ブロブ(ビデオゲーム)


Blob_(video_game)

ブロブはあるパズルプラットフォームのゲームJonnathanヒリアードによって開発されたとによって公開コアの設計のためのAmiga。1993年9月1日にイギリスでリリースされました。
ブロブ
開発者
ジョナサン・ヒリアード
出版社
コアデザイン
プラットフォーム Amiga リリース
EU: 1993年9月1日
ジャンル
パズルプラットフォーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信
4 参考文献

ゲームプレイ
ブロブは、空間のさまざまなレベルに浮かぶタイルで発生します。プレーヤーは、ゲームの名を冠したキャラクターであるBlobを3Dパースペクティブで制御し、キャラクターを現在のレベルのタイルの周りで移動したり、上位レベルのタイトルにバウンスしたり、下位レベルにドロップダウンしたりできます。ゲームには50のワールドがあり、それぞれをクリアするには、出口を見つけるか、その周囲にあるアイテムのコレクションを見つける必要が出口をアクティブにするために、他の目的を完了する必要がある場合がたとえば、ワールド内のすべてのタイルと接触したり(ゲームのQバートと同様)、ブロブレットと呼ばれる特定の数のクリーチャーを救出したりします。
タイルにはさまざまな種類があり、キャラクターの動作に影響を与えます。これらには、Blobを通常よりも高く跳ね返らせるタイル、跳ね返る能力を制限するタイル、スイッチによってオンとオフを切り替えるタイル、氷で覆われたタイルが含まれ、通常のタイルにスライドするまでプレイヤーがキャラクターの方向を変更できないようにします。 。
高すぎる場所からタイルに落ちると、キャラクターが怪我をしたり、タイルが損傷したりして、ひびが入ったり、最終的に壊れたりする可能性がブロブはエイリアンによって傷つけられることもあり、ある程度のダメージを受けた後、彼は命を失います。ブロブが世界で最も低いレベルのタイルを超えた場合にも、命が失われます。

発達
Blobの開発は、1992年9月から1993年9月のリリースまで、約1年に及びました。ゲームのリード開発者であるJonnathan Hilliardは、大学で学位コースを修了すると、Blobの開発に取り組み始めました。彼は大学のコースの一環として3Dシステムに取り組み、この知識を使用してBlobの3Dゲームエンジンを開発しました。ヒリアードは、当時「Bouncy Thing」と名付けられたゲームのサンプルを、ほぼ完成した状態で10の異なる出版社に送信しました。これにより、Core Designはゲームを委託し、Hilliardを雇って開発者として会社でフルタイムで働いていました。
ゲームの公開に同意した後、CoreDesignはBillyAllisonに、Deluxe Paint IVソフトウェアアプリケーションを使用してグラフィックを再設計させ、主人公に個性を与えるためにアニメーションを増やしました。ゲームへのその他の変更は、一般的なプレゼンテーションの改善とエイリアンのキャラクターの追加に焦点を合わせました。ゲームの名前も開発中に変更され、最初はOdd Blobに変更されました。その後、Coreスタッフによる投票により、Blobがリリースタイトルとして決定されました。

受信
Blobは、Amigaゲーミングプレスからさまざまな批判的な反応を受けました。Amiga Powerは、このゲームの最も肯定的なレビューの1つを提供し、ゲームを「見事に独創的」かつ「中毒性が高い」と表現し、88%のスコアを獲得したことで、簡単に把握できるゲームプレイを賞賛しました。正のレビューはまたによって与えられたAmigaのフォーマット「素晴らしく異なる」と3D視点が他のパズルゲームから離れてそれを設定された固有の視点を与えたことを述べたようにブロブを記載しました。の両方の一つとAmigaのコンピューティングは、ゲームの制御システムを批判し、 あまりにも容赦のないこととは67%のスコアを付与するようにゲームを批判の一つにつながりました。 CU Amigaマガジンは、ゲームの長期的な魅力に疑問を呈し、ゲームは「繰り返しの雑用になり始めた」と示唆しましたが、それでも1993年にリリースされたパズルジャンルの優れたゲームの1つであると説明しました。

参考文献
^ キャンベル、スチュアート(1993年9月)。「ゲームレビュー:ブロブ」。アミガパワー。Future Publishing(29):32–33。
^ バイロン、サイモン(1993年7月)。「スペースホッパー」。ワンアミガ。EMAP(58):47。
^ ダイソン、マーカス(1993年10月)。「ゲームレビュー:ブロブ」。Amigaフォーマット。Future Publishing(51):94–95。
^ マドック、ジョナサン(1993年11月)。「ゲーマー:ブロブ」。AmigaComputing。ユーロプレス(66):125。
^ ブロートン、マット(1993年9月)。「レビュー:ブロブ」。ワンアミガ。EMAP(60):76。
^ パターソン、マーク(1993年9月)。「ゲームレビュー:ブロブ」。CUAmiga。EMAP:65。