C-evo


C-evo

C-evoは、無料のターン制ストラテジー コンピューターゲームであり、そのソースコードはドイツの開発者であるSteffen Gerlach(プログラマー兼デザイナー)によってパブリックドメインにあり、ゲームをフリーウェアにしています。 C-evo 開発者 Steffen Gerlach 初回リリース
0.0 / 0.1 / 1999年5月21日; 22年前1.0 / 2006年5月21日; 15年前 (1999-05-21) (2006-05-21)
安定リリース
2013年4月1.2 / 6日 ; 8年前  (2013-04-06)
リポジトリ
www .c-evo .org / files / download .php?cevosrc .cevosrc .zip
で書かれている Delphi プラットホーム
Windows95以降
タイプ
シングルまたはホットシートプレイ4X ターンベースの戦略
ライセンス
パブリックドメインソフトウェア
Webサイト
www .c-evo .org
C-evoは、Civilization IIに基づく帝国建設ゲームですが、焦点が異なります。これは、Civilizationシリーズのよりシミュレーション的な側面ではなく、すべてのプレイヤーが勝つためにプレイする純粋な「ゲーム」を目指しています。その結果、タフで妥協のない人工知能コンピューターの敵として知られています。これらのAIの一部はプレイヤーベースによって提供されており、個別にダウンロードできます。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 デザインとリソース
3 受信
4 も参照してください
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
C-evoは帝国建設ゲームで、古代から未来までの人間の歴史を扱っています。これには、探査と拡大、戦争と外交、耕作と汚染、産業と農業、研究と管理の側面が含まれます。プレイヤーは、都市、道路、灌漑、要塞を建設するかどうか、どこに建設するか、近隣国と同盟を結ぶか、攻撃の危険を冒すか、研究、生産、戦争、または大衆の士気。成功したプレーヤーは、これらの選択肢の間でバランスを見つけることができます。
ゲームは、ホイールなどの原始的な技術の開発から始まり、最初のプレイヤーが宇宙に行く宇宙船の建設に成功したときに終了します。ゲームが進むにつれ、プレイヤーは、たとえば工場の建設が汚染の増加につながることに気付きます。汚染は一掃する必要があり、よりクリーンな技術の開発によって止めることができます。
この設定により、プレイヤーはマップを選択するか、サイズと海と陸の比率を選択してランダムに生成し、ゲームの開始時にいくつの部族(1から15)の部族(国とも呼ばれる)を選択することができます。また、ゲーム中に各部族を制御するインテリジェンス、つまり、人間のプレーヤー、またはゲームに含まれているGerlachのデフォルトAIなどの人工知能のいずれか。代替AIは、他のプログラマーによって設計および提供されています。スーパーバイザーモードでは、すべての部族が人工知能によって制御されるゲームが可能です。複数の人間のプレイヤーがいるゲームは、ホットシートモードでプレイできます。

デザインとリソース
上のC-EVO Webページ、ゲーム、そのソースコード、AIモジュール、グラフィックス、およびプレイヤーの貢献など、多くの追加的な国として、マップ、改造、およびユーティリティが用意されています。
AIのDLLインターフェイスのドキュメントは、プロジェクトのホームページから入手できます。AI開発キットもバージョン1.1.2以降のC#、Delphi、およびC ++で利用できます。C#キットは、マップエディターと同様にゲームに含まれています。

受信
2005年の人工知能に関する国際合同会議で、RubénSánchez-PelegrínとBelénDíaz-Agudoは、「C-evoのCBRに基づくインテリジェントな意思決定モジュール」というタイトルの論文を発表しました。リサーチ。この調査は、2番目の論文であるストラテジービデオゲームのCBRモジュールでさらに多くの発見がありました。

も参照してください
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 無料のオープンソースソフトウェアポータル
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 ビデオゲームポータル
オープンソースゲームのリスト

参考文献
^ c-evo.orgのcevosrc.zip、Readme.txt:「このコードはパブリックドメインにあります」 ^ “C-evoの紹介” 。
^ オリバークレア(2007-01-29)。「プライスレスビクトリー」。Eurogamer 。
^ マルケレッタ、コートニー。「無料ゲーム:「C-evo」(PC)」。about.com。
^ コートニーマルケレッタ。「ダウンロードできる最高の無料シミュレーションゲーム」。
^ 「C-evo」。MobyGames。2008-11-03 。
^ Sánchez-Pelegrín、Rubén; ディアス-Agudo、ベレン(2005)、「C-EVOのためのCBRに基づくインテリジェント決定モジュール」、2005 IJCAI推論に関するワークショップ、表現、およびコンピュータゲームでの学習の議事録、エジンバラ、スコットランド、PP。90-94、CiteSeerX 10.1.1.88.9922取得し、2021年5月10日   ^ Sánchez-Pelegrín、Rubén; Gómez-Martín、Marco Antonio; Díaz-Agudo、Belén(2005)。「ストラテジービデオゲーム用のCBRモジュール」。事例ベース推論に関する第6回国際会議(ICCBR)での、コンピュータゲームおよびシミュレーション環境に関する第1回ワークショップ。pp。217–226。CiteSeerX 10.1.1.103.7620。2021-05-10を取得。  

外部リンク
公式ウェブサイト
クロスプラットフォームのLazarusポート”