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バブルガム危機(ロールプレイングゲーム)

Bubblegum_Crisis_(role-playing_game)

は1996年のロールプレイングゲームについてです。1987年の日本のテレビシリーズについては、バブルガムクライシスを参照してください バブルガムクライシスは、アニメテレビシリーズのバブルガムクライシスに基づいて、1996年にR.タルソリアンゲームズによって公開された近未来のサイバーパンクロールプレイングゲームです。

コンテンツ
1 出版履歴
2 説明
3 ゲームプレイ
3.1 キャラクター作成 3.2 アクションの解決
4 受信
5 レビュー
6 参考文献

出版履歴
R. Talsorian Games(RTG)は、アニメのロールプレイングゲームMektonを公​​開するために、1986年にMikePondsmithによって最初に設立されました。その後、RTGは、サイバーパンク2020などの他の非アニメ製品に移行しました。10年後の1996年に、RTGは、同社が製造したいくつかのライセンスアニメプロパティの最初であり、同社の新しいFuzionを最初に使用したBubblegum Crisisで、アニメ関連のロールプレイングゲーム市場に再び参入しました。ルールシステム。 :335  2014年の本Designers&Dragonsで、著者のShannon Appleclineは、このゲームは「同社のアニメへの新たな推進力を示し、そのルーツに戻した」と述べています。:211 

説明
バブルガムクライシスは、ベンジャミンライト、デビッドアッカーマングレイ、レイグリア、ジョージマクドナルド、スティーブピーターソン、マイクポンスミスによってデザインされた188ページのソフトカバーの本です。2033年に日本を舞台にしたゲームでは、プレイヤーは邪悪な巨大企業のゲノムとその致命的なブーマーロボットに対抗する「ナイトセーバーズ」の役割を果たします。
この本は3つのセクションに分かれています。
ロールプレイングとFuzionルールシステムの紹介
世界が現在の状況にどのように到達したかを説明する2033年のソースブック、およびナイトセーバーズ、ゲノム、ブーマー、テクノロジーに関する章
いくつかの短い冒険を例として挙げて、プロットやキャンペーンを作成する方法についての審判へのアドバイス。

ゲームプレイ

キャラクター作成
プレイヤーは、ランダムなダイスロールを使用してキャラクターの個性と世界観を作成するか、単にそれらを選択することができます。次に、プレイヤーは、ストレングス、インテリジェンス、反射神経、および意志力の能力の間で限られた数の統計ポイントを分配します。運、抵抗、持久力などの一連の二次特性は、一次能力から導き出されます。プレイヤーは、スキル、タレント&パーク、および装備に限られた数のキャンペーンポイントを費やして、キャラクターを完成させます。キャラクターは、1つ以上のコンプリケーションを選択することで、より多くのキャンペーンポイントを獲得できます。

アクションの解決
特定のアクションの成功を判断するために、ゲームマスターはタスクに難易度を割り当て、タスクはターゲット番号を定義します。プレイヤーは3つの6面サイコロを振り、キャラクターの関連する能力とスキル評価を追加します。合計が目標数以上の場合、アクションは成功します。

受信
アーケインの1996年クリスマス版(第14号)で、アンディ・ブッチャーは「見事なビジュアルとその驚くべきテクノロジーのデザイン」についてコメントしました。しかし、彼は、ロールプレイングはその性質上、視覚的な媒体ではなく、「この重要な要素を置き換えるのは難しいだろう」と指摘しました。ブッチャーはこの本に10点満点中7点の平均評価を与え、「バブルガムクライシスのファンにとって、これはおそらく夢の実現であり、きっときっと気に入るはずです。日本のアニメの経験が少ない人はきっと気に入るでしょう。とはいえ、それはすべて少し圧倒的で、プレーヤーに伝えるのは難しい」と語った。
ドラゴンの1997年11月版(第241号)で、リック・スワンはこのゲームが「巧妙なメカニズム、派手な設定、そして興味深い前提を組み合わせている」と考えました。白鳥はまた、「鋭い文章と豊富な例」が好きでした。これは「複雑なキャンペーンではなく単純な冒険を好む」ゲームであると指摘し、彼はバブルガムクライシスが本に含まれているような短いシナリオで最もうまくいくだろうと提案しました。彼は本に6点満点中4点の平均評価を与えることで結論を下した。

レビュー
シャディス#29
バックスタブ#2

参考文献
^ シャノンアッペルクライン(2011)。デザイナー&ドラゴンズ。マングースパブリッシング。ISBN 978-1-907702-58-7。
^ 肉屋、アンディ(クリスマス1996)。「ゲームレビュー」。秘儀。Future Publishing(14):64–65。
^ スワン、リック(1997年11月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン。TSR、Inc。(241):108–109。
^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2329/page/n91/mode/2up ^ https://archive.org/details/backstab-magazine-french-02/page/n41/mode/2up

Bubblegum_Crisis_(role-playing_game)&oldid=1042623060″

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