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バブルメモリーズ

Bubble_Memories

バブルメモリ:バブルボブルIIIの物語(バブルメモリーズ、BaburuMemorīzuが)されるビデオゲームによってタイトーが1996年2月にアーケードにリリースこれは、続編であるバブルシンフォニー第五あるバブルボブルのゲーム(それはあるものの3番目としてリストされています)。バブルシンフォニーとは異なり、このゲームは、元のバブルボブルのように、バブとボブの2つのドラゴンのみを主演させます。2007年に日本でプレイステーション2向けにリリースされたのは、タイトーメモリーズII第1巻の一部としてのみです。
バブルメモリーズ:バブルボブルIIIの物語
アーケードポスター
開発者
台東
出版社
台東
プラットフォーム
アーケード
リリース
JP:1996年 2月7日(Ver 2.3)
EU: 1996年2月15日
ジャンル
プラットホーム
モード
同時に最大2人のプレイヤー
アーケードシステム
タイトーF3システム

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

プロット

  他のバブルボブルゲームとは異なり
、プレイヤーは一度に複数の敵を捕まえることができる大きなバブルを作成することが
ある日、バブとボブと結婚した双子のバビーとボビーは、彼らが住んでいる塔で一緒に遊んで、塔を所有する邪悪なダークスーパーグレートドラゴンによって泡を吹くドラゴンに変身します。双子は塔の80階を登って、7つのカラフルなポーションを取り、クラッチから解放して人間の形を取り戻す必要が
バブとボブはイントロの若い男の子であり、これがシリーズの前編であることを示しています。

ゲームプレイ
バブとボブは再びバブルドラゴンに変身し、ポーションを集めて人間の形に戻る間、レインボータワーを登ってスーパーダークグレートドラゴンと戦う必要が
バブルメモリーズ:バブルボブルIIIのストーリーは、シリーズのゲームプレイを変えることはほとんどありません。ただし、いくつかのレベルで巨大な敵、さまざまなボス、充電後に巨大な泡を吹き飛ばす方法(特に巨大な敵を殺すため)を除きます。 。キャラクターをチャージすることで巨大な泡を吹き飛ばすことができます。キャラクターの角が点滅し始めてからボタンを離すまで、泡ボタンを押し続けます。全部で80のレベルがありますが、最後の10のレベルは7つのポーションを集めることによってのみアクセスできます。

受信
日本では、ゲーム機が記載されているバブルメモリーズ月の第21の最も成功したアーケードゲームとして彼らの1996年5月15日問題についてを。

参考文献
^ 「バブルメモリーズバブルボブルIIIの物語」。国際アーケード博物館。
^ Dawkes、Adam。「バブルトラブル」。レトロゲーマー。No.8。パブリッシングを想像してみてpp。36–41。
^ キャンベル、スチュアート。「決定的なバブルボブル」。レトロゲーマー。No.28。パブリッシングを想像してみてpp。58–68。
^ タイトー株式会社。バブルメモリーズ。シーン:イントロテキスト。バブルドラゴンに変身した二人に残された道は、レインボータワーへの旅に出ることです。
^ 「ゲーム機のベストヒットゲーム25-TVゲーム機ソフトウェア(ビデオゲームソフトウェア)」。ゲーム機。No. 518. Amusement Press、Inc . 1996年5月15日。p。21。

外部リンク
ビデオゲームのキラーリストでのバブルメモリーズ
アーケードの歴史におけるバブルメモリーズ
バブルメモリーズでMobyGames

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