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バブシー3D

Bubsy_3D

Bubsy 3D( Bubsy 3D:FurbittenPlanetまたはBubsyis 3D in “Furbitten Planet”とも呼ばれます )は、 Eideticによって開発され、 Accoladeによって公開されたプラットフォームゲームです。これは、 Bubsyシリーズの最初の3Dゲームであり、シリーズ全体で4番目のゲームです。このゲームは、1996年11月25日に北米でPlayStation向けにリリースされ、その後1997年8月にヨーロッパでリリースされました。Bubsy3Dは、シリーズの名作であるBubsyという名前のオレンジ色のボブキャットに続きます。エイリアンウーリー、そして安全に地球に戻ります。
バブシー3D 開発者 映像記憶 出版社
アコレード
プロデューサー
マイケル・バーリン
スーザン江頭
デザイナー
マイケル・バーリン
スーザン江頭
マーク・ブランク
リチャードハム
プログラマー
クリストファーリース
マーク・ブランク
キャシーベイレス
ノーマンチャン
トム・プランケット
アーティスト
クレイグ・メイトレン
ダリンハート
作曲家
Loudmouth Inc.
シリーズ
バブシー
プラットフォーム
プレイステーション
リリース
NA: 1996年11月25日
EU: 1997年8月
ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
失望の商業パフォーマンスの後Bubsy IIとでBubsy:骨折毛皮の物語1994年にリリースされた、どちらも、アコレードは元尋ねBubsyの作成者とデザイナーのマイケル・バリンを3Dへの移行と直列を活性化することを決定シリーズ、に戻ります。Bubsy 3Dは、3D探索を完全に可能にする最初のプラットフォームゲームの1つになります。ただし、チームが3Dテクノロジに慣れていないため、開発上の課題が発生しました。ゲームの開発の後半、Berlynは1996年のConsumer ElectronicsShowでスーパーマリオ64のプレビューを見て、Bubsy3Dが劣ったゲームであることに懸念を抱きました。Accoladeが時間通りにゲームをリリースすることを主張したので、チームはその状況下で可能な限り最高のゲームを作ることを目指しました。セガサターンのバージョンが計画され、最終的にキャンセルされました。
振り返ってみると、Bubsy 3Dは当初、二極化された混合受信でした。ゲームのリリース以来、コントロール、環境、声優に対して大きな批判が寄せられています。一部のレビューアはリリース時にゲームを賞賛しましたが、いくつかの出版物は後にそれを歴史上最悪のビデオゲームの1つにランク付けしました。ゲームのレガシーは、同じ年の他の初期の3Dプラットフォームゲームであるスーパーマリオ64やクラッシュバンディクーとの不利な比較の影響も受けています。Bubsy 3Dは、新しいチームが2017年にBubsy:The Woolies Strike Backをリリースするまで、ほぼ21年間Bubsyシリーズの最後のゲームでした。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット3 発達 4 受信
4.1 リリース時 4.2 振り返り
5 レガシーと影響
6 ノート
7 参考文献
7.1 引用 7.2 一次情報源
8 外部リンク

ゲームプレイ

  プレイヤーは3次元グラフィックスを探索
し、ボブキャットのバブシーとしての役割を果たし、原子を集めてポイントを獲得します。
Bubsy 3Dは、擬人化されたオレンジ色のボブキャットであ​​るBubsyを操作して、エイリアンのウールワースを止め、原子を集めて惑星レーヨンから脱出する3Dプラットフォーマーです。プレイヤーはまた、ロケットの部品を集めて惑星地球に戻る輸送手段を構築し、2人のウーリークイーンであるポリとエスターを倒す必要が Bubsyのアクションには、ランニング、ジャンプ、滑空、水泳、さらには特定のレベルでのロケット車の操縦が含まれます。 アクションは、キャラクターの署名キャッチフレーズをトリガーできます。プレーヤーは、Bubsyの実行速度とカメラの位置を制御することもできます。
バブシーは、原子を撃ち、ジャンプとグライドの能力を使って敵を攻撃することで敵を打ち負かします。バブシーの寿命とヒットポイントは限られており、原子を集めたり、ハイスコアに到達したり、ランダムな賞品を提供するアサリを攻撃したりすることで延長できます。各レベルが潜在的なボーナスラウンドになった後、Bubsyが少なくとも150個の原子を収集するとロックが解除されます。Bubsyが4つのプラットフォームまたはスイッチを正しい順序でアクティブにする必要があるジャンプパズルもこれにより、ロケットまたは一時的な能力を付与するパワーアップのロックが解除されます。
ゲームには18のレベルがそのうちの3つは水中で行われ、バブシーは酸素供給を管理する必要があり、滑空動作はジェットダイビングに置き換えられます。Bubsyは、ボス戦として設計された2つのレベルを除いて、ゴールに触れることでほとんどのレベルを通過します。ボス以外の各レベルには2つのロケットがあり、Bubsyがそれらをすべて収集すると、エンディングが異なります。プレイヤー同士が競い合ってできるだけ多くのポイントを獲得し、より高いスコアを獲得する2プレイヤーモードも

プロット
Bubsy 3Dは、シリーズの繰り返し敵であるWooliesの故郷である惑星Rayonで行われます。物語は、原子とロケットの破片のコレクションからロケット船を建造することによって惑星を脱出することを目標とする、中心人物であるバブシーという名前のオレンジ色のボブキャットに続きます。物語は、ウーリーの女王、ポリとエスターが地球に侵入し、バブシーを誘拐し、地球のすべての毛糸を盗もうとするところから始まります。しかし、ウーリー船に不具合が発生すると、バブシーは誘拐犯から逃げ出し、惑星全体にパニックを引き起こします。ウーリーは、なぜバブシーが原子とロケットの部品を集めているのか理解できていないが、それでも彼を危険と見なし、彼を阻止するための軍事作戦を要求している。
ゲームの終了は、プレイヤーが収集できる収集品の数によって異なります。バブシーが逃げるのに必要な32個未満のロケット部品を集めると、彼のロケットは最終的に宇宙空間に取り残されます。プレイヤーが32個のロケットピースをすべて正常に収集した場合、Bubsyが収集した原子の密度により、ロケットは時空の連続体を破り、石器時代にBubsyを座礁させます。どちらの場合も、ウーリーは彼らの計画を通り抜けて地球に侵入します。

発達
Bubsy 3Dは、Eideticによって開発され、Accoladeによって公開されました。このゲームは、主に元のBubsyクリエーターであるMichael Berlyn によって設計され、Eideticの創設者で業界のベテランであるMarc Blank(Zorkで有名)を含むチームが参加しました。ブランクもゲームをプログラムしました。バーリンによれば、アコレードは、シリーズの第2回と第3回の期待外れのパフォーマンスの後、シリーズを活性化することを期待してシリーズに戻るように彼に求めた。Berlynは、ゲームが元のゲームの再ハッシュではないという条件の下で同意し、最初の3Dプラットフォームゲームの1つを作ることに着手しました。

  チャックジョーンズ(1978年4月に撮影)は、アートディレクションの一部に参加しましたが、クレジットされることはありませんでした。
ゲームの開発は1995年4月に始まり、約8人のチームで構成されました。チームは、ワーナーブラザースの漫画からインスピレーションを得て、バブシーのボディーランゲージに特に注意を払いました。アートディレクションの一部は、ワーナーブラザースのアニメーターであるチャックジョーンズによって監督されました。プログラマーのクリストファーリースは、チームの3Dテクノロジーの経験不足による開発の変更について説明しました。コンソールの制限により、環境はテクスチャポリゴンではなくフラットシェーディングポリゴンで作成されました。これは当時のほとんどのコンソールゲームではあまり一般的ではありませんでした。それでも、キャラクターはグーローシェーディングとテクスチャマッピングされていました。バーリン氏は、この珍しい組み合わせを選んだのは、キャラクターを際立たせ、プレイヤーの注意が環境ではなくバブシーに向けられるようにしたからだと語った。当時、Bubsy3Dは高解像度で動作する数少ないPlayStationゲームの1つでした。ステージ間のカットシーンは、2Dで手作業でアニメーション化され、3Dポリゴンモデルがこのアニメーションを模倣するように作成されました。スプライトは、HUD、メニュー項目、およびパワーアップに使用されました。ゲームの効果音、音楽、音声ラインは、ADPCMを個別のレイヤーとして実装されました。バブシーの声は、女優のラニ・ミネラによってなされました。
Berlynは、1996年1月のConsumer Electronics Showに参加し、Bubsy3Dベータ版を個人的にデモンストレーションしました。床をさまよっている間、彼は別の3Dプラットフォームジャンプゲームであるスーパーマリオ64のデモンストレーションを見ましたが、新しいゲーム機(ニンテンドウ64)のフラッグシップタイトルとして機能するために任天堂の最高のリソースで構築されたものです。Berlynは、Bubsy3Dがスーパーマリオ64よりも大幅に劣っていることに気づきましたが、Accoladeはすでにゲームのリリースに取り組んでいたため、残りの時間内にBubsy3Dを可能な限り優れたものにする以外に何もするのは遅すぎました。
ヨーロッパでは、配布は英国の出版社であるTelstar Electronic Studiosによって、予算ラベル「Telstar Fun&Games」で処理されました。 アコレードは、セガサターンのバージョンをリリースする予定であり、サターンのアナログコントローラーのより洗練された動きを利用する計画を発表しました。しかし、土星バージョンは最終的にキャンセルされました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコアGameRankings 51%
スコアを確認する 出版物 スコア
オールゲーム

  演奏する 82% スーパージュエゴス
75/100
絶対プレイステーション
67/100
AçãoGames
7/10 Gamezilla 81/100 PSExtreme 93% 賞 出版物賞 PSExtreme
ゴールドXアワード
Bubsy 3Dはリリース時に幅広いレビューを受けましたが、大部分はネガティブに混合されていました。 Bubsy 3Dの回顧的受信は、より激しく否定的になり、いくつかの情報源は、ゲームを史上最悪の1つとして引用しました。

リリース時
このゲームは、5件のレビューに基づいてGameRankingsで合計51%のスコアを保持しています。レビュアーはレベルの広大さを称賛し、 より多くのレビュアーが、ゲームの2プレイヤーモードを強調しました。しかし、ほとんどのレビューは、カメラが方向感覚を失ったこと、その素朴さのための環境、そしてバブシーの声を批判しました。何よりも、ジャーナリストはゲームのタンクコントロールに批判的でした。プラットフォームゲームに必要な効率的なタイミングとは異なり、他のゲームに適していると感じたコントロールスタイルです。
Bubsy3Dにはいくつかの肯定的なレビューがありました。PSExtremeは、ゲームに93%と社説の「GoldX Award」を与え、このゲームをワーナーブラザースの漫画と比較して好意的でした。 GameFanの3人のレビューアが80、79、および80 の評価を与え、E。Stormは、Bubsy 3Dがその特異性、独自性、および中毒性のためにさわやかであるとコメントしました。 NowGamerは信じBubsy 3Dを最初に真に3Dプレイステーションのゲームであることと、そしてと述べ、「若い選手たちは、大人がまっすぐな病気のバケツのために達する場合でも、その鮮やかな色とシンプルなゲームプレイで魅了されます。」 Absolute PlayStationのMartinは、Bubsyの声優は若いプレーヤーにアピールし、難しいゲームは挑戦を求めるプレーヤーを引き付けるだろうと感じました。ブラジルの雑誌AçãoGamesはグラフィックとサウンドに批判的でしたが、レベルには多くの楽しいゲームプレイとデザイン要素が含まれていると感じました。
一方、GameSpotは、ゲームのほぼすべての側面、特に声優に批判的でした。 2、3回、プレーヤーは自分のテレビを殺したくなるかもしれません。」 Crispin Boyerは、Electronic Gaming Monthlyで、ゲームが上手くプレイされていれば「光沢のない」ビジュアルを許すことができたと述べ、後で明らかにしなかった。 GameProのN.Somniacは、シングルプレイヤーモードが反復的で、遅く、予測可能であることに気づき、Bubsyファンはこのゲームをレンタルして3Dで見る必要があるが、アクションファンはクラッシュバンディクーを好むかもしれないと結論付けました。 コントロールについて、Ultra GamePlayersのMikeSalmonは、Bubsy 3Dは、3Dプラットフォームゲームがすべきだと彼が説明したこと、つまりキャラクターを完全にコントロールすることはできないと書いています。のビクタールーカス・エレクトリック遊び場と説明し、ビジュアルとコントロールの両方を批判「のビジュアルとして失望としてBubsy 3Dあり、それはスピード、本当にそれを再生するための痛みを作ることずさんな管理のゲームの欠如です。」 GamezillaのMarkSkorupaは、ゲームに81の総合スコアを与えましたが、同様に、コントロールがゲームの可能性に到達するのを妨げていると感じました。彼は、「プラットフォームゲームには正確なアクションと一瞬の決定が必要であり、Bubsy3Dのコントロールはこのタイプのゲームプレイには非常に禁止されています」と説明しています。

振り返り
Bubsy 3Dの遡及的受信は、リリース直後に行われたレビューよりも否定的でした。彼らがBubsy3Dをレビューしてから1年も経たないうちに、Electronic GamingMonthlyはこれを史上7番目に悪いコンソールビデオゲームとしてリストしました。 2010年、ショーンベビーは、ゲームのコントロール、キャラクターの個性、グラフィックスを批判し、史上最悪の20ゲームで17位にランクインしました。 ガーディアンはまた、史上最悪の30のビデオゲームのリストにそれを含めました。 GameTrailersは、Bubsy 3Dを史上8番目に悪いビデオゲームと名付けた別の出版物であり、ボイスクリップ、タンクコントロールを批判し、スーパーマリオ64と比較して不利でした。
でジョシュWirtanen Retrovolveは非難Bubsy 3D」のような比較上の負の遺産スーパーマリオ64をと言って、Bubsy 3Dは、一度にほとんどの3Dゲームの品質を反映したの卓越した品質に比べてスーパー マリオ64 IGNのLeviBuchananは、このゲームを2Dから3Dへの移行の失敗として引用し、以前のBubsyゲームと比較したキャラクターのデザイン、およびゲームのコントロールを批判しました。 Game Revolutionは、Bubsy 3Dに対する否定的な評価が、開発者がシリーズ内の別の3Dゲームを作成することを躊躇する理由である可能性があることを示唆しました。は、今は亡き出版社アコレードに捧げ記事では、雑誌レトロゲーマーが記載されているBubsy 3Dを回避するために、3つのゲームの一つとして、同社の評判を損傷し、「急いで、ほぼ再生不能失火の一例としてゲームを使用しましたひどく。””
2015年のインタビューで、BerlynはBubsy3Dを「最大の失敗」と呼びました。それでも、彼はまた、彼のチームには従うべき前例がなく、最終製品はそれを踏まえて賞賛に値すると感じました。ゲームのリリース後、Berlynは、ビデオゲームの設計から「物事を再考する」ために数年の休暇を取ることを選択しました。女優のラニ・ミネラは、ゲームでの彼女の声の作品を彼女の最も嫌いなものの1つとして引用し、声を苛立たせていると説明しました。

レガシーと影響
Bubsy 3Dは、スーパーマリオ64やクラッシュバンディクーとともに、このジャンルのテンプレートを確立した1996年にリリースされた3つの3Dプラットフォームゲームの1つとして記憶されています。 2013年、インディー開発者のArcane Kidsは、Bubsy 3D:Bubsy Visits the James TurrellRetrospectiveというタイトルのゲームへの皮肉な賛辞をリリースしました。ゲームでは、プレーヤーはロサンゼルスカウンティ美術館でのジェームズタレル展の悪夢のようなシミュレーションを通してバブシーの肖像を導きます。ゲームのリマスターは、2017年にArcane Kidsによってリリースされ、Bubsyが彼の経験の出来事を振り返る物語への追加のエピローグを特徴としています。 Bubsy 3Dは、21年近くシリーズの最後のゲームでした。2017年9月、新しいチームがPlayStation 4とPC向けにBubsy:The Woolies StrikeBackをリリースしました。

ノート
^ ポリとエスターはバブシーでデビューしました:オレンジ色の双頭のウーリーとして毛皮のような種類の爪の出会い。ここでは、彼らは紫色で、彼ら自身の体を持っています。双頭のウーリーは、ゲームのオープニングとエンディングに登場し、ゲームの最終レベルでボスとしても戦っている将軍として再認識されました。
^ GameProは、グラフィック、サウンド、およびコントロールについてBubsy 3D 3.5 / 5の評価を与え、楽しい要素について3.0 / 5を与えました。
^ ^ ^ ^ ^

参考文献

引用
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一次情報源
バーリン、マイク; ハム、リチャード(1997)。Bubsy 3D(PlayStationマニュアル、PALバージョン)。Telstar Electronic Studios Ltd.

外部リンク
Bubsy 3DでMobyGames
Saturnバージョンを宣伝するBubsy3D Webサイト(1996年にアーカイブ)

Bubsy_3D&oldid=1048953735″

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