破砕された毛皮のような物語のバブシー


Bubsy_in_Fractured_Furry_Tales

中Bubsy:破毛皮の物語は、でプラットフォームの ビデオゲームによって開発されたImagitecデザインとによって公開アタリ社独占のためにアタリジャガーメッセSansaoによって日本1995年1月に、後に、その後、ヨーロッパでは1994年12月9日に北米で同じ年の7月に。 これはBubsy フランチャイズの3番目のエントリであり、その前にBubsyがあります:Claws Encounters of the Furred Kind and Bubsy2。タイトル自体は、フラクチャされたおとぎ話に関連した言葉遊びです、テレビアニメシリーズ 「ロッキーとブルウィンクルと友達の冒険」の一部。
Bubsy in:Fractured Furry Tales
ケンマックリンによるすべての地域のカバーアート
開発者
イマジテックデザイン
出版社
NA / EU: Atari Corporation
JP: メッセサンサオ株式会社
プロデューサー
ファラン・トーマソン
デザイナー
デビッドセバーンジョディコブマークフーリー
プログラマー
アンドリューシードカールウェストナイジェルコンロイ
アーティスト
コリンジャクソンショーンマクルーアリックロッジスティーブノアケ
作曲家
アラステアリンゼイケビンサヴィル
シリーズ
バブシー
プラットフォーム
アタリジャガー
リリース
NA: 1994年12月9日
EU: 1995年1月
JP: 1995年7月
ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
すべてのおとぎ話が突然壊れたとき、バブシーは今、これらの変更された物語から世界中のすべての子供たちを保護するために、おとぎ話の国を冒険し、それらを修正する任務を負っています。当初の予定ととの契約の一環として、シリーズの最初のエントリのポートであることを宣伝アコレード、ジャガーのためBubsyに:骨折毛皮の物語元からすべてのゲームプレイ要素を保持したまま、後で、開発中に、自身の元のタイトルになりましたゲーム。
Bubsy in:Fractured Furry Talesは、リリース以来、さまざまな評判を受けました。ゲームのグラフィック、音楽、難易度を称賛する批評家もいれば、コントロール、カメラ、レベルデザイン、声の演技、主人公の個性をパンする批評家もいました。レビューアはまた、ハードウェアが使用されていないことでゲームを批判し、以前の16ビットの反復と比較しました。1995年4月1日までに、ゲームの販売部数は9,000部未満でしたが、その存続期間中に合計で何部が販売されたかは不明です。シリーズは、1996年にプレイステーション向けにリリースされたBubsy3Dに続きました。タイトルの回顧的レビューは、近年同様に混合されています。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 開発とリリース
4 受信
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
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  Bubsyは、ゲームの最初のレベルで信号灯の支柱を緑から赤に
変えようとしてい Bubsy in Fractured Furry Talesは横スクロールのプラットフォームゲームで、ゲームの主人公であるBubsyを、アリスの冒険などの有名なおとぎ話をテーマにした3つのレベルで構成される5つの世界でプレイヤーが操作します。ワンダーランド、ジャックと豆の木、アリババ、2万リーグアンダーザシー、ヘンゼルとグレーテルが元の状態に戻します。 シリーズの前の2つのエントリーと非常によく似ていますが、ゲームはレベル自体を進めるためにパズル要素に重点を置いており、デザインとメカニズムに厳密に従っています。元のタイトルから。プレイヤーが最後の進行を再開できるパスワード機能を備えていますが、カートリッジの内部EEPROMは、ハイスコ​​アやその他の設定のみを保存します。このゲームには2人用のオプションもあり、1人または2人のコントローラーで交互にターンすることで2人のプレーヤーがゲームをプレイできます。
プレイヤーはジャンプと滑空によってレベルを移動する必要がまた、ポイントを付与するレベルに散在するオブジェクトを収集する必要がこれは、以前のタイトルのオーブとヤーンボールの代わりにバブシーボールと呼ばれ、500が収集されると、追加のライフが付与されます。番号の付いたTシャツを集めることで、より多くの命を得ることができます。プレイヤーはゲーム開始時に9つのライフで開始します。これらのライフは、バブシーが敵と接触したり、敵の攻撃を受けたり、スパイクピット、水域に落下したり、滑空せずに高所から落下したり、押しつぶされたりした場合に失われます。時間切れになり、すべての命が失われるとゲームは終了しますが、プレイヤーは継続アイテムを見つけることで、死亡した最後のレベルからプレイを続けることができます。
Bubsy 2のように3ヒットするのではなく、Bubsyはライフを失う前に1ヒットしか取ることができません。第二のゲームから別の省略はあるポイントでNerfそれらの上にジャンプ以外の敵とボスに対向する他の手段なしBubsyを残し銃、。ゲーム内の一部の敵とボスは、5つのおとぎ話のいずれかを表すそれぞれのレベルをテーマにしており、殺された場合、プレイヤーがライフを失った後でも、敵はレベルでリスポーンしません。プレイヤーがステージを選択できる2番目のゲームとは異なり、Fractured FurryTalesのBubsyでのステージの進行は直線的です。
最初のゲームから戻ってくる他の要素は、プレイヤーに利益または害を与えるオブジェクトを含む木枠、バブシーを敵の接触や攻撃から免れるが環境の危険からは免れる無敵のTシャツ、プレイヤーが死んだ後に到達した最後の場所から再開できるチェックポイントです。とりわけ。ゲームの新機能は、レベルの固定位置に配置された信号灯の支柱です。これは、スパイクドアを非アクティブ化するスイッチとして機能し、赤に着色されている場合はレベルのセクションをブロックし、緑に着色されている場合はドアが開いて、プレーヤーがさらに進むことができます。ステージを通して。また、最初と2番目のタイトルの両方から戻ってきたのは、バブシーをレベルの別のセクションまたは隠された部屋にワープするドアです。

プロット
おとぎ話の国で平和とバランスを保っていたマザーグースがヘンゼルとグレーテルの両方に捕らえられた後、世界のおとぎ話は突然変わり、これらの物語を破壊した生き物の出現につながりました。その結果、Bubsyは、子供たちを現在の状態から保護するために、現在変更されているストーリーの生き物と敵対者を阻止しようと試みました。バブシーがヘンゼルとグレーテルの両方を打ち負かし、マザーグースを捕虜から解放した後、おとぎ話の国のすべての物語は通常に戻り、その後クリーチャーは姿を消し、バブシーは彼の次の行動を決定します。

開発とリリース
1993年11月、AccoladeはAtari Corporationとジャガーのサードパーティ開発者との契約に署名し、変換してシステムにリリースするために、カタログからAtariCorp。に5つのタイトルのライセンスを供与しました。 バークレーは黙ってジャム!、ブレットハルホッケー、バブシーインクローエンカウンターズオブザファーレッドカインド、ハードボールIII、ジャックニクラウスのパワーチャレンジゴルフ(後にジャックニクラウスサイバーゴルフに改名 )。当初の意図されたアイデアは、最初のバブシーのタイトルをジャガーに移植することであり、雑誌はそれをそのように宣伝していました。しかし、プロデューサーのファラン・トーマソンによると、開発中のある時点で、最初のゲームのソースコードをベースとして、シリーズのオリジナルタイトルを作成することが決定されました。敵の一部は、ImagitecのアーティストShaunMcClureによって作成されました。 Mark Hooleyは、ゲームのいくつかのレベルの設計を担当しました。 Bubsy破砕毛皮の物語では、で再生可能な状態で展示されたSCES ’94。 これは、システム用にリリースされたAtari-Accolade契約の5つのゲームの中で唯一のタイトルでした。

受信
現代的なレセプション
スコアを確認する 出版物 スコア 次世代
2/5 stars
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  オールゲーム
1.5/5 stars
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  Atariゲーミング本部
4/10
コンソール+ 60% 毎月の電子ゲーム
32/50
ゲームプレイヤー45% GamePro
13/20
ゲームワールド
71/100
ジャガー65% MAN!AC 57%
メガファン 57% プレーヤー1 75% 再生時間 57% ST-コンピューター 50% STマガジン
72/100
ビデオゲーム 65% ビデオゲーム
4/10
Fractured Furry TalesのBubsyは、主にさまざまなレビューを受けました。与えられた得点の電子ゲーム月刊””の5人の編集者は、ささやか6.4 / 10に平均したが、(それに7を与えた)審査マイク・ウェイガンドはBubsyのファンは人気キャラクターのこのバージョンを愛する」というコメント、ゲームを賞賛し、このシリーズの中で最も頑固なベテランにとっても挑戦的なものになるでしょう。レベルは巨大で、グラフィックは非常に詳細で、サウンドも同様に印象的です。」 GameProは、「Bubsyは良い材料と悪い材料の混ざり合った組み合わせを提供する」とコメントし、カラフルなグラフィックとぎくしゃくしたアニメーション、優れた音楽と耳障りな効果音、一貫性のない制御応答性、気まぐれな衝突検出を引用しました。 Next Generationは、カラフルで視覚的に心地よいグラフィックを備えているが、一般的なゲームプレイを備えていると述べ、「悪いタイトルではありませんが、プラットフォームファンはおそらくZool 2をもう少し面白く、はるかに革新的に感じるでしょう」と結論付けました。
レトロスペクティブレビューで、IGNは、おとぎ話のテーマは機能しているものの、ゲームの態度は非常に強引に感じられ、Bubsy 2の追加機能や改善点は削除され、ゲーム全体が「横に1つの大きな一歩」のように感じられたと書いています。 Atari HQも同様にゲームに批判的で、ずさんなコントロールと高い難易度のイライラする組み合わせを挙げ、グラフィックとサウンドが優れているため、ジャガーの所有者が代わりにオリジナルのレイマンを購入することを提案しました。多くのレビューで、ゲームがBubsyシリーズのゲームの前回の記事に近すぎることがわかりましたが、どちらもあまり評価されていませんでした。
さらに、何人かのレビューアは、グラフィックがスーパーNES規格によって印象的であると感じましたが、必ずしもより高度であると宣伝されたシステムではありませんでした。 Atari Timesはゲームに70%を与え、アニメーションとコントロールを批判しましたが、グラフィックと音楽を補完しました。 Electric Escapeは、10点満点中7点を与えたため、このゲームにも前向きであり、「最初のBubsyアドベンチャーとプラットフォーマーの愛好家は、これがコレクションに追加するのに適したタイトルだと思うだろう」と述べました。 Oldies Risingは20点満点中15点を獲得し、ゲームは64ビットシステムの品質を示していませんが、それでも喜びを感じることができると述べています。
ArnieKatzによる本InsideElectronic Game Designは、リリースの最初の6か月で50,000部が販売され、60,000部しか生産されなかったと述べています。

ノート
^ また、単にとして知られているBubsy(日本:バブジー、ヘップバーン:Babujī)日本インチ

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外部リンク
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