バックロジャーズ–25世紀の戦い


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Buck Rogers – Battle for the 25th Centuryは、 1988年にTSR、Inc。によって公開された戦略ボードゲームです。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 受信
3 参考文献
4 外部リンク

ゲームプレイ
このゲームは、1930年代のバックロジャース連載の設定とテーマ、および1950年代の宇宙開発競争時代のプロパガンダのデザインを使用しています。ゲームのユニットとゲームプレイはAxis&Alliesと同様に機能しますが、海軍ユニットは1つではなく2つの異なる種類の歩兵と宇宙船に置き換えられています。ゲームは大量に制作されましたが、売れ行きが悪く、第2版を過ぎても長続きしませんでした。
ゲームには、Axis&Alliesとのいくつかの重要な違いがありますそれを区別するのに役立ちます。主な違いはいくつかまず、AxisやAlliesとは異なり、どのエリアもいつでも戦闘機(船)に攻撃される可能性があります(戦闘機は土地やエリアを占領できます)。これは、プレイヤーが土地による攻撃を選択しない限り、土地の侵略が忍び寄らなければならない設定されたエリアがないことを意味します。第二に、戦闘ユニットは設定された戦闘値にヒットしません。代わりに、戦闘値はどのユニットが攻撃しているか、どのユニットが防御しているかによって決定されます。たとえば、トルーパーはスコア6で別のトルーパーをヒットしますが、トルーパーはスコア7でファイターをヒットする必要が第3に、開始位置が設定されポジションは、カードのランダムな配りによって決定されます(4〜6人のプレーヤーの場合は6枚、3人のプレーヤーの場合は9枚、2人のプレーヤーの場合は12枚)。第四に、お金も研究もありません。工場の数に応じてユニットを構築します。各工場は、1ターンに特定の数のユニットを生産できます。第五に、ゲームにはリーダーがいて、ゲームの基本ルールでロールと戦うために+2を与えるか、ゲームの高度なルールで対戦相手に対して独自の利点を与えることができる特別な能力を持っています。最後に、プレイヤーは太陽の周りを回転する惑星や衛星をめぐって戦い、絶えず変化するゲームボードを作ります。

受信
Games Internationalの第2号では、ボードゲームは雑誌の「今月のゲーム」に選ばれました。長いレビューの中で、マイク・シギンズはこのゲームが価値のあるものであると称賛し、「ボックスは競合するミルトン・ブラッドリーのゲームと同じサイズであり、高品質のコンポーネントがぎっしり詰まっている」と指摘しました。彼はまた、「ゲームは非常に競争力のある価格であり、同様の価格のボードゲームよりもはるかに優れた価値を確かに提供します」と述べました。シギンズは、挑戦的な勝利基準と「オープンエンドで柔軟なデザイン」が好きでした。彼はまた、「プレイバランスが非常に良く、戦術的なオプションが豊富で、アクションが速いのでゲームが長すぎないが、何よりも非常に拡張可能だ」と考えました。彼はゲームに5点満点中5点の完璧な評価を与え、「バックロジャースはおそらくTSRがこれまでに作成した中で最高のゲームであり、間違いなく万能の勝者です」と述べました。
トニー・ワトソンは見直さ25世紀のための戦い-バックロジャースの中にスペースゲーマー/ファンタジーゲーマー85号はワトソンがそれは「コメントバックロジャースが素敵な試みですが、私はまだ自分の手をしようとするのために待っています彼らが有名にした形式のSFゲームで。」

参考文献
^ Siggins、Mike(1989年1月)。”銛”。ゲームインターナショナル。No. 2. pp。6–7。 ^ ワトソン、トニー(1989年1月〜2月)。「バックロジャーズ:25世紀の戦い」。スペースゲーマー/ファンタジーゲーマー。ワールドワイドウォーゲーム(85):32。

外部リンク
バックロジャース- 25世紀のための戦いでBoardGameGeek
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