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ブリッツ(ビデオゲーム)

Blitz_(video_game)

 「Blitz」ビデオゲーム 
ブリッツ(もともとヴィックニューヨーク、その後ニューヨークブリッツ)であるアクションゲームによって公開コモドールそのためVIC-20 家庭用コンピュータゲームは1977年アーケードゲームに基づいて1981年にキャニオンボンバーからアタリ社の目標を交換します、密集した超高層ビルを爆撃して岩を取り除くこと。コンセプトのいくつかの後のクローンも都市設定を使用します。
ブリッツ
開発者 TaySoft 出版社
TaySoftコモドール
デザイナー
サイモンテイラー
プラットフォーム VIC-20 リリース 1981年 ジャンル
アクション
電撃が続いた電撃-64のためにコモドール64と電撃-16のためにコモドール16。

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 遺産
4 参考文献

ゲームプレイ
飛行機は一定の速度で単一画面の街並みを横切って飛行します。画面の端に達すると、低高度で反対側にラップし、パスごとに速度が上がります。プレイヤーは飛行機から爆弾を投下し、各爆弾は衝突した構造物の1つまたは複数のセグメントを削除します。飛行機が降下すると、残りの建物と衝突する危険がすべての建物が破壊され、飛行機が画面の下部に無事に降下すると、レベルは完了します。

発達
ゲームは、アーケードゲームCanyon Bomber(Atari、Inc.、1977)の口頭での説明によって促されました。岩柱で満たされた峡谷から高層ビルの街への変更は、Blitz(ZX Spectrum)、City Bomber(C64)、City Lander(ZX81)などの後のクローンによってコピーされました。
サイモン・テイラーは、1982年にコモドールと契約する前にヴィック・ニューヨークとしてゲームを書きました。テイラーは後に、コモドール64、コモドール16、およびエプソンHX-20ポータブルコンピューターのバージョンを作成しました。

遺産
Mastertronicは後に、このゲームを手頃な価格のNew YorkBlitzとして販売しました。

参考文献
^ ウィルズ、ジョン(2019)。ゲーマー国家。ジョンズホプキンス大学プレス。NS。119. ISBN 978-1421428703。

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