キャニオンボンバー


Canyon_Bomber

 「キャニオンボンバー」  
キャニオンボンバーは、1977年の白黒アーケードゲームで、 Atari、Incによって開発および公開されました。これは、以前にAtariのスーパーバグをプログラムしたハワードデルマンによって作成されました。 キャニオンボンバーは、アタリ2600用に色と異なる視覚スタイルで書き直され、1979年に公開されました。
キャニオンボンバー
開発者
アタリ株式会社
出版社
アタリ株式会社
デザイナー
ハワード・デルマン
プログラマー
アーケードハワードデルマンアタリ2600デビッドクレーン
プラットフォーム
アーケード、Atari 2600
リリース
アーケード
NA: 1977
アタリ2600
NA: 1979年4月
ジャンル
アクション
モード
最大2人のプレイヤー、同時に

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 発達
3 ポート
4 遺産
5 も参照してください
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
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  AtariVCSスクリーンショット
プレイヤーと対戦相手は、層状に配置された番号の付いた円形の岩でいっぱいの峡谷の上を飛行船または複葉機で飛行します。プレイヤーは車両の飛行を制御しませんが、ボタンを1つ押すだけで爆弾を投下し、岩を破壊してポイントを獲得します。各岩には、それを破壊するために与えられたポイントがラベル付けされています。岩の数が減ると、逃さずに打つことが難しくなります。プレイヤーが岩にぶつからずに爆弾を3回落とすと、ゲームは終了します。

発達
キャニオンボンバーを作成するために、デルマンはスプリント2ボードを変更し、それをプログラムしました。
ゲームの最初のバージョンでは、3KのROMが必要でした。当時、ROMは高価だったため、Delmanのスーパーバイザーは、ゲームを2Kに適合させるように要求しました。

ポート
アタリ2600ポートは、アタリの従業員が開発したデヴィッド・クレーン。丸い岩ではなく、固いレンガを使用しています。目に見えるポイント値の代わりに、レンガの各レイヤーには、その価値に対応する色がまた、プレイヤーが岩の代わりに船を破壊するSeaBomberゲームモードも含まれています。

遺産
1981年のVIC-20ゲームBlitzは、Canyon Bomberの説明に触発され、岩の代わりに建物をターゲットとして使用しました。この変更は、さまざまなシステムの後続の多くのBlitzクローンに影響を与えました。

も参照してください
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 ビデオゲームポータル
Atari2600ゲームのリスト

参考文献
^ ハーン、デュアンアラン。「1979年:ポップカルチャーの雰囲気を持つアタリ2600ビデオゲームのリリース日」。ランダムな地形。
^ 「キャニオンボンバー」。アーケードの歴史。
^ 「AtariVCSキャニオンボンバーマニュアル」。archive.org。アタリ株式会社

外部リンク
ビデオゲームのキラーリストでのキャニオンボンバー
アタリマニアでの2600のキャニオン爆撃機
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  Atariコンソールでリリースされたビデオゲームに関するこ”