Bubba_’n’_Stix
はBubba’n’Stixについてです。同じコンソールで同じ年にリリースされたビデオゲームであるBubbleandSqueakと混同しないでください
“Bubba’n ‘Stix”
ババ「n」をスティックスは、のために2-Dの横スクロールのプラットフォームのゲームであるメガドライブ/ジェネシス、アミーガとAmigaのCD32は、開発とによって解放コアデザイン。Genesisバージョンは、米国のTengenによってリリースされ、 Bubbliciousバブルガムブランドとのプロモーション提携が特徴でした。
ババ ‘n’スティックス
AmigaCD32バージョンのカバーアート
開発者
コアデザイン
出版社
天元
デザイナー
サイモンフィップス
作曲家
ネイザンマクリー
プラットフォーム
メガドライブ/ジェネシスのAmigaのAmiga CD32
リリース 1994年 ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレーヤー
プレイヤーは、Stixという名前の感覚的なスティックを伴う田舎者のキャラクターであるBubbaを操作します。Stixはさまざまな方法で使用して、Bubbaが敵を倒し、障害物を乗り越えるのを助けることができます。たとえば、Stixをプラットフォームの側面の穴に押し込んで、Bubbaがより高く登ることができます。
コンテンツ
1 発達
2 受信
3 も参照してください
4 参考文献
5 外部リンク
発達
デザイナーのSimonPhippsによると、もともとCore Designは、多目的スティックを振るう冒険者をフィーチャーした「不機嫌で、暗く、雰囲気のある」ゲームを望んでいました。設計への現実的なアプローチが実行可能ではないことが彼に明らかになりました。その結果、Phippsは、共同編集者のBilly Allisonとともに、ゲームの中心的なツールの多くのほとんど風変わりな使用法をスケッチしました。図面を確認した後、コアはゲームを開発するためのゴーサインを出しました。
ゲームの主人公は、緑色の首の長いエイリアンとして始まり、開発者がBubbaに落ち着くまで、何度か繰り返しました。
受信
受信
スコアを確認する 出版物 スコア
アミガコンピューティング
AMI:85%
Amigaフォーマット
AMI&CD32:85%
アミガパワー
AMIとCD2:84%
Electronic Gaming Monthlyの4人のレビューアは、ジェネシスバージョンに10点満点中6.75点を与え、特にゲームプレイのコンセプトの独創性と非常に挑戦的なパズルを賞賛しました。 GameProも同様に、ゲームの独創性と「考えさせられる課題」を賞賛し、「Stixの無限の可能性と、彼を行動に移す簡単なコントロールが、この脳をねじるゲームに他のパズルゲームにはない魅力的な次元を与えています。 「」
も参照してください
バブルアンドスクイーク-同じ年に同じコンソールでリリースされた、同様の前提とコンセプトを持つゲーム。
参考文献
^ “Bubba’n’Stixビデオゲームデザイン”。simonphipps.com。
^ クレイズ、サイモン(1994年2月)。「BubbanStix」。AmigaComputing。No.70.p。133 。
^ ブラッドリー、スティーブン(1994年3月)。「BubbanStix」。Amigaフォーマット。No. 57. pp。54–55 。
^ ブラッドリー、スティーブン(1994年4月)。「BubbanStixCD32」。Amigaフォーマット。No.58.p。60 。
^ Winstanley、Mark(1994年2月)。「BubbanStix」。アミガパワー。No. 34. pp。34–35 。
^ キャンベル、スチュアート(1994年5月)。「BubbanStixCD32」。アミガパワー。No. 37. pp。82–83 。
^ 「レビュークルー:Bubba’N’Stix」。エレクトロニックゲーミングマンスリー(59)。EGM Media、LLC。1994年6月。p。34。
^ 「ProReview:Bubba’N’Stix」。GamePro(60)。IDG。1994年7月。p。58。
外部リンク
ババ「N」スティックスでMobyGames
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