Blitzkrieg_2
Blitzkrieg 2(ロシア語: БлицкригII)は、第二次世界大戦の出来事に基づいたリアルタイム戦術コンピューターゲームであり、ゲームはその前身であるBlitzkriegの進化形であり、 Blitzkrieg(ビデオゲームシリーズ)の2番目のタイトルです。ゲームは北アフリカ、太平洋、ヨーロッパで行われ、戦争中にそれぞれの場所で戦ったゲームで描かれた6つの異なる派閥が特徴です。
ブリッツクリーク2
開発者
ニバルインタラクティブ
出版社
CDVソフトウェア
シリーズ
電撃戦
エンジン
エニグマエンジン
プラットフォーム
ウィンドウズ
リリース
RU: 2005年9月23日
NA: 2005年10月2日
英国: 2005年10月14日
ジャンル
リアルタイム戦術
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 受信
3 アドオン
4 スピンオフゲーム
4.1 非第二次世界大戦ベース
5 参考文献
6 も参照してください
ゲームプレイ
Blitzkrieg 2は、その前身であり、同様のサドンストライク ゲームとして、基地建設や資源抽出などのリアルタイム戦略の側面ではなく、第二次世界大戦の戦いに焦点を当てています。このゲームは、前作に比べて多くの新機能とユニットを備えています。グラフィックエンジンがアップグレードされ、完全な3Dが可能になり、電撃戦の200と比較して250ユニット以上のゲーム機能が可能になります。電撃戦2では、ナチスドイツキャンペーン、アメリカキャンペーン、およびソビエトキャンペーン、それぞれが4つの異なる章に分かれています。ドイツのキャンペーンは1940年にフランスで始まり、そこでプレイヤーはフランスを征服するためにドイツの攻撃部隊の指揮を執りました。ここでは、署名の電撃戦戦略を使用できます。第2章は、枢軸国によるトブルクの占領で終わる北アフリカ戦線に設定されています。3つ目は、ソビエト連邦のケースブルーです。そして最後に、1944年のバルジの戦いで第4章がアルデンヌで上演されます。アメリカのキャンペーンの最初の3章は太平洋戦争で、IJA(大日本帝国軍)とIJN(大日本帝国)に対して軍隊を率いています。日本海軍)真珠湾攻撃の直後に始まる多くの任務で。アメリカのキャンペーンの最終章は、1945年のドイツ侵攻中のドイツルール地方で設定されています。ソビエトキャンペーンはバルバロッサ作戦の直後に始まり、ドイツとの5年間の戦争を経て、最終的にベルリンの戦いでソビエトの勝利で終わりました。各キャンペーンの最後に、短い映画が上映されます。
ゲームには、ドイツ、ソビエト連邦、英国、日本、米国、フランスの6つの派閥が含まれています。
受信
ゲームはリリース前に肯定的なレビューを受けました。それでも、2回の拡張と多数のスピンオフが行われたにもかかわらず、前任者が達成したのと同じ長期的な成功を達成することはありませんでした。
電撃戦
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 75/100
スコアを確認する
出版物
スコア 1Up.com C + GameSpy 2.5 / 5 IGN 8.4 /
アドオン
ベースゲームのBlitzkrieg2は、Blitzkrieg 2Anthologyとして両方のアドオンと一緒にリリースされました。
Blitzkrieg 2:Fall Of The Reich:最初の拡張パックは、2006年9月にロシア、2006年10月にドイツ、2007年1月15日にEU、2007年2月20日に米国でリリースされました。 、 、 ロシアでは報復、ドイツでは最後のスタンドとしてサブタイトルが付けられました。
Blitzkrieg 2:Liberation:2番目の拡張パックは、2007年1月にロシアで、2007年10月12日にEUでリリースされました。、 MindLink Studio Ltd.によって開発されました。 、
スピンオフゲーム
Frontline:Fields of Thunder:NivalInteractiveとN-GameStudiosからのこのスピンオフは、2007年4月9日に(おそらく最初は2006年末にロシア市場で)29.99米ドルの小売価格でリリースされました。 MobyGamesのエントリは、ゲームが2007年3月に米国とドイツで、2007年4月にオーストラリアで販売されたことを示しています。 N-GameStudiosによってリリースされました。それは偉大な戦いとしても知られています:ロシア市場ではクルスクバルジ。
Great Battles: AriseGames社によるBattleof Tobrukは、他のさまざまなスピンオフの1つでしたが、一部はNivalInteractiveの母国であるロシアで独占的にリリースされました。、 トブルク包囲戦は2007年2月にリリースされました。
Great Battles: Arise Inc.によるノルマンディー上陸作戦は、AriseのGreatBattlesラインナップのもう1つの非公式スピンオフゲームでした。2007年4月にリリースされました。 、 、
Great Battles:別の会社N- GameStudiosによるStalingrad。これは、Blitzkrieg2エンジン上に構築された非公式のGreatBattlesラインナップのさらに別の反復でした。2007年8月にリリースされました。 、 電撃戦エンジン上に構築され、2005年にリリースされたスターリングラードスピンオフゲームとは無関係です。
非第二次世界大戦ベース
3人の開発者(Black Wing Foundation、Dreamlore、およびN-Game Studios)のコンソーシアムによるStalin vs. Martians(2009)。Blitzkrieg 2エンジンを使用しているが、貧弱で行動指向でかなり基本的なメカニズムを備えた、第二次世界大戦のリアルタイム戦略タイトルのパロディーであり、物語はシベリアの架空の火星人に対してソビエトを戦わせた。2009年4月にリリースされました。同時にSteamで販売されましたが、それ以降はリストから除外された可能性が
X-Team:ウクライナの開発者N- GameStudiosによる自由の日。、 。これは、SF設定のブリッツクリーク2ベースのゲームで、プレイヤーはXチームの分隊を編成して、エイリアンの文明から地球を守ります。これは、伝説的なフォールアウト、コマンド&コンカー、レイジオブメイジ、ダンジョンシージに触発された、ロールプレイングゲームと戦略の古典的な組み合わせです。ただし、RPGと戦略のメカニズム、およびゲーム全体の設計の両方で非常に貧弱です。 2008年5月に小売店でリリースされ、2019年12月にSteamで再リリースされました。
参考文献
^ 「Blitzkrieg2」。GamesRadar。
^ アンドリューパーク「電撃戦II更新された印象-新機能」。GameSpot。
^ Tim Surette「電撃戦IIデモは3つの攻撃を提供します」。GameSpot 。
^ マシューロリー「BlitzkriegIIE32005インプレッション」。GameSpot。
^ 「メタクリティック」。Metacritic 。
^ Luo、Di「電撃戦II:リアルタイムのパズル解決」。1アップ。
^ ラウシュ、アレン「Blitzkrieg2」。GameSpy 。
^ ペッカム、マット「Blitzkrieg2:やあ、やあ、第二次世界大戦に戻ったよ!」。IGN 。
^ Blitzkrieg 2:帝国の崩壊。IGN。
^ Blitzkrieg 2:解放。IGN。
^ 最前線:雷のフィールド。IGN。
^ 「偉大な戦い:トブルクの戦い」。起きなさい。
も参照してください
Blitzkrieg(ビデオゲームシリーズ)
Blitzkrieg(ビデオゲーム) Blitzkrieg 3 cdvソフトウェアエンターテインメント
ニバルインタラクティブ