Blitter_object
Aボブ(の収縮BリターのOB JECTは)によって使用されるグラフィカル要素(ゲル)であるアミーガのコンピュータ。ボブはハードウェアスプライトのようなオブジェクトであり、ブリッターコ プロセッサーの助けを借りて画面上で移動できます。
AmigaOSのゲルシステムはVSprites、ボブ、AnimComps(から成るアニメーションコンポーネント)とAnimObs(アニメーションオブジェクトそれぞれは、追加の機能を先行延びます)。VSpritesはハードウェアスプライトの仮想化ですが、ボブはブリッターによってプレイフィールドに引き込まれ、必要に応じてGELの背景を保存および復元します。ビデオの優先度が最も高いボブが最後に描画されるため、他のすべてのボブの前に表示されます。
ハードウェアスプライトとは対照的に、ボブはサイズと数に制限がありません。ボブは、画面に描画するために少なくとも1つのDMAメモリコピー操作を必要とするため、スプライトよりも多くの処理能力を必要とします。場合によっては、3つの異なるメモリコピー操作が必要になります。1つはボブが描画される画面領域を保存するため、1つは実際にボブを描画するため、もう1つは後でボブが離れたときに画面の背景を復元するためです。
AnimCompはアニメーションをBobに追加し、AnimObはAnimCompをグループ化し、速度と加速度を割り当てます。
も参照してください
オリジナルのAmigaチップセット
参考文献
ロブペック(1986)。ROMカーネルリファレンスマニュアル:ライブラリとデバイス、Addison-Wesley、ISBN 0-201-11078-4
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