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ウォーゲームをブロックする

Block_wargame
ブロックウォーゲームは、あるボード ウォーゲーム木製ブロックの代わりに使用して段ボール軍事単位を表すカウンタまたは金属/プラスチックミニチュアを。これらのブロックは通常正方形で、ラベルの付いた面とラベルのない面があり、通常、ラベルの付いた面を所有しているプレーヤーに向けて配置できるほど十分に厚いです。ユニットに関する詳細(たとえば、そのアイデンティティ、攻撃、防御、移動のスコア)は、所有しているプレイヤーが簡単に見ることができますが、敵のプレイヤーは駒の正確な性質がわからないままになります。彼はライバルの軍隊がどこにあるかを見ることができますが、戦場の霧 軍隊の種類と質の秘密を守ることによってエミュレートされます。
コロンビアゲームズによる
ブロックウォーゲームクルセイダーレックスからのブロックの例 多くの場合、ブロックピースは中央に主要な情報を表示し、エッジの周りに一連の数字(またはピップ)を表示します。これにより、ユニットの現在の強度をステップリダクションシステムで表示できます。ユニットが負傷した場合(1人を表す)、または数が減少した場合(複数の人を表す)、プレーヤーはユニットを反時計回りに回し、ブロックの上部にあるピップの数が現在の強さを示します。サンプルブロックには4つのステップ(それぞれ強度4、3、2、1)がありますが、ブロックのステップ数は少なくて済みます。
あるいは、一部のブロックウォーゲームでは、負傷したユニットを表すブロックをボードから削除し、強度の低いブロックと交換する必要が
多くの人がミニチュアバトルのキャンペーンゲームとしてブロックゲームを使用しています。ブロックをミニチュアに変換し(任意の便利な比率を使用)、戦闘後に同じ比率を使用して、戦闘結果に応じてダメージを受けたユニットを減らすのは簡単です。

コンテンツ
1 歴史
2 今日
3 参考文献
4 外部リンク

歴史

  戦争要素の霧を示すコロンビアゲームのリチャード3世のゲーム 2人のプレーヤーのうち1人だけが見ることができる作品の最初のアイデアは、Strategoの最初のバージョンであるゲームL’attaqueの1908年の導入にまでさかのぼります。初期のストラテゴの作品は段ボールでしたが、第二次世界大戦後に木に置き換えられました。(今日のStrategoのピースはプラスチックです。)
ストラテゴは、ブロックウォーゲームの直接的なインスピレーションではありませんでした。1972年、Gamma TwoGamesのLanceGutteridgeは当初、6面のサイコロを使用してピースを表現し、強度を段階的に低下させることを計画していました。サイコロのコストが高いため、代わりにラベル付きの木製ブロックを使用することにしました(そして4つの可能な強度ステップ)。そのような最初のブロックウォーゲームは、エイブラハム平原の戦いを取り巻くキャンペーンを描いたケベック1759でした。ガンマツーゲームズは後にその名前の戦争をカバーする1812年の戦争を生み出し、ナポレオンはワーテルロー戦役をカバーし、その名前をコロンビアゲームズに変更しました。
1980年代から1990年代にかけて、ColumbiaGamesは実質的にブロックウォーゲームの唯一の発行元でした。この時期の彼らのリリースには、第二次世界大戦の北アフリカ戦線をカバーする、砂漠のロンメルが含まれます。EastFrontとその続編。軍団レベルで第二次世界大戦のヨーロッパの劇場をカバーしています。そしてボビー・リーとサム・グラントバージニア州とアメリカの南北戦争の西劇場をカバーし、。

今日
ブロックウォーゲームはマイナーな復活を楽しんでいます。デザイナーのジェリー・テイラーによるコロンビアゲームズのスコットのハンマーは好評を博しています。彼の次のタイトルであるクルセイダーレックスも多くの人に好評でした。ジェリーテイラーは最近、薔薇戦争に基づいた別のブロックゲームをリリースしました。GMT Gamesは、ETO全体のシミュレーションであるEurope Engulfedのリリースにより、2003年にブロックウォーゲーム市場に参入しました。姉妹ゲームのAsiaEngulfedは、2007年にリリースされ、艦隊と地上部隊を表すためにブロックを使用しました。
GMTはまた、Commands and Colors:Ancientsと呼ばれるブロックウォーゲームシリーズをリリースし、幅広い承認を得ました。この一連のゲームは、ユニットのブロックの両側に識別マークがあり、ほとんどのブロックウォーゲームの戦場の霧の側面を排除しているため、「ブロックウォーゲーム」の伝統的な定義には該当しないことに注意してシモンズのゲームは、革新的な出版されたマレンゴのボナパルトによってベストヒストリカルシミュレーションのための2005年の賞にノミネートされた、ゲームマガジン ; ゲームは、バトルマップで使用されるシンボルを彷彿とさせるユニークな長いブロックを備えています。

参考文献
^ 「今月のBGGウォーゲームデザイナー:トムダルグリーシュ|ウォーゲーム」。

外部リンク
ブロックウォーゲームのリストでBoardGameGeek
コロンビアゲームからウォーゲームをブロックする”

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