Bubsy_in_Claws_Encounters_of_the_Furred_Kind
中Bubsy:毛皮で覆われた種類の爪出会い、 、多くの場合に短縮Bubsyは、あるプラットフォームのゲームがリリースアコレード1990年代初頭に。これはBubsyシリーズのビデオゲームの最初のエントリーです。ゲームのタイトルは、映画への参照で言葉遊びである未知との遭遇、 ゲームはの惑星の供給防御Bubsyを中心と糸のエイリアンの侵略からボールを。
Bubsy in:FurredKindのClawsEncounters
セガジェネシスのカバーアート
開発者
Accolade Solid Software Al Baker&Associates (ジェネシス)
出版社
NA:称賛
EU:称賛
AU: 任天堂オーストラリア
プロデューサー
ジョンASスキールシンシアカークパトリック
デザイナー
マイケル・バーリン
プログラマー
D.スコットウィリアムソンジョエルサイダー(SNES)アルベイカー(ジェネシス)
アーティスト
ベケット・グラッドニーケン・マックリン
作曲家
マットベラルド
シリーズ
バブシー
プラットフォーム
スーパーファミコン、セガジェネシス、マイクロソフトウィンドウズ
リリース
スーパーファミコン
NA: 1993年5月
EU: 1993年10月28日
AU: 1993
BR: 1993年12月1日
JP: 1994年6月17日
セガジェネシス
NA: 1993年7月
EU: 1993年8月
AU: 1993 PC NA: 1995
ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレーヤー
このゲームは、1995年にSuperBubsyというタイトルでMicrosoftWindowsに移植されました。続編のBubsy2は1994年にリリースされました。
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 発達
2.1 昇進
3 再リリース
4 受信
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク
ゲームプレイ
第1レベルのスクリーンショット
ゲームでは、「ウールワース」と呼ばれる敵国人が地球からの毛糸球の供給を盗もうとしています。バブシーは世界最大のヤーンボールのコレクションを持っているので、彼は最も危機に瀕しており、ウーリーを止めてヤーンボールを取り戻すことに着手します。ゲームは2D 横スクロール プラットフォーマーとしてプレイします。プレーヤーは、レベルを介してBubsyを操作し、Wooliesにジャンプし、漂遊毛糸ボールを収集する必要があります(500を収集すると、プレーヤーに追加のライフが与えられます)。ゲームは16のレベルで構成され、Bubsyは9つのライフから始まります。一般的に、ゲームのゲームプレイは、セガジェネシス時代のソニックザヘッジホッグゲームと比較されてきました。
発達
デザイナーのマイケル・バリンは、以前に設計されたアドベンチャーゲームのような、変化した運命と王を検索:内レManleyの前に彼の作品に、Bubsy。やがてこのジャンルで燃え尽きて、彼はオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグに出会い、彼自身のテイクをするためのインスピレーションを見つけるために、1日14時間、丸1週間それを演奏することになった。ゲームの開発は1991年に始まりました。初期のスケッチは、最終的なデザインで省略された靴を履いているバブシーを示しています。最初に開発されたジェネシスバージョンは1992年後半にリリースされる予定でしたが、セガとのアコレードの法的な問題によりゲームが遅れました。アーティストのベケットグラッドニーとケンマックリンがそれぞれPCプログラムで背景とキャラクターアニメーションを作成した後、SolidSoftwareという名前のグループがSNES用にそれらをプログラムしました。
ジョン・スキール監督はインタビューで、ソニックと同じくらい速く、マリオと同じくらい深いゲームを作りたいと言った。彼らはまた、ゲームをプレイしやすいが習得するのが難しいように計画しました。彼はまた主人公のための良い声を見つけるのに苦労した。声優テープを数週間検索した後、適切な声を見つけるのを手伝ったブライアンシルバから電話があり、ダフィーダックやバッグスバニーなどのルーニーテューンズのキャラクターからインスピレーションを得て、シルバの声の録音を高速化しようとしました。そして、バブシーのデザインの最終結果に追加されました。Bubsyのキャッチフレーズ、「何がうまくいかない可能性があるのか」は、開発チームの気まぐれから派生したものです。
1992年12月、カリフォルニア州サンノゼにあるアコレードのオフィスの近くに住む何人かの子供たちが、ピザとソーダを食べて、ゲームを試してみるように招待されました。子供たちはまた、ゲームの側面についてコメントするように求められました。より多くの秘密の道を追加するという彼らの提案が取り上げられ、その結果、最初のレベルにいくつかの地下のチューブウェイが含まれました。
20人以上のグループがゲームに取り組みました。 SNESへのゲームのプログラミング中、ゲームの危険の1つは、バブシーを狂わせる可能性のあるキャットニップでした。任天堂の検閲方針により、これはバナナの皮に置き換えられました。このゲームは、スーパーファミコンとジェネシスのために同時に開発およびリリースされ、各バージョンの外観とサウンドはほぼ同じです。
昇進
CESのバブシーマスコット
1993年1月にラスベガスで開催されたConsumerElectronics Show(CES)で、バブシーのマスコットが袋から飛び出して観客を迎えました。
ゲームのリリースから数か月後、AccoladeとGameProによって宝くじが出されました。宝くじの当選者は、カリフォルニアの観光地への6日間の旅行に勝ち、現金で500ドルを受け取り、ゲームの開発者に会います。その他の賞品には、バブシーのぬいぐるみとシャツが含まれます。
スペインでは、バブシーのファンアートを描くコンテストが開催され、優勝者にはキャップ、ヘアピン、シャツ、カップ、レインコートが贈られました。
再リリース
スーパーファミコン版は、山猫浮浪者の大冒険というタイトルで日本で発売されました。Bubsyのボイスクリップとゲーム内のテキストのほとんどが日本語で吹き替えられたことを除いて、リリースはほとんど同じでした。
1995年には、ATI Technologies社は、にゲームを移植されたWindows 95の名の下に、スーパーBubsy。 完全に再描画されたグラフィックが含まれており、プレーヤーが20台の隠しテレビをすべて収集すると、これ以降のエピソードで取り上げられなかったBubsyの漫画パイロットのロックが解除されます。
スーパーファミコンバージョンも、2015年12月17日にエミュレーションを介してSteamで再リリースされました。これは、スーパーファミコンバージョンのバブシー2も含まれる2つのゲームのコンピレーションであるバブシーツーファーの一部です。
受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 74.17%(SNES)
スコアを確認する
出版物
スコア EGM 8/10(SNES) GameFan 87、80、81、84(SNES) 80、84、82、88 (創世記)
ニンテンドウパワー
72.5%(SNES)
ビデオゲームとコンピューターエンターテインメント
7.8 / 10(SNES)
SNESフォース
70(SNES)
スーパープレイ
77%(SNES)
ミーンマシーンズ
80(創世記)
ビデオゲーム
75%(創世記) 70%(SNES)
PCゲーム
70%(Windows)
スーパーゲーム
89(創世記とSNES)
TodoSega
92(創世記)
任天堂Acción
13/16(SNES)
プレーヤー1
86%(創世記) 85%(SNES)
Consolemania
88(創世記) 94(SNES)
メガフォース
90%(創世記)
コンソール+
90%(創世記)
スーパーパワー
91(SNES)
ジョイパッド
83%(創世記) ProGames 5/5(SNES)
ゲームパワー
91(SNES) 91(創世記)
Computer + Videogiochi
90(SNES) 80(ジェネシス) HobbyConsolas 91(SNES) 91(創世記)
セガプロ
81%(創世記)
再生時間
88%(SNES)
ゲーマー
2 (創世記)
Aktuellerソフトウェアマルクト
10/12(創世記)
パワープレイ
74%(SNES)
K
901/1000(SNESおよびジェネシス)
AçãoGames
13/16(創世記)
スーパーゲーム
4/5(創世記)
セガフォースメガ
84(創世記)
Banzzaï
86%(SNES)
SNESバイヤーズガイド
177/200(SNES) 賞 出版物 賞 両親の選択
両親の選択賞 GameFan ベストニューキャラクター(バブシー)(1993) ProGames 最高のゲームシール TodoSega TodoSega推奨シール
ゲームパワー
パワーゲームシール(創世記)パワーゲームシール(SNES)
コンピューター+ビデオゲーム
CVGヒットシール(SNES)
ゲームのリリース前の期待は非常に高く、ゲームは次のソニックザヘッジホッグまたはスーパーマリオとして積極的なマーケティングを受けました。 Bubsy自身も、勝った電子ゲーム月刊「 S 『1993の文字のためのほとんどのハイプを』。 Andy Eddyは、VideoGames&Computer Entertainmentでのゲームの非線形レベルの設計を高く評価しましたが、Bubsyは制御できない勢いに苦しんでいると批判しました。彼はまた、大きな飛躍をするときに背景がプレーヤーに参照のフレームを与えるのに十分に動かないことが多いと不平を言い、「バブシーの欠陥はそこにたくさんの楽しみがあるのでそれを殺しませんが、彼らはそうしますそれを1、2ノッチ下げて」 GameProのFelineGroovyはまた、非線形レベルを高点と見なし、コントロールを低点と見なし、「が実行されると、コントロールを押さなくても実行を続ける傾向がある」と詳しく説明しています。パッド。これはコントロールの意図的な機能ですが、特に非常に小さなレベルでは、コツをつかむまでに数人の命と多くのフラストレーションがかかります。」しかし、彼女はグラフィックを賞賛し、彼の魅力的なアニメーションとボイスクリップのおかげで、バブシーはソニックザヘッジホッグよりも個性があると判断しました。彼女は、コントロールを除くすべてのカテゴリで、ゲームに5つのうち最大5つを与え、「ゲーマーのライブラリには必須」と見なしました。 GameProは、ジェネシスバージョンをグラフィックスとFunFactorで5つのうち5つ、サウンドで5つのうち4つ、コントロールで5つのうち4.5つを提供しました。ブラジルの雑誌ProGamesは、SNESバージョンに、5つのカテゴリすべてで口を開けた(雑誌の最大評価)幸せそうな顔を与えました。ドイツの雑誌PCゲームは、 Windows版の70%を与えた GameFanは1993年のためにBubsy「ベストニューキャラクター」を受賞ゲームも楽しいが、非暴力的であるために両親チョイス賞を受賞しました。 Electronic Gamesは、Genesisバージョンをプラットフォームの最高のアクションゲームの1つとしてリストし、 SNESバージョンを最高のSNESゲームの1つとしてリストしました。
逆に、IGNは回顧的レビューで、ゲームを「平凡」と呼び、「淡いソニック模倣者」と呼び、ゲームの浮遊感のある不正確な物理学と奇妙なレベルのデザインを批判しましたが、古典的な漫画に触発されたキャラクターデザインを賞賛しました。これ も振り返ってみると、Hardcore Gaming 101はそれを「ソニックのぼったくり」と呼び、ゲームの物理学、衝突検出、全体的なレベル設計を批判しました。彼らは、レベルは「…構造とまとまりが不足しているようだ。その結果、ステージの一部が他の部分と何ら変わらないように見えるので、探索するのが楽しいはずのステージは単調である。そして、そうでないとき」と述べた。退屈です、彼らは混乱しています」。
ノート
^ 日本ではボブキャットの大冒険バブシーとして知られています(ヤマネコバブジーの大冒険、ヤマネコバブジーの大冒険)
^ ゲーマー誌は逆数の評価システムを使用しています。この場合、1が最高で、6が最低です。
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外部リンク
毛皮で覆われた種類の爪の出会いでBubsyでMobyGames
スーパーBubsy でMobyGames
Bubsy_in_Claws_Encounters_of_the_Furred_Kind&oldid=1048946452″