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バブシー2

Bubsy_2

Bubsy 2は、プラットフォームビデオゲームであり、 Claus Encounters of the Furred KindのBubsyの続編であり、 Bubsyシリーズの2番目のゲームです。これは、もともとによってリリースされたアコレードのために1994年にセガジェネシス、スーパーNES、およびゲームボーイ、とのために再リリースのWindowsを通じてスチーム2015年12月17日に。
バブシーII
セガジェネシスのカバーアート
開発者
アコレード
出版社
称賛、レトロリズム
デザイナー
シンディカークパトリック
プログラマー
ポール・クーウィン・ラッセル・シファー
作曲家
チップハリス
シリーズ
バブシー
プラットフォーム
セガジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイ、PC
リリース
セガジェネシス
NA: 1994年10月15日
EU: 1994
スーパーファミコン
NA: 1994年10月15日
EU: 1994
ゲームボーイ
NA: 1995年8月
EU: 1994
PC Steamの再リリース:
WW: 2015年12月17日
ジャンル
プラットホーム 
モード
シングルプレイヤー2プレイヤー(交互)

コンテンツ
1 話
2 ゲームプレイ3 発達 4 昇進 5 受信
6 ノート
7 参考文献
8 外部リンク


新しいテーマパークが発表されました。バブシー、アーノルド、そしてバブシーの若い双子の親戚は興奮しています。その場所が混雑しすぎるのではないかと恐れて、双子は開園日の前夜にテーマパークに侵入することにしました。腐敗した起業家であるOinkerP。Hammが運営するテーマパークには、特定のテーマの仮想世界が

ゲームプレイ
このゲームは、2D横スクロールプラットフォーマーとして、シリーズの前のゲームと非常によく似ています。ステージを直線的にプレイする最初のゲームとは異なり、BubsyIIではプレイヤーはステージを選択できます。プレイヤーはジャンプと滑空を介してレベルを介してバブシーを操作する必要があり、バブシーはオブジェクトを収集しますが、今ではそれらは毛糸のボールではなくビー玉になっています。このゲームは、前作よりも多様性に富んでいます。ゲーム内の一つの新機能は、撮影する能力だったポイントでNerf Ballzooka銃を。マルチ第2プレイヤがBubsyの若い親戚のいずれかを制御することができる場合のモードは、同様に添加しました。 Bubsyは、ライフを失う前に3ヒットを取ることができるようになりました。

発達
ゲームの計画は、最初のBubsyゲームのリリースの数か月前に開始され、チームメンバーは、ゲームの3つの可能なシナリオを考え出しましたが、いずれも最初のゲームの敵対者である「TheWoolies」には関係していませんでした。「何がうまくいかないのか?」というタイトルのテレビ番組のアニメ化のパイロット。感謝祭に放映されました。 TVパイロットの一部のキャラクターがセカンドゲームに登場しました。続編は最初のゲームがリリースされた後、完全に生産され、商業的に成功しました。ただし、元のデザイナーであるMichael Berlynの支援なしに、Accolade内の別の新しい開発チームがゲームの作成を担当しました。 オリジナルと同様に、セガジェネシスとスーパーNESのバージョンは実質的に同じですが、ゲームボーイのバージョンは大幅に異なり、スーパーゲームボーイでプレイしない限り、レベルのデザインが異なり、白黒のグラフィックのみです。、非常に基本的なカラーリングを適用しました。

昇進
最優秀賞受賞者がハリウッドへの3日間の旅行と、BubsyTVスペシャルが作成されたスタジオのツアーを行う抽選が行われました。一等賞の受賞者にはシャツが授与され、二等賞の受賞者にはパッチが授与されました。

受信
受信
スコアを確認する 出版物 スコア
コンソール+
84%(SMD) CVG 80/100(SMD) 79/100(SNES) EGM 6/10(GB) GameFan 55/100(SMD) GamePro 15.5 / 20(SMD) 16.5 / 20(SNES) HobbyConsolas 87/100(SNES) 87/100(SMD)
ハイパー
61/100(SNES)
ミーンマシーンズセガ
84%(SMD)
スーパージュエゴス
88(SMD&SNES)
スーパーゲームパワー
4/5(SNES)
電子ゲーム
A-(SNES) TodoSega 90(創世記)
メガフォース
90%(創世記) Consolemania 83(創世記)
超音速
91%(創世記)
コンピューター+ビデオゲーム
85(創世記)
再生時間
80(創世記)
メガコンソール
84(創世記)
AçãoGames
4/5(創世記)
ゲームワールド
83(創世記)
プレーヤー1
70%(創世記)
最初のゲームと同じように、BubsyIIはほとんど肯定的なレビューを受けました。Mean Machines Sega Magazineは、ジェネシスバージョンに84の評価を与え、「続編はプレイアビリティの賭けにおけるすべての問題を解決しました。バブシーは私たちに彼のトリックを示す機会を与えられています」と述べた非常に肯定的なレビューを与えました。 電子ゲームはSNESバージョンにA-を与えました。イタリアマガジンConsolemaniaはジェネシスバージョン83を与えたスペイン語マガジンスーパーJuegosは両方ジェネシスとSNESバージョン88が得られた TodoSegaジェネシスバージョンため、別のスペイン語マガジンは、与えた90。フランスの雑誌SupersonicはGenesisバージョンを91%提供しました。
GameProはSNESバージョンに肯定的なレビューを与えました。新しい機能は最初は紛らわしく、一部のレベルデザインは最初のゲームほど魅力的でも独創的でもないとコメントしましたが、「Bubsyの個性は、新しい種類の冒険であるBubsyIIの最大の魅力です。それは、いらいらする猫のペースの明確な変化です。」それらは一般的にジェネシスバージョンにも補完的であり、各ステージを通る複数のパス、特別なアイテム、新しいミニゲーム、および最初のゲームの改善されたコントロールの承認を表明しました。しかし、彼らはゲームが経験豊富なプレイヤーにとって退屈に簡単であるとコメントしました。 GameProはゲームボーイバージョンを徹底的にパンし、キャラクターの魅力的な個性はこのバージョンでは保持されていないと述べました。このバージョンでは、コントロールがずさんで、敵が鈍く、ゲームプレイのペースが遅く、グラフィックがゲームボーイの基準でも劣っています。 。
対照的に、 Electronic Gaming Monthlyは、ゲームボーイバージョンについて「これまでをプレイしたことがなくても、これは良い紹介です」とコメントしています。10点満点で6点を獲得しました。
振り返ってみると、IGNはゲームプレイが全体的にクリーンアップされたと認めましたが、それでもゲームのオリジナリティが不足していると感じ、「…ゲームが完全にゲル化することはありませんでした。オリジナルのバブシーがコーナーカットを意味してからわずか1年後に登場し、それが現れました。それ自体がアートディレクションと敵のデザインに再利用されるアセットが多すぎて、音楽レベルなどの一部のステージはまったく刺激を受け」 Hardcore Gaming 101はこれらの感情を反映し、ゲーム「Bubsy 2は間違いなく改善されていますが、デザイナーは単にダイヤルを「ジャンクの山」から「ひどく平凡」に上げました」と述べています。
このシリーズのゲームに関与していなかった元のBubsyクリエーターのMichaelBerlynは、このゲームを「フランチャイズをほぼ殺した」と、「AccoladeがBubsyIIを社内で行うことについての選択」を強く批判しました。選ばれた開発チームは彼をかなり埋めた間違いでした… Bubsy IIはキャラクターの管理ミスのために失敗しました。それは、どんなに才能があり、興味を持っていたとしても、元のビジョンを理解していなかった人々によって行われました。

ノート
^ でGameFan 「ジェネシス版ののレビューは、3人の批評家は異なり、それを獲得:50、56、および60

参考文献
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^ https://archive.org/details/MegaConsole08/page/n77
^ https://archive.org/stream/acao_games_50/acao_games_71#page/n29/mode/2up
^ https://retrocdn.net/index.php?title=File%3AGames_World_The_Magazine_UK_06.pdf&page=13
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^ 「バブシー」。ハードコアゲーミング101 。
^ 「ニュース-キャッチアップの再生:バブシーのマイケルバーリン」。ガマスートラ。

外部リンク
Bubsy 2でMobyGames

Bubsy_2&oldid=1048940295″

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