフォルニア州サンタアナを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発者です。2010年にBradHendricksによって設立され、Blind SquirrelEntertainmentの子会社です。注目すべき製品には、BioShock:TheCollectionおよびMassEffect LegendaryEditionが含まれます。
ブラインドリスゲーム
タイプ子会社 業界
ビデオゲーム
設立
2010 ; 11年前 (2010)
創設者
ブラッドヘンドリックス
本部
カリフォルニア州サンタアナ 我ら
重要人物
ブラッドヘンドリックス(CEO)
製品
バイオショック:コレクション
就業者数
120(2020) 親 ブラインドリスエンターテインメント(2016年–現在)
Webサイト
Blindsquirrelentertainment .com

コンテンツ
1 歴史
2 ゲーム
3 参考文献
4 外部リンク

歴史
Brad Hendricksは、2010年にBlind Squirrel Gamesを設立しました。ウェブサイトGameSpyのバックエンドで作業している間、AAAビデオゲームで大企業と協力している職務著作スタジオが少なすぎると感じ、この能力でスタジオを設立しました。同社は当初、最高経営責任者としてのヘンドリックスを含む4人で構成されていました。 2016年3月、Blind Squirrel Gamesは、デラウェアに組み込まれたBlind SquirrelEntertainmentの子会社として再編成されました。
ブラインドリスゲームで働いた時間によって2Kゲームのバイオショック:コレクション、スタジオは、開発、設計、生産、およびカバー、87人に成長した品質保証を。ヘンドリックスは、これをターニングポイントと見なし、スタジオが他の開発者のプロジェクトへの貢献を超えて成長し、ゲームの完全な開発を開始できるようにします。未発表のプロジェクトがキャンセルされたため、Blind Squirrel Gamesは2018年5月に13人(アーティスト9人とサポートスタッフ4人)を解雇しました。 さらに3つのプロジェクトがあり、それぞれ20〜30人の従業員が従事していました。 2018年10月にキャンセルされました。スタジオはこれらのほとんどの新しいプロジェクトを見つけることができず、6か月以内に110人から48人に縮小されました。Blind Squirrel Gamesは、2019年の初めに新しい仕事を受け取り、再び採用を開始しました。
2019年3月には、同社は、調達米国$ 500万、その最初のオリジナルのゲームの開発や自費出版のために非公開の投資家からのドリフターズを。ヘンドリックス氏によると、同社は「文字通りすべてのパブリッシャー」と話し合っていたが、通常は外部の資産に取り組んでいる会社からオリジナルのゲームを出版することをいとわないパートナーを見つけることができなかった。 それは間を受信US $ 84百万およびUS $ 200万から給与保護プログラム7月2020 の間にCOVID-19パンデミック2020年に、ブラインドリスゲームは、その110人の従業員と「ほぼ正常として」運営しました。士気を向上させるために、従業員が自分の興味について仮想クラブに参加するための独自のプラットフォームを使用しました。これは、シニアコミュニティマネージャーのKittyMachが率いるプロジェクトです。スタジオは、テキサス州オースティンに、カリフォルニア州サンタアナの本社の隣に、2020年後半に30〜40人のセカンダリオフィスを設立することを目的としていました。

ゲーム
BioShock:The Collection(2016)
WWE 2K18(NintendoSwitchポート; 2017)
Sunset Overdrive(MicrosoftWindowsポート; 2018)
Borderlands:Game of the Year Enhanced Edition(2019)
Mass Effect Legendary Edition(2021)
ソニックカラーズ:アルティメット(2021)
漂流者は銀河を略奪する(TBA)

参考文献
^ バレンタイン、レベカ「BlindSquirrelGamesの職務著作から元のIPへの10年にわたるドリフト」。GamesIndustry.biz。
^ 「BlindSquirrelGamesが新しく設立されたBlindSquirrel Entertainment、Incの子会社になる」(プレスリリース)。ブラインドリスエンターテインメント。
^ キッドウェル、エマ「BlindSquirrelGamesは、経済的苦境のためにスタッフを解雇します」。ガマスートラ。
^ バチェラー、ジェームズ「BioShockRemasteredスタジオは、プロジェクトのキャンセル後に労働力の10%を解雇します」。GamesIndustry.biz。
^ キッドウェル、エマ「BlindSquirrelは、最初のゲームであるDriftersを自費出版するための資金として500万ドルを獲得しました」。ガマスートラ。
^ バレンタイン、レベカ「BlindSquirrelは、最初の自費出版ゲームの資金として500万ドルを確保しました」。GamesIndustry.biz。
^ シンクレア、ブレンダン「ゲーム会社がパンデミック救済ローンに並ぶ」。GamesIndustry.biz。
^ 高橋、学部長「BlindSquirrelGamesが検疫中にゲーム開発者をどのように楽しませているか」。VentureBeat。
^ シンクレア、ブレンダン「職務著作と当初の野心のバランスをとるブラインドリス」。GamesIndustry.biz。
^ D’Anastasio、Cecilia「WWE2K18はスイッチでぎこちなく見えます」。Kotaku。
^ リンネマン、ジョン「SunsetOverdrivePC:ゲームは素晴らしいですが、ポートは基本的です」。Eurogamer。
^ シア、ブライアン「ソニックカラーズ:今年の9月に最新のプラットフォームへの究極のスプリント」。ゲームインフォーマー。

外部リンク
公式サイト

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