Blip_(console)
「ブリップ」コンソール
ブリップ(として様式化ブリップ。THE DIGITAL GAME)卓上である電気機械によって市販されているゲームトミーに始まる1977年に米国。このシステムは、AtariのビデオゲームPongに非常によく似た2人用 ゲームと1人用ゲームをプレイできます。でドイツ、システムは商品名で販売されたブリップ-O-マット。では、日本、ゲームのように販売された世界卓球。ブリップ 開発者 わたしの 出版社 わたしの
デザイナー
宇佐美ひこお
リリース 1977 コンテンツ
1 歴史
2 ゲームプレイ
3 コンポーネント
4 参考文献
歴史
ブリップは、1976年に出願され、1977年12月19日に授与されたトミー工業株式会社のために宇佐美彦によって設計されました。
トミーが販売ブリップを1977年に日本で開始し、米国では、ブリップとして販売された世界卓球画面上に飾られた単語「世界卓球」を有するとして、画面に1、2、および3を交換することにより、米国のゲームは異なっテニス選手のシルエット。ブリップの名前は日本語版上に残りました。フランスでは、ゲームはMeccatronicによって販売されました。ドイツ語版はBlip-o-Maticと呼ばれていましたが、Blipの名前はケースに残っていました。
ゲームプレイ
オリジナルボックスで表示されたブリップ
2人用ゲームの場合、ゲームのセレクタースイッチは位置2に設定されます(2人用)。その後、ゲームがオンになり、赤いLEDボールが点灯します。ボールがどちら側にあるかが最初にサーブします。サーバーのスコアカウンターは「0」に設定され、レシーバーのカウンターは「R」に設定されます。次にタイマーが回されます。「サーブ」ボタンを押すとゲームが始まります。プレーヤーは、ボールが1、2、および3とマークされた「競技場」の3つのスペースのいずれかに着地する場所を予測する必要が次に、ボールがスペースに「着地」する前に、対応するボタンを押す必要がプレーヤーがボールのスペースを予測することに成功し、時間内にボタンを押すと、ボールは相手のプレーヤーに「戻され」ます。プレーヤーが誤って予想した場合、ボールは停止し、そのプレーヤーはボールをサーブしなければならず、相手のプレーヤーに1ポイントを与えます。
ゲームプレイは、タイマーが停止するか、プレーヤーの1人が10ポイントを獲得するまで続きます。
セレクタースイッチが1の位置に設定されている場合、ブリップは1人で再生することもできます。
コンポーネント
おもちゃのインテリア
ゲームは、半透明のスクリーンを備えたプラスチックケースに収納されています。画面上には、画面を半分に分割する(そしてネットをシミュレートする)破線があり、両側にボールが着地するための3つの位置がケースの上部には、3つの位置ボタン、サーブボタン、プレーヤーセレクター、タイマーダイヤルも含まれています。下側には、スコアカウンターとバッテリーコンパートメントを回転させるためのホイールが含まれています。
ゲームにモーター機能を提供するタイマーです。タイマーダイヤルを回すと、バネが巻かれ、いくつかの歯車を介して、LEDライト(ボール)が取り付けられているアームを駆動します。ボールが各プレーヤーの側に36回当たった後、動きが繰り返されるため、押すボタンの順序を記憶することができます。
LED(および直列抵抗)はゲームの唯一の電気部品であり、2本の単3電池で駆動されます。その結果、十分な周囲光があれば、画面の下にある消灯したLEDを見ることができるため、バッテリーなしでゲームをプレイできます。
参考文献
^ “”Tomy Blip / Blip-o-Mat””。www.handheldmuseum.com 。
^ 「米国特許:4147350」。archive.is。2012-12-14。
^ “TOMY-Blip akaBlip-o-Mat”。pongmuseum.com 。2021-04-26を取得。
^ 「Blip-1977MechanicalPong」。YouTube。
^ 「何がブリップを目立たせるのですか?」。邪悪な狂った科学者研究所。2021-04-26を取得。”