Bubble_Bobble_Revolution
はニンテンドーDSのビデオゲームについてです。PSPビデオゲームについては、Bubble BobbleEvolutionを参照してください
バブルボブルレボリューションはニンテンドーDS用の2D プラットフォームゲームです。Dreamsによって開発され、2005年11月24日にタイトーによってBubble Bobble DSとして日本で、2005年12月2日にRising Star GamesとAtariによってヨーロッパで、2006年10月3日にCodemastersによって北米でリリースされました。
バブルボブルレボリューション
ヨーロッパのカバーアート
開発者 夢 出版社
JP: タイトー
EU: ライジングスターゲーム
NA: コードマスター
シリーズ
バブルボブル
プラットフォーム
ニンテンドーDS
リリース
JP: 2005年11月24日
EU: 2005年12月2日
NA: 2006年10月3日
ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
バブルボブルレボリューション は、グラフィック、レベルデザインが貧弱で、ゲームの完了を妨げる主要なソフトウェアバグが存在するため、リリース後に非常に否定的な評価を受けました。
コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 レベル30のバグ
2 受信
3 参考文献
4 外部リンク
ゲームプレイ
バブルボブル§ゲームプレイ
バブルボブルレボリューションの典型的なゲームプレイのスクリーンショット バブルボブルレボリューションには、「クラシック」と「ニューエイジ」の2つの主要なゲームプレイモードが
「クラシック」モードは、元のバブルボブルをDSハードウェアに変換したものです。ゲームプレイは元のゲームとほぼ同じです。プレーヤーは、100の単一画面レベルでバブまたはボブのいずれかを制御する必要が続行するには、特定の数の敵を倒す必要が敵に襲われると命が失われます。敵は泡を吹き飛ばして捕らえ、衝突することで打ち負かされます。各敵は、追加のポイントのために集めることができる食料品を生産します。オリジナルの協力プレイマルチプレイヤーモードも実装されています。2人のプレーヤーがゲームのコピーを所有している場合、DS DownloadPlayを使用して一緒にプレイできます。
「ニューエイジ」は元のゲームと同じようにプレイしますが、いくつかの重要な違いがキャラクターとレベルが大きくなり(DSのデュアルスクリーンにまたがる)、敵と発射物が速くなります。さらに、10レベルごとにボス戦があり、バブとボブは死ぬ前に1ヒットではなく3ヒットを取り、いくつかの新しいタイプのバブルを持つことができるようになりました。ファンもレベルの周りに散らばっていて、DSのマイクに吹き込むことで回転させることができます。「レボリューション」には、協力モードではなく、10の異なるレベルで最も多くのポイントを競う4人のプレイヤーによる対戦モードが含まれています。
レベル30のバグ
北米版の#30を超えるすべてのレベルは、そのレベルのボスがスポーンしない原因となるプログラミングエラーのため、再生できません。これはゲームのしばしば批判される側面でした。 Codemastersは最終的に、Rainbow IslandsRevolutionの無料コピーを含むゲームの修正バージョンをリリースすることで対応しました。
受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 38/100
スコアを確認する
出版物
スコア Eurogamer 2/10 GameSpot 3.6 / 10
GamesRadar +
IGN 3.5 / 10
アメリカのリリースバブルボブル革命は、受信痛烈なレビューを批評家から、そして現在保持しているMetacritic 19件の口コミをもとにして100分の38のスコアを。
一般的な批判は、ゲームの時代遅れのビジュアルとレベルデザインに向けられました。レビューアはまた、ゲームの奇妙なグリッチの数(敵がレベルでスポーンできない、レベルが完全にスキップされるなど)を強く批判しました。これは、GameSpotのFrankProvoによって「奇妙」で「奇妙」と表現されました。多くの批評家は、IGNのCraigHarrisが「悪いゲームを悪化させる」と主張したレベル30のグリッチにも注目しました。 Gamesradarはタイトルにも非常に批判的で、「古典的なアーケードゲームの最新のアップデートを探しているなら、これはそうではありません」と述べています。のジョン・ウォーカーEurogamerは厳しく、「新時代」のリメイクを批判する前に、元のゲームのために賞賛を与えることによって、離れて彼の検討を開始しました。レビューアは、「途方もなく醜い」と表現された元のキャラクターの大幅な再設計にも注目しました。
否定的な批判にもかかわらず、オリジナルのバブルボブルがゲームに含まれていることを称賛する人もいました。プロボはこのゲームを「本物のクラシック」と「楽しい」と呼び、マルチプレイヤーモードも賞賛しました。しかし、ハリスはゲームの2つのコピーを要求するためにそれらを「受け入れられない」と呼びましたウォーカーによってエコーされた声明。
リリース時に、ウィークリーファミ通はゲームを40点満点中25点で獲得しました。
参考文献
^のE F
“”バブルボブル革命- IGN”” 。2019-06-03。
^ プロボ、フランク「バブルボブルレボリューションレビュー-GameSpot.com」。GameSpot。
^ GoNintendo»ブログアーカイブ»BubbleBobble RevolutionDSの制作上の問題が確認されました*更新*-何を待っていますか? ^ McCracken、ハリー。「奇妙なバグ:これまでで最も奇妙なソフトウェアグリッチの9つ」。PCWorld 。
^ “”Metacritic.comでのDSのバブルボブル革命評論家レビュー””。Metacritic。
^ ウォーカー、ジョン。「バブルボブルレボリューション」。Eurogamer。
^ “”Bubble BobbleRevolutionレビュー””。Gamesradar 。
^ 「バブルボブルDS折り」。ファミ通(日本語で)。
外部リンク
IGNはデュアルスクリーンバブとボブについて報告します
codemasters.comゲームページ
Bubble_Bobble_Revolution&oldid=1015974749″