Bubble_Symphony
「バブルボブル2」はその他の使用法については、バブルボブル2を参照してください
バブルシンフォニー(バブルシンフォニー、BaburuShinfonī)としても知られているバブルボブルII(バブルボブルII、Baburu Boburu II)、であるアーケードビデオゲームバブルボブルのによって開発されたシリーズ台東1994年新しいながらバブルボブル新世代の場合、それはParasolStarsの後に行われます。
バブルシンフォニー
アーケードチラシ
開発者
台東
出版社
台東
ディレクター
前川ヒロユキ
デザイナー
吉武しれい前川ヒロユキ
プログラマー
春日晴美金子邦夫葛川隆弘ナタニ
アーティスト
古川隆明義武白崎敏明尾崎明義高田明義
作曲家
山田靖子河本圭代
シリーズ
バブルボブル
プラットフォーム
アーケード、土星
リリース
アーケード1994年10月5日土星1997年11月27日
ジャンル
プラットホーム
モード
同時に最大2人のプレイヤー
アーケードシステム
タイトーF3システム
コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 キャラクター 1.2 カメオ
2 連続
3 ポート
4 サウンドトラック
5 受信
6 参考文献
7 外部リンク
ゲームプレイ
スクリーンショット
この冒険では、おなじみの緑と青のバブルドラゴンであるBubblunとBobblunに、女の子のKululun(オレンジ色のドラゴン)とCororon(紫色のドラゴン)が加わります。しかし、彼らは最初のゲームのバブとボブの子供であると述べられています。
イントロによると、4人のキャラクター(人間として)は、本を読んでいるときに、最後のボスであるハイパードランクをうっかり解き放ちます。ハイパードランクは4人をバブルドラゴンに変身させ、新しい世界に追放します。
キャラクター
Bubblun (バブルン、Baburun)バランスのとれた文字が電源を入れると、3つのグループ化されたバブルを真っ直ぐに発射できます(バブルボタンを数秒間押し続けてから放します)。
Bobblun (ボブルン、Boburunは)短い範囲と引き換えに速いスピードを持っています。電源を入れると、3つの泡を広げたパターンで撃つことができます。
Kululun (クルルン、Kururunは)最も長い利用可能な範囲を持っていますが、遅いです。電源を入れると、彼女は「T」パターン(前方、後方、下方)で泡を発射できます。
Cororonは(コロロン、Kororon)吹い最速のバブルを持っており、電源投入時に、彼女はinverted-「T」のパターン(前方、後方、およびアップ)中の気泡撮影することができます。
バブルボブルの続編ですが、ゲームはそのタイトルのゲームプレイ式にいくつかの変更を加えます。加えられた小さな変更は、ボスが5〜10レベルごとに遭遇するようになり、それらのシーンがレインボーアイランドと同様に目立つようになり、プレーヤーはボスごとに2つのドアのいずれかを選択することでレベルを分岐するルートをたどります。プレイヤーはバブルショットをチャージできるようになりました。ドラゴンの角や弓が光っているときに解放された場合、ドラゴンは一度に3つの泡を呼吸しますが、特定のフォーメーションは選択したキャラクターによって異なります。プレイヤーは、最終的な世界につながる、または早期の誤った結末に直面する4つのキーを取得するために、音符が入った特定の正方形のカードを収集する必要がまた、ゲーム中にキャラクターをドラゴンから人間の形に変えるために、キャラクターはロッドを集める必要が
カメオ
ニュージーランドストーリー、ダリウス、スペースインベーダー、アルカノイド、リキッドキッズ、奇々怪界(日本語版ではサヨちゃん、英語のポッキー&ロッキーゲームはポッキー)、ユウユの他のタイトーキャラクターによるカメオと設定が含まれていますクイズ・ド・ゴーはありません!行け!、Pu・Li・Ru・La、およびフェアリーランドストーリー。
連続
ゲームの世界では、Bubble Memories-The Story of Bubble Bobble IIIは、Bubble Symphonyが以前にリリースされたとしても、BubbleSymphonyの前に行われます。
オリジナルのバブルボブルのすべての敵が、多くの新しい敵とともにこのゲームに登場します。
クレジット(アーケード版)には、すべての敵の名前と、他のタイトーゲームからカメオを作るキャラクターの名前が表示されます。
ポート
バブルシンフォニーの唯一の母港は、日本のセガサターンのためのものでした。
これは、北米とヨーロッパのMicrosoftWindows用のTaitoLegends 2コンパイル、およびヨーロッパのXboxにのみ含まれていました。タイトーメモリーズII第2巻を経由して、日本国内のプレイステーション2でのみ発売されました。XboxおよびPS2バージョンはアップスキャンされた640×448の解像度で実行されるため、アーケードおよびセガサターンバージョンと比較して、わずかなちらつき、スキャンラインなし、、わずかにぼやけた画像が発生します。 Aプレイステーション版が完成した、とによって出版される予定だったヴァージンインタラクティブが、リリースされていませんでした。
サウンドトラック
バブルシンフォニー
サウンドトラックアルバムによって
ポニーキャニオン、Scitron Label
リリース済み
1995年1月20日
ジャンル
ビデオゲームのサウンドトラック
長さ 37:33 バブルシンフォニーオリジナルサウンドトラック
サウンドトラックアルバムによって
Zuntata Records / Taito Corp(iTunes Storeから配布)
リリース済み
2013年7月31日
ジャンル
ビデオゲームのサウンドトラック
長さ 27:27 バブルシンフォニー(バブルシンフォニー、BaburuShinfonī) CDでリリースされ、日本では1995年1月20日にポニーキャニオンとサイトロン・デジタルコンテンツラベルによって出版されたビデオゲームのサウンドトラックです。トラック1、2、22は、山田靖子、水島康貴、河本圭代がアレンジしました。
バブルシンフォニーオリジナルサウンドトラック(バブルシンフォニーオリジナルサウンドトラック、Baburushinfonīorijinaru saundotorakku)日本では2013年7月31日にZuntataレコードとタイトー社によってリリースされました。
受信
日本では、ゲーム機が記載されたバブルシンフォニーを今年の第四最も成功したテーブルのアーケードゲームとして彼らの1994年12月1日問題に。
参考文献
^ 「バブルシンフォニー」。国際アーケード博物館。
^ 台東区。バブルシンフォニー。シーン:オープニング。リトルバビー、リトルボビー、クルルン、コロロン:バビーとボビーの4人の子供たちが一緒に楽しく本を読んでいます。
^ タイトー。バブルシンフォニー。シーン:オープニング。4人の子供は魔法の呪文によってドラゴンに変身し、奇妙な新しい世界に住むために追放されました。
^ Campbell、Stuart、「The Definitive-Bubble Bobble」、Retro Gamer、Imagine Publishing(28):58–68
^ 「コンピュータおよびビデオゲーム#195」。コンピュータおよびビデオゲーム。No. 195.EMAP。1998年2月。p。71。
^ 「ゲーム機のベストヒットゲーム25-表型TVゲーム機(テーブルビデオ)」。ゲーム機。No. 485. Amusement Press、Inc. 1994年12月1日。p。25。
外部リンク
ビデオゲームのキラーリストでのバブルシンフォニー
バブルシンフォニーでMobyGames
バブルシンフォニーのアーケードHistory.com
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