Bubble_Bobble
バブルボブルは、タイトーが開発・公開した1986年型プラットフォーム アーケードゲームです。これは、米国ではRomstarによって配布され、ヨーロッパではElectrocoinによって配布されました。プレイヤーは、モンスターの洞窟として知られる世界からガールフレンドを救うために出発した2つのドラゴンであるバブとボブを操作します。各レベルで、バブとボブは、存在する各敵をバブルに閉じ込めてポップすることで倒す必要が敵は、地面に着くとボーナスアイテムになります。合計100のレベルがあり、それぞれが次第に難しくなります。
バブルボブル
販促チラシ
開発者
台東
出版社
JP: タイトー
米国: Romstar
EU:エレクトロコイン
デザイナー三辻富雄 作曲家
君島正
シリーズ
バブルボブル
プラットフォーム
アーケード、ニンテンドーエンターテインメントシステム、アミガ、アタリST、アップルII、コモドール64、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、ゲームボーイ、ゲームギア、シャープX68000、ゲームボーイカラー、セガマスターシステム、セガサターン、プレイステーション
リリース
アーケード
JP: 1986年6月16日
WW: 1986年10月
ファミコンディスクシステム
JP: 1987年10月30日 NES NA: 1988年11月7日
EU: 1990年10月26日
ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
アーケードシステム
台東バブルボブル
バブルボブルは吹尾「MTJ」光地がデザインしました。1986年にタイトーに入社したとき、タイトーのゲーム出力は平凡なものだと感じました。それに応えて、彼はプレイするのが楽しく、業界での会社の存在感を活性化できるゲームを作ることに決めました。ミツジは、彼のゲームが女性、特にアーケードを訪れたカップルにアピールすることを望んでいました。そのため、彼はバブルボブルを主に2人のプレイヤーの協力モードに集中させることにしました。彼は、泡が女の子が楽しめる楽しい要素になると考えたので、泡をコアメカニックにしました。
バブルボブルはタイトーの最大のアーケードの成功の1つになり、その後に続く多くの同様の画面クリアプラットフォームゲームの作成を刺激したと信じられています。キャラクターデザイン、印象的なサウンドトラック、ゲームプレイ、マルチプレイヤーで批評家から高く評価されており、史上最高のゲームの1つとして挙げられています。バブルボブルの後には、複数のプラットフォームの続編と後継者の長いリストが続きました。これらの1つであるPuzzleBobbleは、それ自体で成功し、独自の続編を生み出しました。
コンテンツ
1 ストーリーとゲームプレイ
2 開発とリリース
2.1 変換
3 受信
4 遺産
4.1 再リリース 4.2 続編
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク
ストーリーとゲームプレイ
アーケードのスクリーンショット
ゲームの筋書きでは、「バロン・フォン・ブルバ」がバビーとボビーのガールフレンドを誘拐し、兄弟をバブルドラゴン、バブ、ボブに変えました。バブとボブは、モンスターを救出するために、モンスターの洞窟で100レベルを終了する必要が
ゲームでは、各プレイヤーが2つのドラゴンのうちの1つを操作します。プレイヤーはプラットフォームに沿って移動し、低いプラットフォームに落下し、高いプラットフォームにジャンプしてギャップを越えることができます。各レベルは単一の画面に制限されており、左右にスクロールすることはできません。ただし、画面の下端にギャップがある場合、プレーヤーはこれらを通り抜けて上部に再表示される可能性が各レベルには、前進するために倒さなければならない一定数の敵がいます。プレイヤーは敵を捕らえるために泡を吹き飛ばし、次にそれらと衝突することによってこれらの泡を破裂させなければなりません。この方法で敗北した各敵は、追加のポイントのために拾うことができる食料品に変わります。一度に複数の敵を倒すとスコアが高くなり、より価値のある食料品が出現します。すべての泡は、自然に破裂する前に一定の時間浮きます。プレイヤーはこれらにジャンプして、他の方法ではアクセスできないエリアに乗ることができます。魔法のアイテムは時々出現し、拾うと特別な能力と利点を与えます。火、水、または稲妻で敵を攻撃するために破裂する可能性のある特別な泡が時折現れます。さらに、プレイヤーが文字の泡を集めてEXTENDという単語を綴ると、ボーナスライフが獲得され、両方のプレイヤーがすぐに次のレベルに進みます。
プレイヤーは、自由な敵またはその発射体(岩、火の玉、レーザー、ボトル)に触れると、1点のライフを失います。敵は、あまりにも長く放置された後にバブルから脱出したり、プレイヤーが現在のレベルで一定の時間を費やしたりすると、「怒って」、ピンク色に変わり、より速く移動します。どちらかのプレイヤーがライフを失うと、彼らは通常に戻ります。さらに制限時間が経過すると、各プレイヤーに無敵の敵が追加され、垂直方向と水平方向の動きだけを使用して積極的に追いかけます。これらは、レベルがクリアされるか、プレイヤーがライフを失うと消えます。敵が1人しか残っていない場合、敵はすぐに怒り、敗北するまでこの状態のままになります。
100番目の最終レベルでは、プレイヤーはボスに直面します。 これは、複数のエンディングを備えた最初のゲームの1つです。シングルプレイヤーモードでレベル100を完了すると、ゲームが本当に終了していないことを示すメッセージと、プレイヤーへのヒントが表示されます。「友達と一緒にここに来て」2人のプレイヤーがゲームを完了すると、兄弟が人間の姿に変身し、ガールフレンドと再会する「ハッピーエンド」が表示されます。このエンディングには、解読されたときに、ゲームをより速く、より難しい「スーパー」モードでプレイできるようにするコードも含まれています。このモードが2人のプレイヤーで完了すると、2番目の「ハッピーエンド」が表示され、スーパードランク(敗北したボス)が外部の影響を受けている兄弟の両親であることが明らかになります。兄弟は正常に戻り、両親やガールフレンドと再会します。
開発とリリース
バブルボブルは、タイトーの日本のゲームデザイナーである三辻富雄によってデザインされました。ナムコのアーケードゲーム、特にゼビウスのファンであるミツジは、タイトーの出力は、より高品質のアーケードタイトルを生産するように会社を後押しするのに役立つことを期待して、比較すると光沢がなく、品質が悪いと感じました。彼の最初のゲームは、1985年の4スクリーンレーサーのスーパーデッドヒートであり、同じ年にハレー彗星を撃ちました。これら2つのゲームの作業が完了した後、ミツジは次のプロジェクトを、前作に比べてかわいいキャラクターとよりコミカルな設定を備えたプラットフォームゲームにすることに着手しました。
ミツジは、ゲームが爽快で、女性の観客にアピールすることを望んでいました。ミツジは、女性がどのようなものを描いたりスケッチしたりするのが好きかを考えて、100を超えるアイデアの広範なリストを作成し、除去のプロセスの後、コアゲームメカニックとしてバブルを選択しました。彼は、画面が泡でいっぱいになるというアイデアが好きで、一度に泡をすべてポップすると、プレーヤーにスリリングな感覚を与えると考えました。 彼の最初のアイデアは、頭にスパイクを付けてロボットを操作して泡をポップさせることでした。ミツジは「かっこいい」ではなく、背中に尾根がある恐竜を好むため、ロボットを嫌いました。彼はアイデアを思いついたらすぐに紙に書き留めるのが好きで、ゲームの仕組みの潜在的なアイデアでいっぱいの紙の山でオフィスを溢れさせることがよくありました。
ミツジは、どうすればゲームを改善できるかを考えながら眠れなくなったと言って、ゲームを以前よりも良くするための新しい方法を常に考えようとしました。彼はしばしば休日や深夜にゲームの新しいアイデアを考え出し、それを完成させるために働きました。敵のいくつかは、バブルボブルの前身と見なされることが多い古いタイトーゲームであるChack’n Pop(1983)から取られました。ミツジはゲームをカップルでプレイすることを意図していたため、プレイヤーのパフォーマンスによって異なる複数のエンディングが作成されました。
バブルボブルは、最初に、1986年6月16日に日本で出版された 1986年9月に日本での幅広い放出が続くと国際10月1986年 と並んでアルカノイド、台東にゲームのライセンスを取得しRomstarに配布するために米国およびヨーロッパのElectrocoinAutomaticsへ。
変換
バブルボブルは、コモドール64、アップルII、アミガ、ファミコンディスクシステム、ニンテンドーエンターテインメントシステム、MSX2、セガマスターシステムなど、多くの家庭用ビデオゲームコンソールやコンピューターに移植されました。これらの最後のものは、アーケードとは対照的に200レベルです。バージョンの100レベル、そしてファイナルバブルボブルとして日本でリリースされました。のバージョンシャープのX68000はMitsujiの後にアーケードゲームに敬意を払ってゲームモードが含まれ、Dempaによって開発され、1994年に発売されたサイバリオン題し、Sybubblunを。ゲームボーイとゲームボーイカラーの変換は、それぞれ1991年と1996年にリリースされ、GBCポートはClassic BubbleBobbleと名付けられました。未発表のタイトーWOWOWコンソール用にバブルボブルのバージョンも制作されました。 1996年、タイトーはバブルボブルのソースコードが失われ、その後のすべてのホームコンバージョンが元のアーケードボードからリバースエンジニアリングされることになったと発表しました。
受信
受信
スコアを確認する 出版物 スコア
アーケードC64 NES SGG ZX
オールゲーム
クラッシュ
ポジティブ90% CVG
ポジティブ
27/30 EGM 31/40
シンクレアユーザー
8/10
ゲーム機 93% あなたのシンクレア90% Zzap!64 97% 賞 出版物賞 Zzap!64
金メダル
日本では、ゲーム機が記載されているバブルボブルをその上1986年11月1日第二最も成功したとして、問題のテーブルのアーケードキャビネットタイトーの後、月のアルカノイド。 1987年に日本で5番目に売上高の高いテーブルアーケードゲームとなった。イギリスでは、バブルボブルは1987年の4月から6月までの3か月間、最も売れ行きの良いアーケードゲームでした。家の改築はイギリスでも成功し、ゲームは数年間売り上げチャートに登場しました。ZX Spectrumの予算の再リリースは、1991年7月に英国のチャートを上回りました。
アーケードゲームは、コンピュータおよびビデオゲームおよびクラッシュから肯定的なレビューを受けました。 Mean Machinesは、ゲームのゲームボーイポートに91%のスコアを与えました。いくつかの変更が加えられたものの、ゲームは元のアーケードポートと同じようにプレイされ、「多くの中毒と挑戦を提供」しました。 Electronic Gaming Monthlyの4人のレビューアは、ゲームギアバージョンはオリジナルの忠実な変換であり、ポータブル形式でうまく機能すると述べました。彼らは特に、ゲームプレイのコンセプトとグラフィックスのシンプルさ、そして2人用のリンクオプションを賞賛しました。
バブルボブルは、史上最高のビデオゲームの中で数多くの出版物に掲載されています。あなたのシンクレア誌は、読者の投票に基づいて、1993年の「史上最高のゲームトップ100」でZXSpectrumバージョンを58位にランク付けしました。 Yahoo! その魅力的な前提とかわいいキャラクターデザインで、2005年の「史上最高のコンピューターゲーム100」で71位にランクインしました。 Stuffマガジンは、2008年に「100Greatest Games」の一部としてリストし、GamesTMマガジンは、2010年に「Top100Games」にリストしました。 Stuff.tvは、Top 100Gamesで47位にランクインしました。2009年に「今日の子供たちは笑うかもしれないが、これは1986年には金だった」と言った。 GamesRadar +は、2011年の「100Best Games Of All Time」リストで、マルチプレイヤーとその秘密を称賛し、95位にランクインしました。 GamesRadar +はまた、同ジャンルの他のゲームよりも進歩し、複数のエンディングを使用していることから、2012年に史上24番目に優れたニンテンドーエンターテインメントシステムとラベル付けしました。 IGNはそれを23番目に優れたNESゲームと名付けました。 Hardcore Gaming 101は、2015年に彼らの著書「The200 Best Video Games of AllTime」に掲載しました。 Game Informerは、その長続きする魅力とマルチプレイヤーにより、2018年に「Top300 Games ofAllTime」に掲載しました。
遺産
再リリース
2005年10月、Taito Legendsのコンパイルの一環として、Xbox、PlayStation 2、およびMicrosoftWindows用のバージョンがリリースされました。
2006年の終わりに、ヨーロッパと日本の携帯電話用の新しいポートがリリースされました。
2007年12月24日、NESバージョンのBubble Bobbleが、任天堂のWii用仮想コンソールサービスで北米でリリースされました。のファミコンディスクシステム版バブルボブルはまたのために発売されたニンテンドーeショップのために2013年10月16日にニンテンドー3DSのためにと2014年1月29日にWiiのU。
2016年11月11日、ゲームはNESクラシックエディションに含まれました。
続編
レインボーアイランド:バブルボブル2の物語(1987)
レインボーアイランドエクストラバージョン(1988)
パラソルスター(1991年はTurboGrafx-16用にリリースされ、NES(ヨーロッパのみ)、Amiga、Atari ST、およびゲームボーイ(ヨーロッパのみ)用に変換されました)
バブルボブルパート2(1993年ファミコン、ゲームボーイ)
バブルボブルII(全世界)/バブルシンフォニー(ヨーロッパ、日本、アメリカ)(1994アーケード、セガサターン(日本のみ))
バブルメモリーズ-バブルボブルIIIの物語(1995アーケード)
Packy’s Treasure Slot(1997メダルゲーム)
バブルンルーレット(1998年メダルゲーム)
バブルンのくるくるジャンプ!(1999年メダルゲーム)
レインボーアイランド-パテのパーティー(2000バンダイワンダースワン)
バブルボブルEX(2001パチンコ)
バブルボブル新旧*(リメイク、2002ゲームボーイアドバンス)
バブルボブルレボリューション(2005年ニンテンドーDS、日本ではバブルボブルDSと呼ばれる)
レインボーアイランズレボリューション(2005ニンテンドーDS)
バブルボブルエボリューション(2006 PlayStation Portable)
レインボーアイランズエボリューション(2007 PlayStation Portable)
バブルボブルプラス!(2009年、 Wii上のWiiウェア)バブルボブルネオとしても知られています!( Xbox360での2009Xbox Liveアーケード)
レインボーアイランズ:タワーアドベンチャー(2009 WiiWare、 Xbox Liveアーケード)
バブルボブルダブル(2010 iOS)
カカオのバブルボブル(iOS、Android)-2015年6月15日(このゲームはカカオトークメッセージングアプリ用に公開され、タイトーの完全ライセンスが付与されています)
バブルボブル4フレンズ(2019年、ヨーロッパではNintendo Switch、日本では2020年2月20日、北米では2020年3月31日、日本では2020年11月19日PlayStation 4)
バブルボブルのキャラクターや音楽テーマの多くは、タイトーがタイルマッチングビデオゲームの パズルボブル(バストアムーブとも呼ばれます)とその続編で使用されました。
ノート
^ 日本語:バブルボブル、ヘップバーン:バブルボブル
参考文献
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^ 「PS4用のバブルボブル4フレンズはメジャーアップデートと一緒に日本で11月に発売されます」。ゲマツ。
外部リンク
バブルボブルでのビデオゲームのキラー一覧
アタリマニアのアタリSTのバブルボブル
SpectrumComputing.co.ukのバブルボブル
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