Buck Rogers:終末へのカウントダウン


Buck_Rogers:_Countdown_to_Doomsday

「終末へのカウントダウン」その他の使用法については、「終末へのカウントダウン」を参照してください
バックロジャース:終末へのカウントダウンは、あるコンピュータRPGがリリース戦略シミュレーションで1990年に設定され、バックロジャースXXVCのゲームの設定。
Buck Rogers:終末へのカウントダウン
開発者
戦略的シミュレーション
出版社
戦略的シミュレーション
ディレクター
グレイムベイレスブレットベリー
プロデューサー
ビクターペンマン
アーティスト
トム・ウォール
作曲家
トム・ウォール
シリーズ
バックロジャースゴールドボックス
プラットフォーム
Amiga、コモドール64、MS-DOS、セガジェネシス
リリース 1990年 ジャンル
戦術的なロールプレイング
モード
シングルプレーヤー
ゲームのバージョンは、MS-DOS、セガジェネシス、コモドール64、およびAmiga用に販売されました。Matrix Cubedは、Countdown toDoomsdayの続編です。1992年に発売されました。

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
3 バージョン間の違い
4 受信
4.1 重要なレセプション 4.2 昇進
5 レビュー
6 参考文献
7 外部リンク

プロット
ゲームは、地球ベースの新地球組織(NEO)と火星ベースのロシア系アメリカ人商人(RAM)の間の長年の戦争を中心にしています。遺伝子操作された兵士の強力な軍隊に支えられた軍国主義的で独裁的なRAMは、何年もの間地球を包囲してきました。NEOは、事実上組織化されたレジスタンス運動であり、地球の表面にある秘密基地から、そして人間の自由を求める困難な戦いの軌道上で活動することを余儀なくされています。
新しい党が絶望的なNEOの仲間入りをします。紹介ブリーフィングの後、NEO施設はRAMロケット船と軍隊輸送によって攻撃されます。パーティは、NEO基地の対空防御を見つけてアクティブにし、RAM攻撃を阻止します。現在、貴重なNEO工作員と見なされているこの党は、救済IIIと呼ばれるNEOの本部に召喚されます。個別のユニットとしての最初の任務のために、パーティーは小さなシャトルポッドを割り当てられ、近くのエリアを掃除するように指示されます。パトロール中に、遺棄され放棄された宇宙船が発見され、パーティーは調査します。寄生虫感染の存在は乗組員を殺し、党員を感染させました。また、その場所には、ジェニーと呼ばれる遺伝子操作されたモンスターがはびこっています。船の元の乗組員の唯一の生存者である、船のコンピューターに住むScot.DOSという名前の人工知能(またはDP、デジタルパーソナリティ)エージェント。寄生虫が治った後、パーティーはジェニーの蔓延を取り除き、彼らが自分たちで使用しているMaelstrom Riderと呼ばれる船を救うことができ、彼らは基地に戻ります。
パーティーには、ゲームで取り上げられている太陽系の内側の惑星を取り囲む小惑星帯のセレス小惑星に向けて、いくつかのリードが与えられます。小惑星のRAM基地は、基地を脱出し、追い越した一連の実験的な魔神のために基地からスタッフを救助するために派遣された海賊「タロン」の到着を待っています。チームは自分たちの道をブラフし、タロンに代わって送られたと主張することができます。基地の奥深くで、チームは、科学者が異常に強力なレーザーに取り組んでいることに加えて、渦潮ライダーで最初に遭遇したECGを再現しようとしていたことを発見しました。セレスでの任務の後、党の船は不可避的に不自由になり、搭乗し、宇宙海賊に捕らえられます。都合の良いことに、パーティーは別の囚人、名高いバックロジャースに会い、彼らの捕虜を倒すことができます。その後、バックは救いの当事者と一緒に戻り、彼らの脱出を支援します。
これに続いて、プレイヤーは火星自体にミッションで送られ、RAMベースであるGradivusMonsに潜入します。火星で、プレイヤーはデザートランナーに会います。ミーティングの前に、プレイヤーは先住民の都市への差し迫ったRAM攻撃に気づきますが、攻撃が始まる前に信頼を得ることができません。攻撃を撃退した後、パーティーはデザートランナーの信頼と尊敬を獲得し、彼らのリーダーであるタスコンは、パーティーがグラディバスモンスに潜入し、基地全体とともに終末レーザープロトタイプを破壊するのを助けます。火星で発見された手がかりは、チームを金星に導き、そこでRAMが別の基地を建設し、ローランダーの地元住民を説得して、スーパーウェポンのコンポーネントを構築しました。プレイヤーは、ローランダーの村がRAM部隊によって破壊され、チームが基地に侵入してローランダーの人口に対するさらなる攻撃を阻止するのを支援するローランダーが生き残っていることを発見しました。
最終的に、党は、腐敗した水星政府とともにRAMが、地球を完全に破壊することを熱望して、惑星水星の軌道上にその究極の武器である、その名を冠した終末レーザーを構築していることを発見します。マーキュリー近くの軌道都市であるマリポサスリーに上陸した後、党は軍産複合体を通り抜け、ますます困難になる一連の戦いを戦います。ついにDoomsdayLaser自体のコマンドセンターにたどり着き、パーティーのメンバーは武器を破壊し、大爆発から逃れることができました。敗北は、地球と戦争をするRAMの能力に深刻なダメージを与えます。NEOは今のところ勝利しています。

ゲームプレイ
ゲームの開始時に、プレイヤーは5つのクラス(ロケットジョック、ウォリアー、メディック、ローグ、エンジニア)と6つの種族(人間、砂漠のランナー、ティンカー、金星、火星、マーキュリアン)から選択して6人のキャラクターのパーティーを作成します。 。
ゲームには5つの表示モードが
太陽系ビュー:マップは、「頭上」の視点から内惑星と主要な小惑星の位置を示しています。プレイヤーの宇宙船は、惑星に関連して移動することができます。この視点から艦対艦戦闘が始まります。
オーバーワールドビュー:これは別の俯瞰ビューで、プレイヤーは惑星の表面でパーティーを動かすことができます。陸上戦闘はこの視点から始めることができます。
冒険ビュー:これは、パーティーの環境を彼らの視点から示す3Dビューです。陸上戦闘はこの視点から始めることができます。
陸上戦闘:これは、パーティがいるエリアの俯瞰等角図です。個々のキャラクター、NPC、および敵が縮尺で表示されます。
Ship-to-Ship Combat:プレイヤーは敵の宇宙船を見ます。コントロールは、画面下部のメニューに制限されています。

バージョン間の違い
ゲームのほとんどのバージョンは、パーティーの観点から冒険ビューを表示し(つまり、ディスプレイは一人称です)、スペースポート用のシンプルなテキストメニューを備えています。
ゲームのセガジェネシスバージョンは、パーティーリーダーの背後にいるキャラクターを示すエリアの等角図として冒険ビューを表示し(つまり、ディスプレイはサードパーソンです)、宇宙港で冒険ビューを使用します。ほとんどのテキストはアイコンに置き換えられています。
セガメガドライブ/ジェネシスバージョンでは、利用可能なレースとクラスもさらに制限されています。プレイヤーは、種族としてHuman、Desert Runner、Tinkerからのみ選択でき、キャラクタークラスとしてWarrior、Rocketjock、Medic、またはRogueのみを選択できます。また、PCバージョンと比較して、プレイヤーが利用できるスキルと装備の種類が大幅に少なくなっています。これに加えて、武器の選択が減り、武器に弾薬が必要なくなりました。
MS-DOSの既知のバージョンは2つだけです。 MS-DOS V1.00 Turbo Pascal 5.5(実行済み)
MS-DOS V1.3 Turbo Pascal 5.5(実行済み)

受信

重要なレセプション
受信
スコアを確認する
出版物
スコアMegaTech 91%
ミーンマシーンズ 91% SSIはカウントダウンの51,528部をDoomsdayに販売しました。当時、StrategyPlusのBrianWalkerは、「かなり無関心なレビュー」を受けたにもかかわらず、ゲームは「明日がなかったように売れた」と書いていました。
1991年のComputerGaming WorldのScorpiaは、ストーリーを「非常に満足」、ゲームを「プレイするのが楽しい」と呼びました。彼女は、バックロジャースは「良い、軽い冒険、そしてファンタジーラインからの素晴らしいペースの変化」であると結論付けました。 1993年に、彼女はそれを「驚くほど楽しい小さなゲーム」および「素早いプレイのゲームであるが、それでも楽しい」と呼んだ。 1991年、ドラゴンはゲームに5つ星のうち4つを与えました。
戦略プラス「のテオ・クラークが見つかりました終末へのカウントダウンを」そのグラフィックス、制限され、画面上のテキストや統計重いゲームプレイはの進歩「遠くの後ろに」だったことを指摘し、日付けのエンジンとメカニックウルティマVIおよび他のゲーム。彼は、 AD&Dメカニズムの文字通りの解釈は「鈍くて人工的」であると主張し、ゲームが卓上ゲーム用のバックロジャースモジュールを生み出し、プレーヤーが「邪魔なコンピューターメカニズムに侵入することなく独創的なプロットを楽しむ」ことができるようになることを望んでいました。
MegaTechマガジンは、魅力的なゲームプレイを賞賛しました。メガは、史上最高のメガドライブゲームの39位にゲームを配置しました。

昇進
Strategic Simulationsは、Computer Gaming Worldマガジンで、ゲームに関する3つの質問からなる雑学クイズコンテストを開始しました。読者は質問に答え、いくつかの好みの詳細とともに回答を戦略的シミュレーションに送信する必要がありました。最初の20人の勝者は、ゲームのコピー(コンピューター形式の選択)、TSRのビデオゲームのボードゲームバージョン、コミックモジュール、およびTシャツ(指定されたサイズ)を獲得しました。

レビュー
ホワイトウルフ#24(1990年12月/ 1月)

参考文献
^ MegaTechレーティング、 EMAP、第5号、78ページ、1992年5月 ^ 「メガドライブレビュー–バックロジャース:終末へのカウントダウン」。検索された11年7月2014。 ^ マーハー、ジミー。「金の箱を開ける、パート5:輝くものすべてが金ではない」。デジタル好古家。
^ ウォーカー、ブライアン(1991年1月)。「1990:ウォークスルー」。ストラテジープラス(4):29、32。
^ 蠍座(1991年1月)。「バックロジャースは続く」。コンピュータゲーミングワールド(78)。NS。72 。取得した17年11月2013。
^ 蠍座(1993年10月)。「蠍座の魔法の巻物」。コンピューターゲーミングワールド。pp。34–50 。取得した3月25日に2016。
^ レッサー、ハートリー; レッサー、パトリシア; レッサー、カーク(1991年7月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(171):57–64。
^ クラーク、テオ(1990年12月)。「バックロジャース:終末へのカウントダウン」。ストラテジープラス(3):20。
^ 「史上最高のメガドライブゲーム」。メガ。フューチャーパブリッシング(1):76. 1992年10月。
^ 「終末コンテストへのカウントダウン」。コンピューターゲーミングワールド。No. 76. ZiffDavis。1990年11月。p。96。

外部リンク
バックロジャース:終末へのカウントダウンでMobyGames
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