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バブルシステム

Bubble_System

バブルシステムがあるアーケードゲーム基板によって設計コナミ、多くにわたって使用アーケードゲーム1985年。
グラディウスバブルソフトウェアカートリッジが接続されたコナミバブルシステムボード コナミは1985年1月12日に、このシステムのコイン型アーケードビデオゲームを発表しました。バブルシステムは、アーケードスタイルのビデオゲームに独自の新しい形式のデータストレージを導入しました。それは一種の非機械的磁気記憶システムであるバブルメモリカートリッジを使用していました。機械式フロッピーディスクやテープドライブよりも信頼性が高いと言われています。
コナミは、このプロジェクトに新しいG400BIOSの修正バージョンを使用しました。メインCPUは10MHzのモトローラ68000でした。別のありましたザイログZ80 2つの運転したサウンドコントロールの、AY-3-8910s、カスタムコナミSCC(K005289)、及び三洋電機VLM503​​0の音声合成が。それはスクランブルワイヤーハーネスを持っていました。
バブルソフトウェアは、起動シーケンスによって識別できます。画面に「WARMINGUPNOW-PRESENTED BY KONAMI」と表示され、カウントダウンタイマーと小さな音楽(「モーニングミュージック」と呼ばれます)が表示されます。これが実装された理由は、バブルメモリが正しく機能するために約30〜40°C(86〜104°F)に加熱する必要があるためです。
残念ながら、バブルシステムは、ROMチップベースのボードよりもかなり高価であり、電磁界に非常に敏感であるため、商業的な失敗になりました。これにより、ゲームが簡単にプレイできなくなる可能性がこのシステムのほとんどのゲームは、最終的に標準のROMチップに移植され、廃止されました。
それでも、コナミはいくつかのゲームでバブルシステムに敬意を表しています。モーニングミュージックはKeyboardmania とNOSTALGIA で再生可能なトラックの1つであり、コナミクラシックシリーズ:アーケードヒットのイントロもこの曲をフィーチャーしています。

バブルシステムゲーム
グラディウス(海外配信用のネメシスとしてROMチップに移植)
ツインビー
ギャラクティックウォーリアーズ
コナミRF2(海外販売用コナミGTとしてROMチップに移植)

も参照してください
コナミGX400

参考文献
^ 「海外の読者コラム:コナミ産業は「バブルシステム」ビデオを開始します」 (PDF)。ゲーム機。No. 253. Amusement Press、Inc . 1985年2月1日。p。26。
System16.com:バブルシステムハードウェア

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