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バブルス(ビデオゲーム)

Bubbles_(video_game)

Bubblesは、 Williams Electronicsによって開発され、1982年にアーケードをリリースした2Dアクションゲームです。プレーヤーは、ジョイスティックを使用して、台所の流し台の泡を制御します。目的は、敵を避けながらシンクを掃除することによってレベルを進むことです。 泡 木製の直立物とカクテルキャビネットを示すプロモーションチラシ
開発者
ウィリアムスエレクトロニクス
出版社
ウィリアムスエレクトロニクス
デザイナー
ジョンコトラリックティムマーフィー パイソンアンジェロ
プラットフォーム
アーケード
リリース 1982年 ジャンル
アクション
モード
最大2人のプレイヤーが交代
JohnKotlarikとPythonAngheloによって開発されました。Kotlarikは、パックマンに触発された非暴力的なゲームを作成したいと考えていました。アンジェロは、ゲームのアートワークとシナリオ、および使用が制限された特別なプラスチックキャビネットを設計しました。ゲームは後にウェブベースのバージョンとして、そしてアーケードの編集の一部として家庭用コンソールでリリースされました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信 4 遺産
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ

  水色の泡(中央右)は、アリ、パン粉、グリースをきれいにするためのブラシやかみそりを避けます。
バブルは、プレイヤーがトップダウンの視点からシャボン玉を操作するアクションゲームです。目的は、アリ、パン粉、グリーススポットを操作して台所の流しを掃除し、それらが排水溝に滑り込む前にそれらを吸収することです。泡がより多くの物体を吸収するにつれて、泡はサイズが大きくなり、最終的に最初の目、次に笑顔の口を獲得します。同時に、スポンジとスクラブブラシがゆっくりとシンクの周りを動き、プレーヤーと競争して自分でシンクを掃除します。これらの敵のいずれかに触れると、バブルが完全な顔を持つのに十分な大きさでない限り、プレイヤーは1ライフかかります。この場合、敵はノックアウトされ、バブルは縮小します。スポンジとブラシはボーナスポイントのために排水溝にノックインすることができ、プレイからそれらを排除します。流しにいる他の2つの敵は、排水溝から這い出る静止したかみそりの刃とゴキブリです。刃との接触は常に致命的ですが、泡はほうきを持っている間だけゴキブリに安全に触れることができ、1回のヒットでゴキブリを殺します。ほうきは、時々流しに現れる掃除婦に蹂躙することで手に入れることができます。
レベルは、すべてのポイントスコアリングオブジェクトがなくなると終了します-排水溝から失われるか、スポンジ/ブラシで掃除されるか、ゴキブリに食べられるか、泡に吸収されます。この時点で、バブルが完全な顔を持つのに十分な大きさである場合、プレーヤーは次のレベルに移動します。そうしないと、1つのライフが失われ、レベルを再生する必要がさらに、バブルに顔があるときはいつでも、ドレインが緑色に点滅し、プレーヤーがバブルに入って次のレベルをスキップする機会を与えます。泡が小さすぎるときに排水溝に入ると、1ライフのコストがかかります。

発達
このゲームは、19インチのCRTモニターでモノラルサウンドとラスターグラフィックスを使用します。最初のコンセプトは、非暴力的なゲームの作成を目指したJohnKotlarikによって考案されました。パックマンに触発されて、彼は迷路ではなく、オープンな競技場で同様のゲームプレイを想像しました。Python Angheloは、アートワークとシナリオを作成することでコンセプトをさらに発展させました。Kotlarikは、主人公が滑らかな表面を移動しているように滑らかに動くように設計しました。制御方式により、デジタル入力はアナログ入力と同様に動作できます。彼は、ジョイスティックが保持されている方向に加速するようにバブルをプログラムしました。ジョイスティックがニュートラル位置に戻ると、速度がゆっくりと低下するため、バブルは惰性走行します。
アンジェロは、木製キャビネットと新しい円筒形のプラスチックキャビネットのアートワークをデザインしました。機械エンジニアのGaryBergeは、回転成形プロセスで新しいキャビネットを作成しました。プラスチック製のキャビネットは耐久性がありますが、時間の経過とともに収縮し、デバイスが動作しなくなることがありました。Williams Electronicsは、このキャビネットを他の1つのゲームであるBlasterにのみ使用しました。

受信
著者のジョン・セラーズは、リリースされた奇妙なアーケードゲームの中にそれをリストしました。 Computer and VideoGamesのClareEdgeleyは、同様の声明を繰り返しました。彼女はゲームを批判し、一定の青い背景は鈍く、ゲームは長寿に欠けていると述べた。 レトロゲーマー」のDarranジョーンズ不明瞭夢中にさせると、ゲームを記述しました。彼はまた、それを覚えている人がほとんどいないことに失望を表明した。 バブルアーケードキャビネットの希少性はさまざまです。カクテルとキャバレーが最も希少で、プラスチックと直立したバージョンがそれに続きます。プラモデルはコレクターの間でより価値が

遺産
2000年に、BubblesのWebベースのバージョンが、他の9つの古典的なアーケードゲームとともに、Shockwave.comで公開されました。 4年後、Midway Games は、Shockwaveバージョンを特集したWebサイトを立ち上げました。 Williams Electronicsは、アーケードのコンピレーションのいくつかにバブルを含めました。1996年のWilliamsArcadeのGreatestHits、2000年のMidwayのGreatest Arcade Hits(Dreamcastバージョンのみ)、2003年のMidway Arcade Treasures、および2012年のMidway ArcadeOriginsです。

ノート
^ Williams Electronicsは1988年にMidwayを購入し、後にそのゲームをMidwayGamesの子会社に譲渡しました。

参考文献
^ エッジリー、クレア(1985年11月)。「アーケードアクション」。コンピュータおよびビデオゲーム。Emap International Limited(49):80。
^ ジョーンズ、ダラン。「レトロリバイバル:バブル」。レトロゲーマー。No.60 。パブリッシングを想像してみてNS。96。
^ 「泡-ウィリアムズによるビデオゲーム(1982)」。ビデオゲームのキラーリスト。
^ Digital Eclipse(2003-11-18)。ミッドウェイアーケードトレジャー(プレイステーション2)。ミッドウェイゲームズ。レベル/エリア:バブルの裏話。
^ デジタルエクリプス(2003-11-18)。ミッドウェイアーケードトレジャー(プレイステーション2)。ミッドウェイゲームズ。レベル/エリア:ブラスタートリビア。
^ 売り手、ジョン。アーケードフィーバー:ビデオゲームの黄金時代へのファンのガイド。ランニングプレス。pp。88–89。ISBN  0-7624-0937-1。
^ Ellis、David(2004)。「アーケードクラシック」。クラシックビデオゲームの公式価格ガイド。ランダムハウス。NS。 405。ISBN  0-375-72038-3。
^ パーカー、サム(2000-05-05)。「ミッドウェイがあなたに戻ってきます」。GameSpot 。
^ コーラー、クリス(2004-09-24)。「MidwayArcadeTreasuresWebサイトが公開されました」。GameSpot 。
^ ワイス、ブレットアラン。「ウィリアムズアーケードのグレイテストヒッツ-概要」。オールゲーム。
^ 「ミッドウェイの最大のアーケードヒット:第1巻-概要」。オールゲーム。
^ ハリス、クレイグ(2003-08-11)。「ミッドウェイアーケードの宝物」。IGN 。
^ Claiborn、Samuel(2012-11-13)。「冷蔵庫サイズのゲームを30枚ディスクに詰め込むのは難しい」。IGN 。

外部リンク
アーケードの歴史の泡
バブルへのオマージュ

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