遮る


Blockout

はビデオゲームについてです。セルビアのオルタナティブロックバンドについては、Block Out(バンド)を参照してください
Blockoutは、1989年にCalifornia Dreamsによって公開され、ポーランドでAleksander Ustaszewski とMirosławZabłockiによって開発されたパズルビデオゲームです。
遮る
開発者
PZKarenCo。開発グループ 
出版社
カリフォルニアドリーム(コンピューター版)アメリカンテクノス(アーケード版)
デザイナー
Aleksander Ustaszewski 
プログラマー
MirosławZabłocki(コンピューター版)
アーティスト Maciej Markuszewski ナタリア・ブロブレフスカ
Renata Golaszewska 
作曲家 DorotaBłaszczak Marcin Grzegorzewski 
プラットフォームAmiga pple IIGS
アーケードビデオゲーム Atari Lynx アタリST
クラシックMacOS
コモドール64 DOS PC-9800シリーズ
セガジェネシス 
リリース
アーケード版:
NA:1989年10月
メガドライブ/ジェネシス
JP: 1991年11月1日
WW: 1991
ジャンル
パズルビデオゲーム 
モード
マルチプレイヤー
シングルプレーヤー 

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 ポートと続編
3 受信
4 参考文献

ゲームプレイ
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  メガドライブバージョン
プレイヤーの視点は、3次元の長方形の穴を見下ろすというものです。さまざまな形のポリキューブブロックが一度に1つずつ現れ、ピットの底に向かってゆっくりと落下します。プレーヤーは、3つのボタンを使用して、3つの座標軸のいずれかを中心にブロックを回転できます。また、ジョイスティックを使用してブロックを水平および垂直に操作することもできます。ブロックのいずれかの部分がピットの床に置かれるか、すでに配置されている立方体と接触すると、ブロック全体が所定の位置でフリーズし、移動できなくなります。プレーヤーはジョイスティックのボタンを押すと、ブロックをすばやくドロップできます。隙間のない立方体の固体層(「面」)が形成されると、それは消え、その上のすべての立方体がピットの底に向かって落下し、スペースを埋めます。1つのブロックで複数の顔を完了すると、より高いスコアが与えられ、プレーヤーはピットを完全に空にすることで「ブロックアウト」ボーナスを獲得します。各ラウンドを終了するには、設定された数の面を完了する必要が
ゲームが進むにつれて、ブロックはより速く落下し始め、ピットの寸法はラウンドからラウンドに変化し、異なる形状のブロックが現れ始めます。ボーナスステージは、5ラウンドごとにプレイされます。このステージでは、プレーヤーは30秒以内に2×2のピットでできるだけ多くの顔を形成します。ボーナスステージを除いて、ブロックがピットの一番上まで積み重なると、ゲームは終了します。後者の場合、ステージはすぐに終了し、プレイヤーは次のラウンドに進みます。
このゲームでは、それぞれが独自のピットとブロックを持っている2人のプレーヤー間の直接の競争が可能です。1人のプレイヤーが顔を完成させると、対戦相手のピット内のすべてのキューブが1レベル上がります。プレーヤーは、最初に設定された数の面を完了するか、対戦相手のキューブをピットの一番上まで積み上げることによって、ラウンドに勝つことができます。設定されたラウンド数を獲得した最初のプレーヤーは、シングルプレーヤーモードで単独でゲームを続行できます。

ポートと続編
ブロックアウトの他の既知のコンソールポートとは別に、NESには2つありました。1つは1990年にテクノスジャパンによって「ブロックアウト」という名前で開発された公式の未リリースのプロトタイプで、2つ目はファンによってプログラムされた無許可の クローンです。シンウェイと1989/1990年に彼自身とRCMグループの両方によって公開されました(タイトルは3Dブロック)。
ブロックアウトはまた、3D Tetris(1996年3月22日)というタイトルのバーチャルボーイの移植を見ましたが、ゲームは赤と黒以外の色の欠如に大きく苦しんでいます。
2007年頃、「Blockout II」という名前の近代化され承認された継続/リメイクが、商標「Blockout」名を使用するためにKadon Enterprises、Inc。からのライセンスでリリースされました。ゲームはオープンソースであり、Windows、 Ubuntu、、OpenPandoraハンドヘルドなど、以前はオリジナルが利用できなかった多くのプラットフォームに移植されました。
2021年には、JavaScript / HTML5にオンラインブラウザバージョンがこれには、グローバルスコアボードが含まれており、http: //www.gamepuzzles.com/polyintr.htm#Blockoutから「BlockOut」という名前を使用するライセンスが

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出版物
スコア IGN 8/10(Lynx)MegaTech 91%
メガ 67% PCレジャー
4/5 stars
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出版物賞 MegaTech
ハイパーゲーム
New York Timesは、数学の教育用ソフトウェアに関する記事でゲームをレビューし、Blockoutは「教育的なふりをしていませんが、それを習得するために必要なスキルは数学、特に幾何学と無関係ではありません」と書いています。 1993年の研究では、Blockoutをプレイすると、10〜14歳の空間的視覚化能力が向上したという証拠が見つかりました。
日本では、ゲーム機が記載されているブロックアウト月の十最も成功したテーブルのアーケードユニットとして彼らの1990年3月1日問題に。
Dragonは、ゲームのAtariLynxバージョンに満点を与えました。 Robert A. Jungは、IGNに公開されたゲームのAtariLynxバージョンをレビューしました。彼の最後の評決で、彼は次のように書いています。このタイトルを試してみて」ゲームのスコアを10点満点で8点。
エンターテインメントウィークリーはゲームにAを与え、 それを1991年に利用可能な#17最高のゲームと見なしました。

参考文献
^ L. R.シャノン:飾り気のない数学の指導 ニューヨークタイムズ、1990年1月23日 ^ IIブロックアウト-ダウンロードにはsourceforge ^ ブロックアウトIIにreloaded.org ^ blockout.netのblockout2 ^ gamepuzzles.com(Kadon Enterprises)のブロックアウトストーリー「フランスで自己宣言された中毒のブロックアウトプレーヤーであるJean-Luc Ponsは、元のブロックアウトバージョンの改良されたC ++クローンを作成し、他のオープンソースプロジェクトとしてブロックアウトIIを提供しています中毒のプレイヤー。これらのバージョンはすべて、ブロックアウト名を使用する許可をカドンから取得しました。」 ^ アプリのblockout2。ubuntu.com ^ repo.openpandora.orgのblockout2 ^ [ https://blockout.nu made blockout.nu made ^ Robert A. Jung(1999年7月6日)。「しっかりした携帯型パズルゲームをお探しですか?アタリが答えを見つけました」。IGNエンターテインメント。
^ MegaTechレーティング、 EMAP、第6号、76ページ、1992年6月 ^ メガレーティング、第9号、23ページ、 Future Publishing、1993年6月 ^ ガースサンプター(1990年11月)。”遮る”。PCレジャー(ジャーナル)。EMAP(3):62。
^ NOSS、A。(1994):FörderungderRaumvorstellungbei10-bis14-JährigendurchdasComputerspielBLOCKOUT。ウィーン大学卒業論文。
^ 「ゲーム機のベストヒットゲーム25-表型TVゲーム機(テーブルビデオ)」。ゲーム機。No. 375. Amusement Press、Inc . 1990年3月1日。p。29。
^ レッサー、ハートリー; レッサー、パトリシア&レッサー、カーク(1992年5月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(181):57–62。
^ 「ブロックアウト」。EW.com 。
^ 「ビデオゲームガイド」。EW.com 。”