Bubble_Shooter
「バブルシューター」
バブルシューターは、1994年にタイトーから発売されたパズルボブルアーケードゲームのクローンです。
バブルシューターゲーム
開発者
Absolutist LTD ( 2002-2012 ) Ilyon Dynamics (2012-)
出版社
Absolutist LTD ( 2002-2015 ) Ilyon Dynamics (2015-)
プラットフォーム
iOS、Mac OS、Android、Flash、Palm OS、Pocket PC、Facebook
リリース 2002年 ジャンル
パズルボブル2クローン、パズル
モード
シングルプレーヤー
バブルシューターゲームとIPは、2002年にオリジナルゲームをリリースしたAbsolutistから買収された後、IlyonDynamicsが所有しています。ゲームは2010年にiOSに移植され、2012年にAndroidに移植されました。
2015年、AbsolutistはBubble ShooterIPをIlyonDynamics LTDに販売し、モバイルでのブランドを拡大し、FacebookMessengerやモバイルeSportsプラットフォームSkillzなどの新しいプラットフォームに拡大しました。フロリダ州のセミノール族とともに、ハードロックカフェブランドを使用して特別バージョンが開発され、公開されました。
ゲームプレイ
ゲームの目的は、3つ以上の同じ色のビー玉のグループを形成することによって競技場をクリアすることです。ボールが画面の一番下の行に到達すると、ゲームは終了します。ワンショットで破壊されるボールが多いほど、より多くのポイントが獲得されます。競技場にボールが残っていない場合、プレーヤーが勝ちます。
EasyRide、Novice、Expert、Masterの4つの難易度レベルが2つのスコアリングモード:クラシック、スナイパー。クラシックモードは、時間やショットの制限がないペースの遅いゲームプレイを提案します。スナイパーモードの目標は、最小限のショットを使用してプレイフィールドをクリアすることです。
2つのゲームモードがあります:
戦略–ショット制限
アーケード–制限時間
参考文献
^ 「バブルシューター」。IOSストア。
^ 「バブルシューター」。GooglePlayストア。
^ ハリス、イアン「バブルシューターは5000万ダウンロードマークを突破します」。ポケットゲーマービズ。スチールメディア。
^ Yakowicz、Will「賞金ゲームの急成長ビジネス」。株式会社。株式会社
^ 「ハードロックバブルシューター」。IOSストア。
外部リンク
バブルシューターは、すべてのプラットフォームのフルスクリーンおよびWebサイト用です
公式バブルシューティングゲームのウェブサイト
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