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ブリッツリサーチ

Blitz_Research

 「BlitzResearch」  
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ブリッツ・リサーチ株式会社はあるオークランド、ニュージーランド現在は三つの基本的なベースのプログラミング言語を作り出すベースの会社。マーク・Siblyによって2000年に設立され、同社の最初の製品は廃止したブリッツBASIC 2D、アミーガのPC版ブリッツ基本。会社の設立と同じ年にリリースされました。2001年に、Blitz3Dがリリースされました。これにより、プログラマーはDirectXを使用してBlitzBasicで3Dゲームとアプリケーションを作成できました。
2003年、Blitz Basic 2Dは、最近のBlitzPlusによって廃止されました。BlitzPlusは、Blitz Basic 2Dの基盤の上に構築されており、プログラマーがゲームだけでなく真のMicrosoftWindowsプログラムを作成することもできました。
2004年12月、Blitz Researchは、Mac OS X、Windows、およびLinux用のBlitzMaxプログラミング言語をリリースしました。他のすべてのBlitzプログラミング言語とは異なり、BlitzMaxはOpenGLまたはDirectXのいずれかを使用できます。
2011年、Blitz Researchは、C ++、C#、Java、JavaScript、ActionScriptコードなどの言語を生成できるゲームプログラミング言語であるMonkeyXをリリースしました。
Blitz Researchは、Mapletモデリングツールも作成しましたが、現在はサポートされ

参考文献
^ Hedquist、Ulrika「サルはゲーム開発者の時間を節約します」。Computerworld NewZealand。

外部リンク
電撃研究サブサイトにitch.io(BlitzPlus、電撃3D、モンキーX、モンキー2)
モンキーXサブサイト(オープンソース)
モンキー2サブサイト
ブリッツ・研究(マークSibly)上のGitHub(2017 MSVC-CE用BlitzPlus、BlitzMax、Blitz3D、猿、BlitzMax、Blitz3D)
Blitz ResearchのWebサイト(2017年6月3日アーカイブ)
モンキーXのウェブサイト(2017年7月15日アーカイブ)

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