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Blitzkrieg(ビデオゲーム)

Blitzkrieg_(video_game)

はコンピュータゲームについてです。その他の使用法については、電撃戦を参照してください
Blitzkrieg(ロシア語: Блицкриг)は、第二次世界大戦の出来事に基づいたリアルタイム戦術 ビデオゲームであり、 Blitzkriegシリーズの最初のタイトルです。このゲームでは、ヨーロッパと北アフリカで発生した第二次世界大戦の戦いで、プレイヤーが指揮官の役割を引き受けることができます。各国には、それぞれの歴史的に正しい軍事ユニットがサドンストライクゲームと同様に、電撃戦は基地建設のようなリアルタイム戦略の側面ではなく、戦闘に焦点を当てています。
電撃戦
開発者
ニバルインタラクティブ
出版社
CDV 1C Company仮想プログラミング(OS Xバージョン)
デザイナー
ドミトリー・デヴィシェフアレクサンドル・ヴィニコフボリス・ユーリンイゴール・ペトゥホフセルジュ・オルロフスキー
シリーズ
電撃戦
エンジン
エニグマエンジン
プラットフォーム Windows、Mac リリース
2003年6月4日
ジャンル
リアルタイム戦術
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Virtual Programmingは、2011年4月20日にMac AppStoreでゲームのMacOSXバージョンを公開しました。
オリジナルのゲームの特定のバージョンといくつかの続編は、StarForceコピー防止システムを使用しています。BlitzkriegAnthologyはStarforceを使用していないようです。
グラフィックは、リアルな3Dレンダリングされた等角地形を提供し、詳細には、ゲームプレイに影響を与える可能性のある季節、気候帯、気象条件が含まれます。非アクティブ化することはできますが、血液は存在します。ゲームは350以上の異なるユニットとオブジェクトを備えています。プレイヤーは、舟橋の建設、塹壕の掘り起こし、地雷の敷設、ユニットの補給と修理、または航空支援の呼び出しを行うことができますが、リソースはありません。建物や橋など、事実上すべてが破壊される可能性が森林は戦車や砲兵によって平らにすることができます。それぞれの国の各ユニットは独自の言語を話し、没入感を大幅に高めます。
ゲームには、ユーザーが独自のユニットとマップを作成するためのミッションエディターとリソースエディターが付属しています。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 アドオン
2.1 非公式
2.1.1 トータルチャレンジシリーズ
2.1.2 その他のタイトル
2.1.3 ウェブストアのリスト
3 スタンドアロンゲーム
3.1 非第二次世界大戦または第一次世界大戦ベース 3.2 Panzerkrieg-バーニングホライゾンII
4 参考文献

ゲームプレイ
ゲームは、キャンペーン、マルチプレイヤー、カスタムゲームの3つのモードに分かれています。 電撃戦は、第二次世界大戦で戦う主要な派閥のいくつかを特徴とする3つの特徴的なキャンペーンに焦点を当てています。連合国(アメリカとイギリスのキャンペーン)、ドイツ人、ソビエトを特集しています。それらのそれぞれは、各キャンペーンに章を考案することによって、戦争の期間を時系列で再現しようとします。
各プレイヤーは「コアユニット」で始まります。これらの指名されたユニットは、選択されたキャンペーンを通じてプレイヤーに同行する同じ要員であり、プレイヤーが1つのチャプターから別のチャプターに進むにつれてランクと経験を積むことができます。戦うと、ユニットは弾薬を消費し、プレイヤーに注意を払わせます。個々のユニットはそれぞれ個別に、またはグループで使用でき、車両または人間を強調表示することで、グループを作成し、ボタンでいつでも呼び出すことができます。基地建設とユニットスポーンが却下されたため、戦略はゲームプレイ全体の重要な要素です。

アドオン
これまでにオリジナルの電撃戦の3つの公式拡張があり、3つすべてが、オリジナルの電撃戦の開発者であるNivalInteractiveと共同でLaPlata Studios(ドイツ)によって開発されました。それらはCDVInteractiveによって公開および配布されています。ベースゲームのBlitzkriegは、BlitzkriegAnthologyとして3つの拡張版とともにリリースされました。
Blitzkrieg:Burning Horizo​​nは、アルデンヌの交差点からアフリカ軍団の戦いまで、占領下のフランスでのドイツ軍の抵抗の最後の戦いまで続く、エルヴィンロンメル将軍の足跡をたどります。また、ユニークな新しいユニットと武器を備えた新しい国、日本(ベルギーも追加され、シングルプレイヤーでは敵としてのみ)、および8つの新しいシングルプレイヤーミッションが含まれ、さまざまな国や島で戦いが激化しています。 、太平洋の島、パプアニューギニアから、ビルマとシンガポールのジャングル、北アフリカの砂漠など、さまざまなものがまた、戦車、航空機、分隊、砲兵など、56を超える新しく改良されたユニットも含まれています。フィンランドのリリースはもっと早いかもしれませんが、2004年4月にドイツで最初にリリースされました。その後、2004年6月に英語および他のいくつかの市場で販売されました。
Blitzkrieg:Rolling Thunderは、北アフリカの砂漠からアルデンヌの雪に覆われた森に至るまで、第二次世界大戦中のジョージS.パットン将軍の経歴をたどります。ローリングサンダーは、ロシア市場では「嵐の咆哮」または「嵐の轟音」としても知られています。 2004年11月に最初にリリースされました。
電撃:アイアン部門(としても知られている緑の悪魔)、 が必要です拡張電撃とローリングサンダーを再生するために。グリーン悪魔はアドオンとしても知られているカーキでデビルロシア市場に。最初の2つの拡張とは異なり、これは完全なキャンペーンではなく、4つのカスタムミッションのセットです。これは、フランス、東部戦線、ノルマンディーでの第9装甲師団の行動に続くものです。また、電撃戦の最初の空挺キャンペーンであるイーグルスのほか、いくつかの新しいユニットと新しいキャンペーンであるタンクスクールも含まれています。2005年6月に最初にリリースされました。2006年9月に米国で販売されました。

非公式
INtex Publishing GmbH&Co。KGによって開発された小売ボックス/ケースの非公式アドオン。インテックス・パブリッシングは、以前にリリースするために知られていたいくつかのアドオン早期の総戦争、II及び総勝利と呼ばれる突然のストライクドイツの開発者は、6つの異なる構築され、2002年に2001の間でのリアルタイム戦略ゲームを合計チャレンジのためのアドオンを電撃のゲームと同様に、最初の二つの強化ディレクターズカットトータルチャレンジパックといくつかのコンパイル。これらのディレクターズカットエディションは、新しいテクスチャ、エラー修正、およびいくつかのゲームプレイの調整により、オリジナルを改善しました。視線やパスファインディングの改善など、トータルチャレンジシリーズの後のエディションの改善も含まれています。シリーズのアドオンはドイツでリリースされ、時には他のヨーロッパ市場でもリリースされました。残念ながら、英語市場では最初のTotalChallengeタイトルのみが小売形式でリリースされました。これらのアドオンは、ロシア市場では「モータルコンバット」というタイトルが付けられており、分割払い番号が付いています(例:モータルコンバット、モータルコンバット2〜5)。

トータルチャレンジシリーズ
Blitzkrieg: 2004年に米国でリリースされたTotalChallenge。これはシリーズの中で英語市場でリリースされた唯一のタイトルでした。またとしてドイツ語で知られている電撃戦のための新しいミッション:合計チャレンジとして、ロシアモータルコンバット。 このゲームは、2003年5月にウクライナで早くリリースされ、2003年後半にヨーロッパでリリースされた可能性が
Total Challenge II: 2003年12月にリリースされたBlitzkriegアドオン。
Total Challenge III: 2004年5月にリリースされたBlitzkriegアドオン。
Total Challenge MP: 2004年6月にリリースされたBlitzkriegアドオン。これはBlitzkriegのマルチプレイヤーアドオンです。Total Challenge 1、2、3のすべての追加ユニット、テクスチャ、ゲームの改善が特徴です。新しいプレイ可能な国には、フランス、ポーランド、フィンランド、ハンガリーが含まれます。アフリカ、ヨーロッパ、ロシアの歴史的に正しい場所を含む21のマルチプレイヤーマップが付属しています。
2004年にリリースされたTotalChallenge Trilogie。これは、Total Challenge I、II、およびMPエディションを含む小売編集物です。
Total Challenge IV: 2004年9月にリリースされたBlitzkriegアドオン。
Total Challenge V: 2005年2月にリリースされたBlitzkriegアドオン。
2005年5月にリリースされたトータルチャレンジマルチパック。トータルチャレンジIII、IV、MPエディションを含む小売コンピレーションです。
トータルチャレンジ: 2007年にリリースされたディレクターズカット。
トータルチャレンジII: 2007年にリリースされたディレクターズカット。
BrendelSoftware-Systemeによって開発された非公式のアドオン。ドイツの開発者は、ウェブストアにBlitzkriegゲーム用の20を超える非公式のアドオンを持っています。それらは通常ドイツ語のみです。以下のリストは、英語に翻訳されたタイトルを示しています。

その他のタイトル
ベルリンの戦い、2010年にリリースされたドイツ語のみのディスクパック。
ベルリンの戦い2、2012年にリリースされたドイツ語のみのディスクパック。
ノルトヴィント作戦、2014年にリリースされたドイツ語のみのディスクパック。デジタルでも入手可能-以下の他のリストを参照して
Panzeralarm、2010年にリリースされたドイツ語のみのディスクパック。
Schlachtfeld Europa、2009年にリリースされたドイツ語のみのディスクパック。英語のタイトルはBattlefieldEuropeです。
Total Mission 3:DieGrünenTeufel、2011年にリリースされたドイツ語のみのディスクパック。英語のタイトルはTotal Mission 3:The GreenDevilsです。
注:MobyGamesのリストにはありません
電撃戦没者:、2010年にリリースされ、ドイツ語専用ディスクパックが2アドオンが含ま砂漠のキツネ&バーニング地球を。砂漠のキツネあなたは13回のミッションと5つの章では北アフリカにおけるドイツアフリカ軍団の闘争を経験します。勝利の前進はマルサエルブレガとアジュダービヤーで始まり、キレナイカを越えてハルファヤ峠まで、ソルラムの戦いで、ブレナムフェステとナイトブリッジボックスを経由してトブルクまでDAKであなたを連れて行きます。エルアラメインでは、潮流はイギリス軍に有利になりましたが、ラムケ将軍は空挺部隊の旅団をエルアラメインの戦いから首尾よく導きました。チュニジアでは、ロンメルのDAKが再び連合国と対峙します。
燃える地球は1943年の夏の大戦闘から始まります。シタデル作戦は1943年7月5日午前3時30分に始まります。1943年の夏の戦いは、南から第4装甲軍とケンプフ軍支部、北から第9軍でクルスクのバルコニーを遮断することでした。Kurskerbogenの北で、モデル9軍は、ソビエトからの十分に準備された抵抗に遭遇します。攻撃の左側面を守っていた第23ドイツ軍団がマロアルハンゲリスクの前に横たわっていた。戦車軍団はオリホヴァトカの近くの高さに固執します。Kurskerbogenの南で、陸軍分遣隊KempfがBjelgorodの南のDonetsを横断します。1943年の夏、ソビエトは素晴らしいオーブンを発売しました。バーニングアースでは、北方軍集団、中部軍集団、南方軍集団の激しい退却の戦いに参加します。
Blitzkrieg Veterans 2、2011年にリリースされたドイツ語のみのディスクパック。2つのアドオンが含まれています: Leningrad Battle& Total Missions 2 ; プラスボーナスチャプター:重駆逐戦車師団653&ブリュッケンコフブクリン。
レニングラードの戦いは、東部戦線でのドイツ兵の前線生活を通して、4つの章と18の任務を通してあなたを導きます。ボーナスチャプター重戦車部門503には、部門の最も重要な戦争作戦を伴う6つのミッションが含まれています。ボーナスチャプター「Kurland-Kessel」では、1回目のクールラントの戦いから4回目のクールラントの戦いのイベントに3つのミッションに参加します。
Total Missions 2は、501重戦車師団のあるノルマンディーのチュニジア、東部戦線、フランスに行く壮大な15ミッションキャンペーンです。
重駆逐戦車師団653は、1943年3月31日にレイサ近郊に設置されたドイツ支部です。1943年11月、ニコポル橋頭堡の近く。その後、部門のいくつかの会社がイタリアのアンツィオに配備されました。1944年10月、一部の企業がアルデンヌ攻勢に参加しました。そして1945年3月までに、師団はアグノー/ウンテレルサスの近くでの戦闘に関与しました。
ブリュッケンコフ・ブクリンは、1943年9月にキエフとその周辺を舞台にしたドイツ支部で、ドニエプル川とドニエプル川の間で戦闘が行われ、第24パンツァー隊に焦点を当てています。
バーニングアース2、2010年にリリースされたドイツのみのディスクパック。1942年7月のロシアの東部戦線でのスターリングラードへの行進から始まり、ドン軍集団に続く、電撃戦のための26の壮大なドイツのミッションが含まれています。軍集団は当初、第4装甲軍(ウィンターゲウィッター作戦)による包囲リングを攻撃することにより、第6軍を救済しようとしました。しかし、ヒトラーが第6軍のスターリングラードからの脱出を禁じ、東部戦線の南翼全体がよろめき始めた後、救援の試みは1942年のクリスマス頃に放棄されなければなりませんでした。戦いはシタデル作戦で続きます。1943年7月5日、ドイツ国防軍は、オレルとベルゴロドの近くの東部戦線で最後の大規模な攻撃を開始しました。クルスク近くの長さ150キロメートルの反対側の正面アーチに対する「シタデル作戦」の目的は、ソビエトの部隊を挟み込み運動で囲むことでした。ゲームは1944年2月にニコポルの海岸堡で終了します。

ウェブストアのリスト
第1装甲師団
第1装甲師団II
第16装甲師団
第16装甲師団II
第20山岳軍
第6軍
北方軍集団
バルジの戦い1944
下ライン川の戦い
バトルフィールドラインラント
戦場ロシア
戦場ロシア2
会社の城塞
グロースドイッチュラント管区
グロースドイッチュラント2部
イタリア戦線1943-45
クバン橋頭堡
ノルマンディー1944
ノルトヴィント作戦
パンツァーVIタイガー
ウエスタンキャンペーン1940

スタンドアロンゲーム
スターリングラードロシアの開発者によって開発された、DTFゲームは、事前に向けてドイツとソ連の両側からスターリングラード攻防戦をカバーするスタンドアローンのゲームです。まず、2004年12月にリリースされ、その後、2005年3月に英国で次にスチームデジタル版は、2015年3月に発売されたそれは同様な表現とは無関係であるグレート戦い:スターリングラードの異なる開発者からのスピンオフゲーム、構築されました上の電撃2エンジンと2007年にリリース。
Talvisota: Blitzfront Game Studio によって開発されたIcyHellは、1939年から1940年のフィンランドとロシアの冬戦争に基づいたゲームです。2007年11月に最初にリリースされました。
第一次世界大戦:一次世界大戦によって開発された、ダーク・フォックスは、ある第一次世界大戦がBlitzkregエンジン上に構築されたゲームをベース。プレイヤーは、1914年から1918年にかけて、第一次世界大戦の戦場で、英国、フランス、ロシア、ドイツ、オーストリア-ハンガリーのいずれかの軍隊の指揮官の役割を引き受けます。 2005年6月、最初の英国予算小売レーベルが2008年にリリースされました。2015年4月の時点で、ゲームはSteamで正式に利用可能になりました。
ミッションバルバロッサとクルスク 英国の開発者によって開発さACTiveのゲーム、 は、以下のソ連の侵攻を1941年にし、クルスクの戦い1943年ザ・中ミッションバルバロッサはアドオンとしても知られている東部戦線でロシア市場。ミッションバルバロッサとクルスクは、それぞれ2005年1月(ロシアの予算ラベルとして)と2005年8月に最初にリリースされました。
Blitzkrieg:DarkFoxによって開発されたOperation “North” 。2004年2月にリリースされました。
Panzerkrieg:Burning Horizo​​n 2 は、ドイツのスタジオLa Plata Studiosによって開発されました。このスタジオは、 Burning Horizo​​n& RollingThunderの公式拡張も行いました。Burning Horizo​​n IIは、シリーズで以前にリリースされた3つのゲーム、 Blitzkrieg:Red Horizo​​n(ソビエト)、 Blitzkrieg:Rolling Thunder(アメリカ)、 Blitzkrieg:Lost Victories(ドイツ語)を非公式にまとめたもので、2008年10月にドイツで、英国で2009年6月。 続編では、プレイヤーは連合軍、ドイツ、またはソビエトのキャンペーンから選択でき、バルジの戦い、スタージョンキャッチ作戦、フロンティアの戦いなどの歴史から重要な戦いを追体験します。

非第二次世界大戦または第一次世界大戦ベース
Conflict 2012:非公式のアドオンのリリース経験を持つPatrioteInteractiveとLaPlataStudiosによって開発されたOperationKosovo Sunrise 。このゲームは、世界的な経済危機がバルカン半島に混乱を引き起こし、侵略を阻止するために特別な混合軍ユニットを指揮した後、2012年に設定されています。主な派閥はNATOとセルビア軍です。2009年10月にセルビア語/キリル文字に制限されたバッチでリリースおよび/または多分ロシア語 2012 MODバージョンは英語製品版やパッチも2010年6月の周りの限定リリースしていたがで入手可能ですモッドDB。
キューバミサイル危機:余波、G5ソフトウェアLLCによって開発されました。電撃戦で使用されたエニグマエンジン上に構築されたこのゲームは、1962年のキューバミサイル危機が本格的な世界的な核戦争になったという架空のシナリオを提供します。2005年2月にロシアで最初にリリースされ、2005年後半にヨーロッパでリリースされました。その後、2005年11月に米国の小売版が最初にリリースされました。2008年3月にGamersGateでデジタルで利用可能になりました。ロシアの開発者は、このゲームは「キューバミサイル危機:氷の十字軍」と呼ばれ、核戦争に変わったキューバミサイル危機から5年後の1967年に設定されました。この拡張は、2005年6月にロシアで最初にリリースされ、2009年5月にGamersGateでデジタルリリースされました。両方のゲームは2015年3月にSteamデジタルショップで公開されました。
Ariseによって開発され、Blitzkriegのエンジンの修正バージョンを使用したDesert Law 。これは、終末後のアメリカ南部の州を舞台にしたリアルタイム戦略ゲームですが、基地の建設はありません。ストーリーテリングは、漫画本のカットシーンとミッション中のダイアログを通じて伝えられます。機械的には、コマンド&コンカーに似ており、視覚的には初期のフォールアウトゲームに似ています。2005年4月に小売りで最初にリリースされました。コヨーテ:ロシアの砂漠法および砂漠法:ポーランドの砂漠の戦士としても知られています。Койоты。Законпустынивсяинформацияобигре、читы、датавыхода、системныетребования、купитьигруКойо Законпустыни 2008年3月にGamersGateでデジタルで利用可能になりました。その後、2015年3月にSteamデジタルバージョンがリリースされました。

Panzerkrieg-バーニングホライゾンII
2007年10月、ハンブルクを拠点とするLa Plata Studios(Burning Horizo​​n、Rolling Thunder、Green Devilsの各タイトルの開発者)は、2008年中にPanzerkrieg-Burning Horizo​​n IIをリリースすると発表しました。初期の詳細はほとんどありませんが、プロジェクトが進行中です。元のBlitzkriegチームの責任者と共同で制作されたもので、標準の拡張版やスタンドアロンのタイトル以上のものになる可能性が2008年10月末までに、ゲームはドイツでリリースされ、非常に成功し、Blitzkrieg2拡張機能よりも多くのコピーを販売しました。

参考文献
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