CK理論


C-K_theory

CK設計理論または概念知識理論は、設計理論であると同時に、設計における推論の理論でもそれはよう設計推論を定義するロジック、拡張プロセスのすなわち、未知のオブジェクトの生成を整理ロジック。この理論は、体系的設計、中軸設計、創造性理論、一般的および形式的設計理論など、設計理論のいくつかの伝統に基づいています。 CK設計理論に対してなされた主張には、それが次のような最初の設計理論であることが含まれます。
設計ドメインやオブジェクトに依存しない、設計の包括的な形式化を提供します
同じフレームワーク内および設計プロセスとしての発明、作成、および発見について説明します。
CK設計理論を使用した設計プロセスのグラフィック表現。
理論の名前は、その中心的な前提に基づいています:2つのスペースの違い:
コンセプトの空間C
知識のスペースK。
設計のプロセスは、CC、CK、KC、KKの4種類の演算子を適用して、C空間とK空間を二重に拡張することとして定義されます。
CK理論の最初の草案はArmandHatchuelによってスケッチされ、その後Hatchuelと彼の同僚であるBenoitWeilによって開発されました。最近の出版物は、CK理論とさまざまな業界でのその実用化について説明しています。

コンテンツ
1 CK理論の起源
2 CK理論の構造
2.1 知識 2.2 概念 2.3 CKオペレーター
3 中心的な調査結果
4 参考文献

CK理論の起源
CK理論は、既存の設計理論の3つの認識された制限に対する応答でした。
問題解決理論に同化されたときの設計理論は、設計の革新的な側面を説明することができません。
オブジェクトドメイン、機械設計、建築、工業デザインに依存する古典的な設計理論は、特定の知識ベースとコンテキストに合わせて調整された設計理論を支持しました。統一された設計理論がなければ、これらの分野は実際の設計状況での協力よりも困難を経験します。
デザイン理論と創造性理論は、別々の研究分野として開発されてきました。しかし、デザイン理論には、デザインの創造的で驚くべき偶然の側面を含める必要が一方、創造性理論は、デザイン分野で一般的な意図的な発明プロセスを説明することができませんでした。
CK理論は、ドメインに依存せず、未知のオブジェクトに作用できるアプローチと、プロセス中の既知のオブジェクトの定義の変更(オブジェクトのIDの改訂)を使用します。 CK理論は、HatchuelとWeil によって、Brahaの正式な設計理論と密接に関連していることが示され、BrahaとReichの結合設計理論によって、どちらも設計モデリングのトポロジー構造に基づいています。 。

CK理論の構造
CK理論の背後にある中心的な考え方は、設計状況を厳密に定義することです。簡単な説明は、まだ存在しておらず、まだ部分的に不明なオブジェクトの不完全な説明です。 CK理論の最初のステップは、概念と知識空間の形式的な区別を導入することにより、ブリーフを概念として定義することです。2番目のステップは、これら2つのスペースの間に必要な演算子を特徴付けることです。

知識
知識空間は、設計者または設計者のグループが利用できる知識に従って、論理的なステータスを持つ一連の命題として定義されます。知識空間(つまりK空間)は、設計者の観点から確立されたすべてのオブジェクトと真実を記述します。次に、K-Spaceは、設計プロセスの結果として新しい真実が現れる可能性があるため、拡張可能です。逆に、K-Spaceの構造と特性はプロセスに大きな影響を及ぼします。

概念
概念は、K-Spaceで論理的なステータスのない命題として定義されます。CK理論の中心的な発見は、概念が設計プロセスの必要な出発点であるということです。概念がなければ、設計は標準の最適化または問題解決に還元されます。コンセプトは、設計者が望むいくつかのプロパティを提示する未知のオブジェクトの存在を主張します。概念は分割または含めることができますが、検索または探索することはできません。

CKオペレーター
これらの前提に基づいて、CK理論は、CK、KC、CC、KKの4つの演算子の結果としての設計プロセスを示しています。
最初の概念は、Kからの命題を使用して分割されます:KC
これらのパーティションは、概念に新しいプロパティを追加し、新しい概念を作成します:CC
接続詞CKのおかげで、このCの拡張は、代わりにK空間の拡張を引き起こす可能性があります:KK
このプロセスは、デザインスクエアを介して合成できます。最初の概念C0の設計ソリューションの1つは、Kで新しい命題を形成するC空間のパスです。同じC0に対して複数のデザインパスが存在する場合が
The
 

中心的な調査結果
次のグラフ表示は、CK理論を使用した設計プロセスをまとめたものです。
CK Diagram.png
  クレイジーなコンセプト
クレイジーな概念は、設計プロセスの探索パスとしてはばかげているように見える概念です。CK理論と実際のアプリケーションの両方で、クレイジーコンセプトは、知識を追加することでグローバルなデザインプロセスに役立つことが示されています。これは、「クレイジーコンセプト」の設計パスを追求するために使用されるのではなく、より「賢明なコンセプト」をさらに定義するために使用されます。その最終的な結合につながります。次の画像は、このプロセスをグラフで表したものです。
Crazy Concept.png
  デザインの創造性
デザインの創造的な側面は、「新しいアイデア」と見なされる可能性のあるC拡張と、これらのアイデアを検証したり、成功するデザインに向けて拡張するために必要なK拡張の2つの異なる拡張から生じます。
デザイン理論の統一
ドメイン依存の設計理論は、一部のオブジェクトが不変の定義とプロパティを持っていると仮定するか(すべてのエンジニアリング分野のように)、またはK空間が安定した構造を示すと仮定することによって(たとえば、オブジェクトの機能は、体系的な設計理論のように、その技術的な実現とは独立して定義できます)。
デザイン理論
で、デザイン社会工学設計上の2009年国際会議、受賞-紙のリンク科学的発見と正式なフレームワークとしてCK理論を用いた設計プロセス。デザインの科学が可能であり、より伝統的な限定合理性を補完することが示唆されています。
数学的モデリング
デザインへの数学的アプローチは、1960年代から、クリストファーアレクサンダー、吉川弘之、ダンブラハ、ヨラムライクなどの学者によって開発されてきました。彼らは、設計ソリューションと要件の間の動的な共進化をモデル化する傾向がありました。工学設計の分野では、CK理論は、論理学と数学の基本的な問題との関係を探求する新しいモデリングの方向性を開きます。これらは、設計における科学モデルの古典的な使用とは異なります。CK理論は集合論における強制法や直観的な数学と類似していると主張されてきた。
産業用アプリケーション
CK理論は、1998年以降、主にフランス、スウェーデン、ドイツで、いくつかの産業の文脈で適用されてきました。これは一般的に、設計および研究開発部門の革新的な能力を高める方法として使用されます。 CK理論は、標準的な設計管理方法の限界を克服することを目的として、コラボレーティブイノベーションの新しい管理原則にも影響を与えました。

参考文献
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